python基础学习(第四天)

今天学习改进了python的一个简单的小游戏,通过这次学习,学会了设置重复运行的程序游戏,这个游戏是让用户猜数字的游戏。
条件分支:猜错的时候程序提示用户当前的输入比答案大了还是小了。
while循环:程序应该提供多次机会给用户猜测,专业点来讲就是程序需要重复运行某些代码。
random模块让游戏可以多次进行,且每次重新运行生成的数字都不一样。

 python的比较运算符

 游戏改进过程:

 但是这样的游戏还不完美,这里只设置了条件分支,并没有设置while循环,所以接着修改后:

第二次改进后虽然可以循环,但每次运行的答案都是固定的,没有可玩性,所以引入了random模块加以改进,使每次运行都是一个新游戏。

 改进后如下:

 

课后习题:

0. “所有使用算法生成的随机数,都是伪随机数!”,这种说法对吗?

答:对!真正意义上的随机数(或者随机事件)表现的分布概率随机产生的,其结果是不可预测的,是不可重现的。而计算机中的随机函数是按照一定算法模拟产生的,其结果是确定的,是可重现的。所以,用计算机随机函数所产生的“随机数”并不随机,而是伪随机数。

1. 如果要使用 random 模块,第一步应该怎么做?

答:用import random将其导入。

2. 调用 random.randint(1, 10) 函数生成了一个随机数,是否有可能会出现 10 这个数?

答:有可能。random.randint(a, b) 返回一个随机整数 N,范围是:a <= N <= b。

3. 请自学 random 文档,然后告诉小甲鱼下面这句代码的作用是什么?random.choice("ilovefishc")

答:从 "ilovefishc" 这个字符串中随机选出一个字符。

4. 请自学 random 文档,并选择一个合适的函数,在 0~99 之间随机抽取一个偶数

代码如下:YcVv}|%

  1. >>> import random
  2. >>> random.randrange(0, 100, 2)

5. 请自学 random 文档,编写一个双色球的开奖模拟程序。

代码如下:

  1. import random
  2. red = random.sample(range(1, 34), 6)
  3. blue = random.randint(1, 16)
  4. print("开奖结果是:", *red)
  5. print("特别号码是:", blue)

random -- 生成伪随机数
https://fishc.com.cn/thread-145254-1-1.html
(出处: 鱼C论坛)

声明:这些题目都来源于小甲鱼的论坛https://fishc.com.cn,发布到CSDN仅作为课程作业所需证明,不是分享,且已购买小甲鱼论坛终身会员。
 

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