大神的思路:
记忆化搜索+动态规划。从某一个点出发,向四个方向探索,找出一条最长的路径,然后再从所有最长路径中找一个最最长的,即为所求。
普通搜索的思路就是从一个点开始向四个方向探索,同时用一个变量s进行长度的累加。每次四面都不能走了的时候,就比较max与当前s,进行max的更新。
但这样就出现一个问题。每次搜到一个点,不管这个点是否已经探索过,都要再搜索一次,以达到求出最长路径的要求,这样就形成了很多重复的工作。
所以,就用dp数组记录从某一点开始的最长路径,每进行一个新的点的探索,如果下一个要探索的点之前已经被探索过了,就直接返回这个点的dp值以用来比较,
不用再重复地算了。
int返回值类型的方便,可以带回每一层递归找出的dp值
Michael喜欢滑雪百这并不奇怪, 因为滑雪的确很刺激。可是为了获得速度,滑的区域必须向下倾斜,而且当你滑到坡底,你不得不再次走上坡或者等待升降机来载你。Michael想知道载一个区域中最长底滑坡。区域由一个二维数组给出。数组的每个数字代表点的高度。下面是一个例子
一个人可以从某个点滑向上下左右相邻四个点之一,当且仅当高度减小。在上面的例子中,一条可滑行的滑坡为24-17-16-1。当然25-24-23-...-3-2-1更长。事实上,这是最长的一条。
1 2 3 4 5 16 17 18 19 6 15 24 25 20 7 14 23 22 21 8 13 12 11 10 9
一个人可以从某个点滑向上下左右相邻四个点之一,当且仅当高度减小。在上面的例子中,一条可滑行的滑坡为24-17-16-1。当然25-24-23-...-3-2-1更长。事实上,这是最长的一条。
输入的第一行表示区域的行数R和列数C(1 <= R,C <= 100)。下面是R行,每行有C个整数,代表高度h,0<=h<=10000。
输出最长区域的长度。
5 5 1 2 3 4 5 16 17 18 19 6 15 24 25 20 7 14 23 22 21 8 13 12 11 10 9
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#include<stdio.h> #include<iostream> #include<stdlib.h> #include<algorithm> using namespace std; int map[110][110],vis[110][110]; int r,c,sum,cot,maxx; int dir[4][2]={0,-1,0,1,-1,0,1,0}; int dfs(int x,int y) { int i,j,k,s; if(vis[x][y]>1)return vis[x][y];//被访问过直接返回 s=map[x][y]; for( i = 0 ;i < 4 ; i ++) { int tx = x + dir[i][0]; int ty = y+ dir[i][1]; if(tx>=0&&ty>=0&&tx<r&&ty<c) { k=map[tx][ty]; if(k<s) { //当这个点可以搜时,不管有没有搜过,都要进行递进,返回的值就是从这条路径走下去走到头的最长路径 cot=dfs(tx,ty); //这里是关键,因为有四个方向,所以要选择路径最长的那个 if(vis[x][y]<cot+1) vis[x][y]=cot+1; } } } return vis[x][y]; } int main() { int i,j; while(~scanf("%d%d",&r,&c)) { maxx=-1; for(i=0;i<r;i++) for(j=0;j<c;j++) { scanf("%d",&map[i][j]); vis[i][j]=1; } for(i=0;i<r;i++) { for(j=0;j<c;j++) { cot=0; sum=dfs(i,j); if(maxx<sum) maxx=sum; } } printf("%d\n",maxx); } return 0; }