OOAD设计原则精细版详细讲解

软件开发中,比较经典的开发步骤:
一、瀑布模型
1.可行性分析
2.需求分析
3.软件设计
4.编码
5.测试
6.交付产品
7.维护
弊端:瀑布模型存在比较严重的问题需求如果要发生变更只能在极早期越往后走,代价越大
二、迭代+瀑布模型
1.计划驱动----文档为主
2.敏捷开发—客户交流为主
需求分析、软件分析,编程 都有两种方式:面向对象,面向过程
采用面向对象的思维方式进行:分析需求(OOA) 软件设计(OOD) 编程(oop)
软件设计的优良
一、评价的标准
1.有没有覆盖用户所提供的所有的业务功能(覆盖了所有的需求,也不一定就是一个很好的软件)
2.前期设计出来的各种文档或者图纸,可读性高不高,能不能被项目所有的干系人快速的理解。一个可读性非常差的文档,或者设计的图纸,会给我们后期的开发,测试,维护带来巨大的影响
3.软件设计的图纸中,覆盖的类、包、接口。以及后期其他的各种组件,复用性强不强,能不能被本项目或者其他项目重复使用
4.软件开发后期,如果业务需求需要发生变化,业务功能或者性能的拓展性高不高
5.后期软件的维护,或者开发过程中代码的维护能力强不强(员工离职了,其他员工能不能看懂,快速理解软件架构)
归纳总结:软件设计过程中是否能够做到“高类聚,低耦合”(高类聚:一个类只干一件事情,一个方法也只干一件事情。具体来说:就是一个类只关注一个点。 低耦合:就是指类和类之间的

  • 0
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
面向对象分析与设计OOAD)的设计图书管理系统的主要目标是实现对图书的管理和借阅的功能。 首先,我们需要定义核心的类,如图书类、用户类、借阅类等。图书类应该包括图书的属性,如书名、作者、出社、出日期等。用户类应该包括用户的属性,如用户名、密码、借阅记录等。借阅类应该包括借阅的属性,如借阅日期、归还日期等。 其次,我们需要定义类之间的关系和交互。用户可以通过登录系统来进行图书的搜索、借阅、归还等操作。系统应该提供相关接口供用户操作。用户借阅图书时,系统需要检查图书的状态(是否已借出),如果图书可借,则将借阅记录添加到用户的借阅记录中,并将图书的状态更新为已借出。借阅期满后,用户需要归还图书,系统将相关记录从用户的借阅记录中删除,并将图书的状态更新为可借状态。 此外,系统还应该提供管理员的功能,管理员可以对图书进行管理,包括添加、删除、修改图书的信息。管理员可以查看所有用户的借阅记录,并对超期未归还的图书进行催还等操作。 最后,系统应该具备一定的安全性,包括用户登录验证、管理员权限验证等,以保护用户和图书信息的安全。 综上所述,通过OOAD设计,可以构建一个功能完善、易于使用和管理的图书管理系统。系统可以提供用户与图书之间的交互,同时具备管理员对图书和用户的管理功能,满足图书管理的需求。

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值