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转载 设计模式之———适配模式
<br />适配器模式就是基于客户提供的接口和功能,再此基础上实现具体业务功能。<br />它大体分为两类:类适配器与对象适配器<br />1.类适配器<br /> 类适配器就是本着在客户提供功能接口与业务BO的基础上实现业务功能。<br /> 该类需要继承第三方类并实现定义的接口,再在这个接口的方法实现中调用父类(即第三方类)中需要用到的方法。<br />先举个例子,我们每次登录QQ时,都会获取当天的新闻信息,假如我们定义一个通用的Customer,它包含有qnumber,loginDate,fri
2010-06-23 21:48:00
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转载 设计模式之———代理模式
<br />代理模式:给某一对象提供代理对象,并由代理对象控制具体对象的引用. <br /><br />代理,指的就是一个角色代表另一个角色采取行动,就象生活中,一个红酒厂商,是不会直接把红酒零售客户的,都是通过代理来完成他的销售业务的.而客户,也不用为了喝红酒而到处找工厂,他只要找到厂商在当地的代理就行了,具体红酒工厂在那里,客户不用关心,代理会帮他处理. <br /><br />代理模式涉及的角色:<br />1:抽象主题角色.声明了代理主题和真实主题的公共接口,使任何需要真实主题的地方都能用代理主题代
2010-06-22 23:22:00
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转载 设计模式之———工厂模式
<br />工厂模式:主要用来实例化有共同接口的类,工厂模式可以动态决定应该实例化那一个类。 <br />工厂模式的形态<br />工厂模式主要用一下几种形态: <br />1:简单工厂(Simple Factory)。 <br />2:工厂方法(Factory Method)。 <br />3:抽象工厂(Abstract Factory)。 <br /><br />简单工厂(Simple Factory)<br />又叫静态工厂,是工厂模式三中状态中结构最为简单的。主要有一个静态方法,用来接受参数,并根据
2010-06-22 00:32:00
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空空如也
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