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文章目录
面向对象基础案例(1)
1.汽车加油
一辆油车的油箱为30L,油箱里现剩余6L汽油。加油站每5秒为这辆车加2L汽油直至加满,控制台输出加油过程和加油时间。
🎇代码实现
public class AutoMobile {
public AutoMobile(int oilVolume, int leftOilVolume) {
int addOilVolume = oilVolume - leftOilVolume;//需要加的油量
int time = 0;//初始化时间
System.out.println("即将加满油箱……");
while (addOilVolume != 0) {
System.out.println("还剩余" + addOilVolume + "L,已耗时" + time + "秒。");
addOilVolume -= 2;//每次加2L油
time += 5;//加一次油用时5s
}
System.out.println("还剩余" + addOilVolume + "L,已耗时" + time + "秒。");
}
public static void main(String[] args) {
AutoMobile am = new AutoMobile(30, 6);
}
}
🎇运行结果
2.买可乐
张三去KFC买可乐,商家默认不加冰块,但是张三可以要求加3个冰块。请利用构造方法实现上述功能。
🎇代码实现
public class IceBlock {
public IceBlock() {
System.out.println("商家默认可乐里没有冰块……");
}
public IceBlock(String name, int number) {
System.out.println(name + "要求向可乐里放入" + number + "个冰块。");
}
public static void main(String[] args) {
IceBlock block = new IceBlock();
IceBlock iceBlock = new IceBlock("张三", 3);
}
}
🎇运行结果
3.设置信用卡密码
创建信用卡类,有两个成员变量,分别是卡号和密码,如果用户开户时没有设置初始密码,则使用“123456”作为默认密码。设计两个不同的构造方法,分别用于用户设置密码和用户未设置密码两种构造场景。
🎇代码实现
public class Credit {
String cardNum;// 卡号
String password;// 密码
public Credit(String cardNum, String password) {// 用户设置密码
this.cardNum = cardNum;
this.password = password;
if (password.equals("123456")) {
System.out.println("信用卡" + cardNum + "的默认密码为" + password);
} else {
System.out.println("重置信用卡" + cardNum + "的密码为" + password);
}
}
public Credit(String cardNum) {// 用户不设置密码
this(cardNum, "123456");
}
public static void main(String[] args) {
Credit initialCredit = new Credit("4013735633800642");
Credit resetedCredit = new Credit("4013735633800642", "168779");
}
}
🎇运行结果
4.信用卡消费记录
使用静态变量定义使用信用卡消费的总次数,控制台先输出使用信用卡消费的每一条交易信息,在输出信用卡消费的总次数。
🎇代码实现
public class CreditCard {
double amount;//金额
public static int times = 0;//初始化次数
public CreditCard(double amount) {
times++;
this.amount = amount;
}
public void output() {
System.out.println("您有一笔大额消费,交易金额:" + amount + "元。");
}
public static void main(String[] args) {
CreditCard cr = new CreditCard(1550);
cr.output();
CreditCard ce = new CreditCard(1920);
ce.output();
CreditCard cd = new CreditCard(1979);
cd.output();
CreditCard ci = new CreditCard(2259);
ci.output();
CreditCard ct = new CreditCard(1835);
ct.output();
CreditCard cc = new CreditCard(1799);
cc.output();
CreditCard ca = new CreditCard(2688);
ca.output();
System.out.println("您最近有" + CreditCard.times + "笔交易。");
}
}
🎇运行结果
5.水池放水
创建一个水池类,在类中先定义一个静态变量表示水池的水量,并初始化为0;再定义两个静态方法,即注水(一次性注入3个单位)方法和放水(一次性放出2个单位)方法。通过调用这两个静态方法,控制水池的水量。
🎇代码实现
public class Pool { // 创建水池类
public static int water = 0; // 初始化静态变量之水池中的水量为0
public static void outlet() { // 放水,一次放出2个单位
if (water >= 2) { // 如果水池中的水量大于等于2个单位
water = water - 2; // 放出2个单位的水
} else { // 如果水池中的水量小于2个单位
water = 0; // 水池中的水量为0
}
}
public static void inlet() { // 注水,一次注入3个单位
water = water + 3; // 注入3个单位的水
}
public static void main(String[] args) {
System.out.println("水池的水量:" + Pool.water); // 输出水池当前水量
System.out.println("水池注水两次。");
Pool.inlet(); // 调用静态的注水方法
Pool.inlet(); // 调用静态的注水方法
System.out.println("水池的水量:" + Pool.water); // 输出水池当前水量
System.out.println("水池放水一次。");
Pool.outlet(); // 调用静态的放水方法
System.out.println("水池的水量:" + Pool.water); // 输出水池当前水量
}
}
🎇运行结果
6.创建猫类
编写一个猫类,然后分别创建3只猫的对象,分别是黑猫、白猫和黄猫,让三只猫都去抓老鼠。
🎇代码实现
public class Cat {
String color;
public Cat(String color) {
this.color = color;
}
public void catchMice() {
System.out.println(color + "猫去抓老鼠了……");
}
public static void main(String[] args) {
Cat black = new Cat("黑");
black.catchMice();
Cat white = new Cat("白");
white.catchMice();
Cat yellow = new Cat("黄");
yellow.catchMice();
}
}
🎇运行结果
7.购买电影票
购买电影票有优惠:满18周岁的付40元,未满18周岁的享受半价。使用成员变量、成员方法、构造方法和this关键字,控制台输出姓名、年龄、票价等信息。
🎇代码实现
public class Audience {
String name; // 姓名
int age; // 年龄
public Audience(String name, int age) {
this.name = name;
this.age = age;
}
public void buyTicket() { // 购票方法
if (this.age >= 18) { // 观众已满18周岁
System.out.println(name + "\t\t" + age + "\t\t" + 40);
} else {// 观众未满18周岁
System.out.println(name + "\t\t" + age + "\t\t" + 40 / 2);
}
}
public static void main(String[] args) {
System.out.println("姓名\t\t年龄\t\t票价(元)");
System.out.println("———————————————————————————————————————");
Audience audience1 = new Audience("李明", 20); // 李明,20岁
audience1.buyTicket(); // 李明购票
Audience audience2 = new Audience("钱丽", 16); // 钱丽, 16岁
audience2.buyTicket(); // 钱丽购票
Audience audience3 = new Audience("周刚", 8); // 周刚, 8岁
audience3.buyTicket(); // 周刚购票
Audience audience4 = new Audience("吴红", 32); // 吴红,32岁
audience4.buyTicket(); // 吴红购票
}
}
🎇运行结果
8.计算平均分
使用成员变量、成员方法、构造方法和this关键字,先记录4名学生的语文、数学、英语这三科的成绩,再计算每个人的平均分。
🎇代码实现
public class Student {
int number; // 学号
String name; // 姓名
float chinese; // 语文成绩
float math; // 数学成绩
float english; // 英语成绩
public Student(int number, String name, float chinese, float math, float english) { // 构造有参方法,并用this关键字区分重名的成员变量与变量
this.number = number;
this.name = name;
this.chinese = chinese;
this.math = math;
this.english = english;
}
public void average() { // 计算平均分的方法
float aver = (chinese + math + english) / 3; // aver表示平均分
System.out.println(number + "\t" + name + "\t" + chinese + "\t" + math + "\t" + english + "\t" + aver);
}
public static void main(String[] args) {
System.out.println("学号\t姓名\t语文\t数学\t英语\t平均分");
System.out.println("——————————————————————————————————————————————————");
Student student1 = new Student(1, "张三", 91.5f, 98f, 89f); // 张三的各科成绩
student1.average(); // 计算张三的平均分
Student student2 = new Student(2, "李四", 96f, 98.5f, 93f); // 李四的各科成绩
student2.average(); // 计算李四的平均分
Student student3 = new Student(3, "王五", 97f, 100f, 98.5f); // 王五的各科成绩
student3.average(); // 计算王五的平均分
Student student4 = new Student(4, "钱六", 77f, 83f, 81f); // 钱六的各科成绩
student4.average(); // 计算钱六的平均分
}
}
🎇运行结果
9.基于控制台的购书系统
🎇案例描述
伴随互联网的蓬勃发展,网络购书系统作为电子商务的一种形式,正以其高效、低成本的优势逐步成为新兴的经营模式,人们已经不再满足互联网的用途仅仅局限于信息的浏览和发布,更渴望着能够充分享受互联网所带来的更多便利。网络购书系统正适应了当今社会快节奏地生活,使顾客足不出户便可以方便快捷轻松地选购自己喜欢的图书。
本任务要求,使用所学知识编写一个基于控制台的购书系统,实现购书功能。输出所有图书的信息:包括每本书的编号、书名、单价、库存。
顾客购买书时,根据提示输入图书编号来选购需要的书,并根据提示输入购买书的的数量。
购买完毕后输出顾客的订单信息,包括:订单号、订单明细、订单总额。
🎇案例分析
(1)通过任务描述可知,该系统中必须包括3个实体类,类名及属性设置如下:
- 图书类(Book):
- a) 图书编号(id)
- b) 图书名称(name)
- c) 图书单价(price)
- d) 库存数量(storage)
- 订单项类(OrderItem):
- a) 图书(book)
- b) 购买数量(num)
- 订单类(Order):
- a) 订单号(orderID)
- b) 订单总额(total)
- c) 订单项列表(items)
(2)由于购买图书时,需要选择图书的数量,所以需要在订单项类里定义获取图书对象以及图书数量的方法。
(3)由于需要指定订单项以及获取订单的订单列表、订单号、订单总额等信息,所以需要有订单列表、订单号、订单总额指定订单项等方法。
🎇案例实现
定义图书类Book,其代码如下所示。
public class Book {
private int id; // 编号
private String name; // 书名
private double price; // 价格
private int storage; // 库存
// 有参构造
public Book(int id, String name, double price, int storage) {
this.id = id;
this.name = name;
this.price = price;
this.storage = storage;
}
// 获取书号
public int getId() {
return id;
}
// 获取书名
public String getName() {
return name;
}
// 获取价格
public double getPrice() {
return price;
}
// 获取库存
public int getStorage() {
return storage;
}
}
上述代码中,声明了图书标号id、书名name、价格price、库存storage,并提供了其getter和setter方法。
定义订单项类OrderItem,其代码如下所示。
public class OrderItem {
private Book book;
private int num;
// 有参构造方法
public OrderItem(Book book, int num) {
this.book = book;
this.num = num;
}
// 获取图书对象
public Book getBook() {
return book;
}
// 获取订购图书数量
public int getNum() {
return num;
}
}
上述代码中,声明了图书对象Book,购买数量num,并提供了其getter和setter方法。
定义订单类Order,其代码如下所示。
public class Order {
private String orderId;
private OrderItem items[];
private double total;
// 有参构造
public Order(String orderId) {
this.orderId = orderId;
this.items = new OrderItem[3];
}
// 获取订单号
public String getOrderId() {
return orderId;
}
// 获取订单列表
public OrderItem[] getItems() {
return items;
}
// 获取订单总额
public double getTotal() {
calTotal();
return total;
}
// 指定一个订单项
public void setItem(OrderItem item, int i) {
this.items[i] = item;
}
// 计算订单总额
public void calTotal() {
double total = 0;
for (int i = 0; i < items.length; i++) {
total += items[i].getNum() * items[i].getBook().getPrice();
}
this.total = total;
}
}
上述代码中,声明了订单id、订单项数组,并声明了获取订单号方法getOrderId()、获取订单列表方法getItems()、获取订单总额方法getTotal()、指定一个订单项setItem()、计算订单总额的方法calTotal()。
import java.util.Scanner;
public class PayBooks {
public static void main(String[] args) {
Book books[] = new Book[3];
// 模拟从数据库中读取图书信息并输出
outBooks(books);
// 顾客购买图书
Order order = purchase(books);
// 输出订单信息
outOrder(order);
}
// 顾客购买图书
public static Order purchase(Book books[]) {
Order order = new Order("00001");
OrderItem item = null;
Scanner in = new Scanner(System.in);
for (int i = 0; i < 3; i++) {
System.out.println("请输入图书编号选择图书:");
int cno = in.nextInt();
System.out.println("请输入购买图书数量:");
int pnum = in.nextInt();
item = new OrderItem(books[cno - 1], pnum);
order.setItem(item, i);
System.out.println("请继续购买图书。");
}
in.close();
return order;
}
// 输出订单信息
public static void outOrder(Order order) {
System.out.println("\n\t图书订单");
System.out.println("图书订单号:" + order.getOrderId());
System.out.println("图书名称\t购买数量\t图书单价");
System.out.println("--------------------------------------");
OrderItem items[] = order.getItems();
for (int i = 0; i < items.length; i++) {
System.out.println(
items[i].getBook().getName() + "\t" + items[i].getNum() + "\t" + items[i].getBook().getPrice());
// System.out.println("\n");
}
System.out.println("---------------------------------------");
System.out.println("订单总额:\t\t" + order.getTotal());
}
// 模拟从数据库中读取图书信息并输出
public static void outBooks(Book books[]) {
books[0] = new Book(1, "Java教程", 30.6, 30);
books[1] = new Book(2, "JSP教程 ", 42.1, 40);
books[2] = new Book(3, "SSH架构 ", 47.3, 15);
System.out.println("\t图书列表");
System.out.println("图书编号\t图书名称\t图书单价\t库存数量");
System.out.println("---------------------------------------");
for (int i = 0; i < books.length; i++) {
System.out.println(
i + 1 + "\t\t" + books[i].getName() + "\t" + books[i].getPrice() + "\t\t" + books[i].getStorage());
}
System.out.println("---------------------------------------");
}
}
上述代码中,输出了图书列表信息包括:图书编号、图书名称、图书单价、库存数量,用户根据图书列表信息,输入图书编号、购买数量等,系统根据用户输入的图书编号及购买数量计算总金额。
🎇运行结果
10.银行存取款程序设计
🎇案例描述
银行存取款的流程是人们非常熟悉的事情,用户可在银行对自己的资金账户进行存款、取款、查询余额等操作,极大的便利了人民群众对资金的管理。
本任务要求,使用所学知识编写一个银行存取款程序,实现存取款功能。编写一个帐户类实现银行帐户的概念,创建帐户类的对象ba,假设ba的账号为:123456,初始的存款余额为500元。首先向该账户存入1000元,再取出800元。
🎇案例分析
(1)通过任务描述可知,需要定义一个银行帐户类BankAccount实现银行帐户的概念。
(2)账户的属性包括账号和存款余额,所以还需要在BankAccount类中定义两个变量:“帐号” (account_number) 和“存款余额”(leftmoney)。
(3)对账户的操作包括存款、取款、查询余额,所以再定义四个方法:“存款”(savemoney)、“取款”(getmoney) 、“查询余额”(getleftmoney)以及构造方法(BankAccount)。
(4)最后,编写测试类,在main()方法中创建一个BankAccount类的对象ba,假设ba的账号为:123456,初始的存款余额为500元。首先向该账户存入1000元,再取出2000元。
🎇案例实现
public class BankAccount {
int account_number;// 账号
double leftmoney;// 存款余额
public double getleftmoney() { // 查询余额
return leftmoney;
}
public void savemoney(double money) { // 存款
leftmoney += money;
}
public void getmoney(double money) { // 取款
leftmoney -= money;
}
public BankAccount(int number, double money) { // 构造方法,用来初始化变量
account_number = number;
leftmoney = money;
}
public static void main(String[] args) {
BankAccount ba = new BankAccount(123456, 500);
ba.savemoney(1000);
System.out.println("存入1000元后,您的余额为:" + ba.getleftmoney());
ba.getmoney(2000);
System.out.println("取款2000元后,您的余额为:" + ba.getleftmoney());
}
}
上述代码中,声明了一个int类型的account_number属性设一个double类型的leftmoney属性,并编写了其存款方法savemoney()、取款方法getmoney()、查询余额方法getleftmoney()以及用来初始化变量的构造方法BankAccount()。最后,在main()方法中进行测试:创建了一个ba对象,账号为123456,初始余额为500元,首先向该账户存入了1000元,随后又取出2000元。
🎇运行结果
11.多功能手机
🎇案例描述
随着科技的发展,手机的使用已经普及到每个家庭甚至个人,手机的属性越来越强大,功能也越来越多,因此人们在生活中越来越依赖于手机。
任务要求,使用所学知识编写一个手机属性及功能分析程序设计,测试各个手机的属性及功能。使用手机时,输出当前手机的各个属性参数以及正在使用的功能。
🎇实现思路
(1)通过任务描述可知,需要定义一个手机类Phone实现手机的概念。
(2)手机具有属性:品牌(brand)、型号(type)、价格(price)、操作系统(os)和内存(memory)。因此,需要在手机类中定义品牌(brand)、型号(type)、价格(price)、操作系统(os)和内存(memory)的变量。
(3)手机具有功能:查看手机信息(about())、打电话(call(String no))、玩游戏(playGame())、下载音乐(downloadMusic())、播放音乐(playMusic())。所以,可以定义对应的方法about()、call()、playGame()、downloadMusic()、playMusic()。
🎇代码实现
public class Phone {
String brand; // 品牌
String type; // 型号
String os; // 操作系统
int price; // 价格
int memorySize; // 内存
// 无参构造
public Phone() {
}
// 有参构造
public Phone(String brand, String type, String os, int price, int memorySize) {
this.brand = brand;
this.type = type;
this.os = os;
this.price = price;
this.memorySize = memorySize;
}
// 关于本机
public void about() {
System.out.println("品牌:" + brand + "\n" + "型号:" + type + "\n" +
"操作系统:" + os + "\n" + "价格:" + price + "\n" + "内存:" + memorySize + "\n");
}
// 打电话
public void call(int num) {
System.out.println("使用自动拨号功能:");
String phoneNo = "";
switch (num) {
case 1:
phoneNo = "爸爸的号。";
break;
case 2:
phoneNo = "妈妈的号。";
break;
case 3:
phoneNo = "爷爷的号。";
break;
case 4:
phoneNo = "奶奶的号。";
break;
}
System.out.println(phoneNo);
}
// 打游戏
public void playGame() {
System.out.println("玩扫雷游戏。");
}
// 下载音乐
public void downloadMusic(String song) {
System.out.println("开始下载。。。。");
System.out.println("下载完成。。。。");
}
// 播放音乐
public void playMusic(String song) {
System.out.println("播放歌曲:" + song);
}
}
上述代码中,定义了手机的品牌brand、型号type、价格price、操作系统os、内存memorySize等属性,并提供了手机类的无参和参构造,以及打电话call()、打游戏playGame()、下载音乐downloadMusic()、播放音乐playMusic()等方法。
public class PhoneTest {
public static void main(String[] args) {
// 通过无参构造创建手机对象一
Phone p1 = new Phone();
p1.brand = "苹果";
p1.type = "iphoneX";
p1.os = "ios";
p1.price = 8888;
p1.memorySize = 16;
// 测试p1的各项功能
p1.about();
p1.call(3);
p1.playGame();
p1.playMusic("我的中国心");
System.out.println("********************");
Phone p2 = new Phone("华为", "华为荣耀20", "Android", 6666, 16);
// 测试p2 的各项功能
p2.about();
p2.call(4);
p2.playGame();
p2.playMusic("北京欢迎你");
}
}
上述代码中,创建了两个手机对象,并输出了这两个手机对象的属性及功能。
🎇运行结果
12.学生投票系统
🎇案例描述
某班级投票竞选班干部,班级学生人数为100人,每个学生只能投一票。
本任务要求,编程实现一个投票程序,每个学生只能投一次票,投票成功提示“感谢你的投票”,若重复投票,提示“请勿重复投票”。当投票总数达到100时或者主观结束投票时,同时统计投票学生人数和投票结果。
🎇实现思路
(1)通过任务描述可知,需要定义一个参与投票的学生类Voter类,它具有姓名,最大投票数,当前投票总数,和投票意见。
(2)因为所有参与投票的学生都会改变同一个数据,即投票次数,一次把它定义成静态变量:private static int count;
(3)另外,为了防止学生重复投票,必须保存参与投票的学生信息,可采用一个集合来存放已经投票的学生对象。
private static Set<Voter> voters = new HashSet<Voter>();
(4)最后编写测试Voter类的投票和打印投票结果功能。
🎇代码实现
import java.util.HashSet;
import java.util.Set;
public class Voter {
// 属性的定义
private static final int MAX_COUNT = 100; // 最大投票数
private static int count; // 投票数
// 静态变量,存放已经投票的学生
private static Set<Voter> voters = new HashSet<Voter>();
private String name;
private String answer;
// 构造方法
public Voter(String name) {
this.name = name;
}
// 投票
public void voterFor(String answer) {
if (count == MAX_COUNT) {
System.out.println("投票结束。");
return;
}
if (voters.contains(this)) {
System.out.println(name + ",请勿重复投票。");
} else {
this.answer = answer;
count++;
voters.add(this);
System.out.println(name + " 感谢你的投票。");
}
}
// 打印投票结果
public static void printVoterResult() {
System.out.println("当前投票数为:" + count);
System.out.println("参与投票的学生和结果如下:");
for (Voter voter : voters) {
System.out.println(voter.name + " 意见 " + voter.answer);
}
}
public static void main(String[] args) {
// 创建参与投票的学生对象
Voter tom = new Voter("Tom");
Voter jack = new Voter("Jack");
Voter mike = new Voter("Mike");
// 学生开始投票
tom.voterFor("是");
tom.voterFor("否");
jack.voterFor("是");
mike.voterFor("是");
// 打印投票结果
Voter.printVoterResult();
}
}
🎇运行结果