java复习-day5-经典的垃圾收集器

经典的垃圾收集器

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新生代的收集器
  1. Serial收集器

    • 最基础,历史最悠久的收集器,单线程工作,收集垃圾时必须暂停其他线程才能工作
    • 客户端模式默认收集器
    • 简单高效
    • 复制算法
    • 工作流程:
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  2. ParNew收集器

    • 比1号收集器多了可以多线程并行执行GX线程
    • 缺点:对CPU的依赖性比较高
    • 工作流程:
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  3. Parallel Scavenge收集器

    • 关注的侧重点在于吞吐量

    • 基于复制算法

    • 也可以并行手机

    • Parallel Scavenge收集器的目标则是达到一个可控制的吞吐量(Throughput)。所谓吞吐量就是处理器用于运行用户代码的时间与处理器总消耗时间的比值
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    • 如果虚拟机完成某个任务,用户代码加上垃圾收集总共耗费了100分钟,其中垃圾收集花掉1分
      钟,那吞吐量就是99%。停顿时间越短就越适合需要与用户交互或需要保证服务响应质量的程序,良好的响应速度能提升用户体验;而高吞吐量则可以最高效率地利用处理器资源,尽快完成程序的运算任务,主要适合在后台运算而不需要太多交互的分析任务。

老年代的收集器
  1. Serial Old收集器

    • 标记整理算法
    • CMS收集器发生失败的时候的后备预案,在并发收集发生Concurrent Mode Failure时使用
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  2. Parallel Old收集器

    • Parallel Scavenge收集器的老年代版本
    • 标记整理算法
    • 从JDK6开始提供
    • 注重吞吐量或者处理器资源比较稀缺的情况
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  3. ※CMS收集器

    • CMS(Concurrent Mark Sweep)收集器是一种以获取最短回收停顿时间为目标的收集器

    • 标记清除算法

    • 分为四个步骤

      • 初始标记 StopThe World
      • 并发标记
      • 重新标记 StopThe World
      • 并发清除
    • 过程:

      • 初始标记、重新标记这两个步骤仍然需要“Stop The World”。初始标记仅仅只是标记一下GC
        Roots能直接关联到的对象,速度很快;并发标记阶段就是从GC Roots的直接关联对象开始遍历整个对象图的过程,这个过程耗时较长但是不需要停顿用户线程,可以与垃圾收集线程一起并发运行;而重新标记阶段则是为了修正并发标记期间,因用户程序继续运作而导致标记产生变动的那一部分对象的标记记录,这个阶段的停顿时间通常会比初始标记阶段稍长一些,但也远比并发标记阶段的时间短;最后是并发清除阶段,清理删除掉标记阶段判断的已经死亡的
        对象,由于不需要移动存活对象,所以这个阶段也是可以与用户线程同时并发的。
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    • 并发收集,低停顿

    • 对处理器资源要求高

    • 无法处理浮动垃圾

    • 会有大量的内存碎片

  4. Garbage First收集器

    • Garbage First(简称G1)收集器是垃圾收集器技术发展历史上的里程碑式的成果,它开创了收集器面向局部收集的设计思路和基于Region的内存布局形式

    • 可预测停顿时间垃圾收集器

    • 基于标记-整理算法

    • 也是分代理论,但是不再是简单的划分为老年代,新生代了,新生代和老年代不再是固定的了,它们都是一系列区域(不需要连续)的动态集合。

    • 可以管理全堆内存

    • G1是一款主要面向服务端应用的垃圾收集器,,JDK 9发布之日,G1宣告取代Parallel Scavenge加Parallel Old组合,成为服务端模式下的默认垃圾收集器,而CMS则沦落至被声明为不推荐使用(Deprecate)的收集器

    • 虽然G1也仍是遵循分代收集理论设计的,但其堆内存的布局与其他收集器有非常明显的差异:G1不再坚持固定大小以及固定数量的分代区域划分,而是把连续的Java堆划分为多个大小相等的独立区域(Region),每一个Region都可以根据需要,扮演新生代的Eden空间、Survivor空间,或者老年代空间。收集器能够对扮演不同角色的Region采用不同的策略去处理,这样无论是新创建的对象还是已经存活了一段时间、熬过多次收集的旧对象都能获取很好的收集效果。

    • Region中还有一类特殊的Humongous区域,专门用来存储大对象。G1认为只要大小超过了一个Region容量一半的对象即可判定为大对象。

    • 虽然G1仍然保留新生代和老年代的概念,但新生代和老年代不再是固定的了,它们都是一系列区域(不需要连续)的动态集合。G1收集器之所以能建立可预测的停顿时间模型,是因为它将Region作为单次回收的最小单元,即每次收集到的内存空间都是Region大小的整数倍,这样可以有计划地避免在整个Java堆中进行全区域的垃圾收集。更具体的处理思路是让G1收集器去跟踪各个Region里面的垃圾堆积的“价值”大小,价值即回收所获得的空间大小以及回收所需时间的经验值,然后在后台维护一个优先级列表,每次根据用户设定允许的收集停顿时间(使用参数-XX:MaxGCPauseMillis指定,默认值是200毫秒),优先处理回收价值收益最大的那些Region,这也就是“Garbage First”名字的由来。这种使用Region划分内存空间,以及具有优先级的区域回收方式,保证了G1收集器在有限的时间内获取尽可能高的收集效率

    • 四个步骤

      1. 初始标记 stop the world
        • 仅仅只是标记一下GC Roots能直接关联到的对象,并且修改TAMS指针的值,让下一阶段用户线程并发运行时,能正确地在可用的Region中分配新对象。这个阶段需要停顿线程,但耗时很短,而且是借用进行Minor GC的时候同步完成的,所以G1收集器在这个阶段实际并没有额外的停顿。
      2. 并发标记
        • 从GC Root开始对堆中对象进行可达性分析,递归扫描整个堆里的对象图,找出要回收的对象,这阶段耗时较长,但可与用户程序并发执行。当对象图扫描完成以后,还要重新处理SATB记录下的在并发时有引用变动的对象。
      3. 最终标记 stop the world
        • 对用户线程做另一个短暂的暂停,用于处理并发阶段结束后仍遗留下来的最后那少量的SATB记录。
      4. 筛选回收 stop the world
        • 负责更新Region的统计数据,对各个Region的回收价值和成本进行排序,根据用户所期望的停顿时间来制定回收计划,可以自由选择任意多个Region构成回收集,然后把决定回收的那一部分Region的存活对象复制到空的Region中,再清理掉整个旧Region的全部空间。这里的操作涉及存活对象的移动,是必须暂停用户线程,由多条收集器线程并行
          完成的。

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重点:

  • 从G1开始,最先进的垃圾收集器的设计导向都不约而同地变为追求能够应付应用的内存分配速率(Allocation Rate),而不追求一次把整个Java堆全部清理干净。这样,应用在分配,同时收集器在收集,只要收集的速度能跟得上对象分配的速度,那一切就能运作得很完美。这种新的收集器设计思路从工程实现上看是从G1开始兴起的,所以说G1是收集器技术发展的一个里程碑。
低延迟垃圾收集器 (最好读懂)

衡量垃圾收集器的三项最重要的指标是: 内存占用(Footprint) 、 吞吐量(Throughput) 和延迟(Latency)

  1. Shenandoah
    Shenandoah摒弃了在G1中耗费大量内存和计算资源去维护的记忆集, 改用名为“连接矩阵”(Connection Matrix的全局数据结构来记录跨Region的引用关系。
    降低了处理跨代指针时的记忆集维护消耗,
    降低了伪共享问题的发生概率。
    运行过程
  • 初始标记(Initial Marking) : 与G1一样, 首先标记与GC Roots直接关联的对象, 这个阶段仍是“Stop The World”的, 但停顿时间与堆大小无关, 只与GC Roots的数量相关。
  • 并发标记(Concurrent Marking) : 与G1一样, 遍历对象图, 标记出全部可达的对象, 这个阶段是与用户线程一起并发的, 时间长短取决于堆中存活对象的数量以及对象图的结构复杂程度
  • 最终标记(Final Marking) : 与G1一样, 处理剩余的SATB扫描, 并在这个阶段统计出回收价值最高的Region, 将这些Region构成一组回收集(Collection Set) 。 最终标记阶段也会有一小段短暂的停顿。
  • 并发清理(Concurrent Cleanup) : 这个阶段用于清理那些整个区域内连一个存活对象都没有找到的Region(这类Region被称为Immediate Garbage Region) 。
  • 并发回收(Concurrent Evacuation) : 并发回收阶段是Shenandoah与之前HotSpot中其他收集器的核心差异。 在这个阶段, Shenandoah要把回收集里面的存活对象先复制一份到其他未被使用的Region之中。 复制对象这件事情如果将用户线程冻结起来再做那是相当简单的, 但如果两者必须要同时并发进行的话, 就变得复杂起来了。 其困难点是在移动对象的同时, 用户线程仍然可能不停对被移动的对象进行读写访问, 移动对象是一次性的行为, 但移动之后整个内存中所有指向该对象的引用都还是旧对象的地址, 这是很难一瞬间全部改变过来的。 对于并发回收阶段遇到的这些困难, Shenandoah将会通过读屏障和被称为“Brooks Pointers”的转发指针来解决 。 并发回收阶段运行的时间长短取决于回收集的大小。
  • 初始引用更新(Initial Update Reference) : 并发回收阶段复制对象结束后, 还需要把堆中所有指向旧对象的引用修正到复制后的新地址, 这个操作称为引用更新。 引用更新的初始化阶段实际上并未做什么具体的处理, 设立这个阶段只是为了建立一个线程集合点, 确保所有并发回收阶段中进行的收集器线程都已完成分配给它们的对象移动任务而已。 初始引用更新时间很短, 会产生一个非常短暂的停顿。
  • 并发引用更新(Concurrent Update Reference) : 真正开始进行引用更新操作, 这个阶段是与用户线程一起并发的, 时间长短取决于内存中涉及的引用数量的多少。 并发引用更新与并发标记不同, 它不再需要沿着对象图来搜索, 只需要按照内存物理地址的顺序, 线性地搜索出引用类型, 把旧值改为新值即可。
  • 最终引用更新(Final Update Reference) : 解决了堆中的引用更新后, 还要修正存在于GC Roots中的引用。 这个阶段是Shenandoah的最后一次停顿, 停顿时间只与GC Roots的数量相关。
  • 并发清理(Concurrent Cleanup) : 经过并发回收和引用更新之后, 整个回收集中所有的Region已再无存活对象, 这些Region都变成Immediate Garbage Regions了, 最后再调用一次并发清理过程来回收这些Region的内存空间, 供以后新对象分配使用。
  1. ZGC收集器
    ZGC收集器有一个标志性的设计是它采用的染色指针技术
内存分配和回收策略
  • 对象在新生代Eden区中分配。当空间不够分配时,虚拟机将发起一次Minor GC。

  • 大对象直接进入老年代

  • 长期存活的对象进入老年代

  • 默认15岁晋升到老年代

  • 动态的对象年龄判定

      在Survivor空间中相同年龄所有对象大小的总和大于Survivor空间的一半, 年龄大于或等于该年龄的对象就可以直接进入老年代
    
  • 空间分配担保

    • 在发生Minor GC之前, 虚拟机必须先检查老年代最大可用的连续空间是否大于新生代所有对象总空间,
    • 如果这个条件成立, 那这一次Minor GC可以确保是安全的。
    • 如果不成立, 则虚拟机会先查看-XX: HandlePromotionFailure参数的设置值是否允许担保失败(Handle Promotion Failure) ;
    • 如果允许, 那会继续检查老年代最大可用的连续空间是否大于历次晋升到老年代对象的平均大小,
    • 如果大于, 将尝试进行一次Minor GC, 尽管这次Minor GC是有风险的;
    • 如果小于, 或者-XX:HandlePromotionFailure设置不允许冒险, 那这时就要改为进行一次Full GC。
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