nyoj 10 skiing

大神的思路:  

记忆化搜索+动态规划。从某一个点出发,向四个方向探索,找出一条最长的路径,然后再从所有最长路径中找一个最最长的,即为所求。

普通搜索的思路就是从一个点开始向四个方向探索,同时用一个变量s进行长度的累加。每次四面都不能走了的时候,就比较max与当前s,进行max的更新。

但这样就出现一个问题。每次搜到一个点,不管这个点是否已经探索过,都要再搜索一次,以达到求出最长路径的要求,这样就形成了很多重复的工作。

所以,就用dp数组记录从某一点开始的最长路径,每进行一个新的点的探索,如果下一个要探索的点之前已经被探索过了,就直接返回这个点的dp值以用来比较,

不用再重复地算了。

int返回值类型的方便,可以带回每一层递归找出的dp值




Michael喜欢滑雪百这并不奇怪, 因为滑雪的确很刺激。可是为了获得速度,滑的区域必须向下倾斜,而且当你滑到坡底,你不得不再次走上坡或者等待升降机来载你。Michael想知道载一个区域中最长底滑坡。区域由一个二维数组给出。数组的每个数字代表点的高度。下面是一个例子
 1  2  3  4 5

16 17 18 19 6

15 24 25 20 7

14 23 22 21 8

13 12 11 10 9

一个人可以从某个点滑向上下左右相邻四个点之一,当且仅当高度减小。在上面的例子中,一条可滑行的滑坡为24-17-16-1。当然25-24-23-...-3-2-1更长。事实上,这是最长的一条。
Input
输入的第一行表示区域的行数R和列数C(1 <= R,C <= 100)。下面是R行,每行有C个整数,代表高度h,0<=h<=10000。
Output
输出最长区域的长度。
Sample Input
5 5
1 2 3 4 5
16 17 18 19 6
15 24 25 20 7
14 23 22 21 8
13 12 11 10 9
Sample Output
25
#include<stdio.h>
#include<iostream>
#include<stdlib.h>
#include<algorithm>
using namespace std;
int map[110][110],vis[110][110];
int r,c,sum,cot,maxx;
int dir[4][2]={0,-1,0,1,-1,0,1,0};
int dfs(int x,int y)
{
    int i,j,k,s;
    if(vis[x][y]>1)return vis[x][y];//被访问过直接返回
    s=map[x][y];
    for( i = 0 ;i < 4 ; i ++)
    {
        int tx = x + dir[i][0];
        int ty = y+ dir[i][1];
        if(tx>=0&&ty>=0&&tx<r&&ty<c)
        {
            
            k=map[tx][ty];
            if(k<s)
            {
//当这个点可以搜时,不管有没有搜过,都要进行递进,返回的值就是从这条路径走下去走到头的最长路径
                cot=dfs(tx,ty);
//这里是关键,因为有四个方向,所以要选择路径最长的那个
                if(vis[x][y]<cot+1)
                    vis[x][y]=cot+1;
            }
        }
    }
    return vis[x][y];
}

int main()
{
    int i,j;
    while(~scanf("%d%d",&r,&c))
    {
        maxx=-1;
        for(i=0;i<r;i++)
            for(j=0;j<c;j++)
        {
            scanf("%d",&map[i][j]);
            vis[i][j]=1;
        }
        for(i=0;i<r;i++)
        {
            for(j=0;j<c;j++)
            {
                cot=0;
                sum=dfs(i,j);
                if(maxx<sum)
                    maxx=sum;
            }
        }
        printf("%d\n",maxx);
    }
    return 0;
}


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