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一、头文件

 首先应该明确头文件的作用,所谓头文件,只不过是存放一些其他源文件所公有的代码,在使用时包含头文件,可以提高代码的可重用性;头文件中存放的往往是变量的声明,但并不说明只可以存放声明,毕竟#include”file.cpp”也是合理的。而头文件的处理方式是直接展开。

二、链接属性

  • none:总是被当作单独的个体,也就是说该标示符的多个声明被当作独立不同的实体。

* 不作任何修饰 *

  • internal:在同一个源文件内的所有声明中都指同一个实体,但位于不同源文件的多个声明则分属不同的实体。

* 用static修饰的实体 *

  • external:不论声明多少次,位于几个源文件都表示同一个实体。

* 用extern修饰的实体*

“`c

文件1

include

include

ifndef HEADER

define HEADER

extern int i;//declare a variable

endif //HEADER

//a.cpp

include”a.h”

include

include”test.cpp”

int i=10;

if 0//comment method

int main()

{

i=i+10;

printf("%d",i);//10

return 0;

}

endif

//b.cpp

include”a.h”

//头文件就地展开就会发现,头文件中同样有一个extern int i;语句,但都是i的声明,所以不会报错

//该头文件存在与否都不会有多大影响,但不管怎样,编译时都应该链接源文件

include

ifdef __cplusplus

if __cplusplus

extern “C”{
 #endif
 #endif /* __cplusplus */
 …
 …
 //.h文件结束的地方
 #ifdef __cplusplus
 #if __cplusplus
}

endif

endif /* __cplusplus */

“`

* 5 问题:extern 函数声明 *
常常见extern放在函数的前面成为函数声明的一部分,那么,C语言的关键字extern在函数的声明中起什么作用?
答案与分析:
如果函数的声明中带有关键字extern,仅仅是暗示这个函数可能在别的源文件里定义,没有其它作用。即下述两个函数声明没有明显的区别:
extern int f(); 和int f();
当然,这样的用处还是有的,就是在程序中取代include “*.h”来声明函数,在一些复杂的项目中,我比较习惯在所有的函数声明前添加extern修饰。关于这样做的原因和利弊可见下面的这个例子:“用extern修饰的全局变量”

  • (1) 在test1.h中有下列声明:

    “`c

ifndef TEST1H

define TEST1H

extern char g_str[]; // 声明全局变量g_str
void fun1();

endif

“`
* (2) 在test1.cpp中

“`c

include “test1.h”

char g_str[] = “123456”; // 定义全局变量g_str
void fun1() { cout << g_str << endl; }

“`
* (3) 以上是test1模块, 它的编译和连接都可以通过,如果我们还有test2模块也想使用g_str,只需要在原文件中引用就可以了

“`c

include “test1.h”

void fun2() { cout << g_str << endl; }

“`

以上test1和test2可以同时编译连接通过,如果你感兴趣的话可以用ultraEdit打开test1.obj,你可以在里面找到”123456”这个字符串,但是你却不能在test2.obj里面找到,这是因为g_str是整个工程的全局变量,在内存中只存在一份,test2.obj这个编译单元不需要再有一份了,不然会在连接时报告重复定义这个错误!

  • (4) 有些人喜欢把全局变量的声明和定义放在一起,这样可以防止忘记了定义,如把上面test1.h改为
    extern char g_str[] = "123456"; // 这个时候相当于没有extern
    然后把test1.cpp中的g_str的定义去掉,这个时候再编译连接test1和test2两个模块时,会报连接错误,这是因为你把全局变量g_str的定义放在了头文件之后,test1.cpp这个模块包含了test1.h所以定义了一次g_str,而test2.cpp也包含了test1.h所以再一次定义了g_str,这个时候连接器在连接test1和test2时发现两个g_str。如果你非要把g_str的定义放在test1.h中的话,那么就把test2的代码中#include “test1.h”去掉 换成:

    
    extern char g_str[];
    void fun2()   {  cout << g_str << endl;   }
    

 这个时候编译器就知道g_str是引自于外部的一个编译模块了,不会在本模块中再重复定义一个出来,但是我想说这样做非常糟糕,因为你由于无法在test2.cpp中使用#include “test1.h”,那么test1.h中声明的其他函数你也无法使用了,除非也用都用extern修饰,这样的话你光声明的函数就要一大串,而且头文件的作用就是要给外部提供接口使用的,所以 请记住, 只在头文件中做声明,真理总是这么简单。

* 6. extern 和 static *

  • (1) extern 表明该变量在别的地方已经定义过了,在这里要使用那个变量.
  • (2) static 表示静态的变量,分配内存的时候, 存储在静态区,不存储在栈上面.

static 作用范围是内部连接的关系, 和extern有点相反.(它和对象本身是分开存储的,extern也是分开存储的,但是extern可以被其他的对象用extern 引用,而static 不可以,只允许对象本身用它.)

  • 具体差别首先,static与extern是一对“水火不容”的家伙,也就是说extern和static不能同时修饰一个变量;即extern static int i=3;是不会法的,但是static int i=3;extern int i;是合法的,可以从两个角度来理解,1)extern表示此处是声明而非定义,而声明是没有次数限制的;2)链接属性只有第一次声明时会有效,之后的声明并不会修改第一次指定的属性;

  • 其次,static修饰的全局变量声明与定义同时进行,也就是说当你在头文件中使用static声明了全局变量后,它也同时被定义了;

  • 最后,static修饰全局变量的作用域只能是本身的编译单元,也就是说它的“全局”只对本编译单元有效,其他编译单元则看不到它,如:

    • (1) test1.h:
    
    #ifndef TEST1H
    
    
    #define TEST1H
    
    static char g_str[] = "123456"; 
    void fun1();
    
    #endif
    
    
    • (2) test1.cpp:
    
    #include "test1.h"
    
    void fun1()  {   cout << g_str << endl;  }
    
    • (3) test2.cpp
    
    #include "test1.h"
    
    void fun2()  {   cout << g_str << endl;  }
    

  以上两个编译单元可以连接成功, 当你打开test1.obj时,你可以在它里面找到字符串”123456”,同时你也可以在test2.obj中找到它们,它们之所以可以连接成功而没有报重复定义的错误是因为虽然它们有相同的内容,但是存储的物理地址并不一样,就像是两个不同变量赋了相同的值一样,而这两个变量分别作用于它们各自的编译单元。 也许你比较较真,自己偷偷的跟踪调试上面的代码,结果你发现两个编译单元(test1,test2)的g_str的内存地址相同,于是你下结论static修饰的变量也可以作用于其他模块,但是我要告诉你,那是你的编译器在欺骗你,大多数编译器都对代码都有优化功能,以达到生成的目标程序更节省内存,执行效率更高,当编译器在连接各个编译单元的时候,它会把相同内容的内存只拷贝一份,比如上面的”123456”, 位于两个编译单元中的变量都是同样的内容,那么在连接的时候它在内存中就只会存在一份了,如果你把上面的代码改成下面的样子,你马上就可以拆穿编译器的谎言:

- (1) test1.cpp:

“`c
#include “test1.h”
void fun1()
{
g_str[0] = ”a”;
cout << g_str << endl;
}

“`

- (2) test2.cpp

“`c
#include “test1.h”
void fun2() { cout << g_str << endl; }

“`
- (3)

“`c

void main() 

{
fun1(); // a23456
fun2(); // 123456
}

“`
这个时候你在跟踪代码时,就会发现两个编译单元中的g_str地址并不相同,因为你在一处修改了它,所以编译器被强行的恢复内存的原貌,在内存中存在了两份拷贝给两个模块中的变量使用。正是因为static有以上的特性,所以一般定义static全局变量时,都把它放在原文件中而不是头文件,这样就不会给其他模块造成不必要的信息污染,同样记住这个原则吧!

* 7. extern 和const *

C++中const修饰的全局常量据有跟static相同的特性,即它们只能作用于本编译模块中,但是const可以与extern连用来声明该常量可以作用于其他编译模块中, 如extern const char g_str[];//仅仅只是声明
然后在原文件中别忘了定义: const char g_str[] = "123456";

所以当const单独使用时它就与static相同,而当与extern一起合作的时候,它的特性就跟extern的一样了!所以对const我没有什么可以过多的描述,我只是想提醒你,const char* g_str = "123456"const char g_str[] ="123465"是不同的, 前面那个const 修饰的是char *而不是g_str,它的g_str并不是常量,它被看做是一个定义了的全局变量(可以被其他编译单元使用), 所以如果你像让char*g_str遵守const的全局常量的规则,最好这么定义const char* const g_str="123456".

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