设计模式一

一、简单工厂模式

从《大话设计模式》截图举例如下

简单工厂模式的最大优点在于工厂类中包含了必要的逻辑判断,根据客户端的选择条件动态实例化相关的类,对于客户端来说,去除了与具体产品的依赖。如果要加一个新的功能,势必要修改运算工厂中的方法中switch的分支条件,修改原有的类,这个违反了开放—封闭原则。而工厂方法模式定义了一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类,工厂方法使一个类的实例化延迟到其子类。

工厂方法模式是简单工厂模式的进一步抽象和推广。由于使用了多态性,工厂方法模式保持了简单工厂模式的优点,而且克服了它的缺点。但缺点是由于每加一个产品,就是需要加一个产品工厂的类,增加了额外的开发量。

设计模式的第一个,最大收获应该是重新反思了封装继承和多态这三个特性,设计模式的应用其实就是充分利用特性来写出符合面向对象思想的代码,而不是写出一些杂乱不堪,没有规范和想法的急功近利的代码,比如有些Java代码写成了面向过程的代码,或者干脆就是个人主义十分突出的不利于别人观看和维护的代码。

编程是一门技术,也是一门艺术,不能只满足于写完代码运行结果正确就结束了,要时刻考虑如何让代码更加简练,更加容易维护,容易扩展和复用,只有这有才能得到真正的提高。

二、策略模式

简单工厂模式只是解决对象的创建问题,而且由于工厂本身包括了所有的收费方式,每次维护或扩展工厂都要重新编译部署。

而策略模式定义了算法家族,分别封装起来,让它们之间可以互相替换,此模式让算法的变换,不会影响到使用算法的客户。

策略模式相比于简单工厂模式来说,不需要改动工厂类,只需要改动具体类和客户端代码即可,但缺点是需要判断注入哪个类,故而很多时候会跟简单工厂模式一起使用,将判断过程放到工厂类中去判断,这样的话,策+工会使得客户端代码只需要认识一个类就行。

策略模式是一种定义一系列算法的方法,从概念上来看,所有这些算法完成的都是相同的工作,只是实现不同,它可以以相同的方式调用所有的算法,减少了各种算法类与使用算法类之间的耦合。

策略模式的Strategy类层次为Context定义了一系列的可供重用的算法或行为。继承有助于析取出这些算法的公共功能。

策略模式的优点是简化了单元测试,因为每个算法都有自己的类,可以通过自己的接口单独测试。

策略模式就是用来封装算法的,但在实践中,我们发现可以用它来封装几乎任何类型的规则,只要在分析过程中听到需要在不同的时间应用不同的业务规则,就可以考虑使用策略模式处理这种变化的可能性。

三、单一职责模式

就一个类而言,应该仅有一个引起它变化的原因。

如果一个类承担的职责过多,就等于把这些职责耦合到一起,一个职责的变化可能会削弱或者抑制这个类完成其他职责的能力,这种耦合会导致脆弱的设计,当变化发生时,设计会遭受到意料不到的破坏。

四、开放-封闭原则

软件实体应该可以扩展,但是不可以修改。

开放-封闭原则的精神在于面对需求,对程序的改动是通过增加新代码进行的,而不是更改现有的代码。

开放-封闭原则是面向对象设计的核心所在,遵循这个原则可以带来面向对象技术所声称的巨大好处,也就是可维护,可拓展,可复用,灵活性好。开发人员应该仅对程序中呈现出频繁变化的那些部分作出抽象,然而对于应用程序中的每个部分都进行刻意抽象不是一个好主意。

五、依赖倒置模式

面向接口编程,使得软件实体可拔插

六、装饰模式

装饰模式动态地给一个对象添加一些额外的职责,就增加功能来说,装饰模式比生成子类更为灵活。

component是定义一个对象接口,可以给这些对象动态地添加职责。ConcreteComponent是定义了一个具体的对象,也可以给这个对象添加一些新的职责。Decorator装饰抽象类,继承了Component,从外类来扩展Component类的功能,但对于Component来说,是无需知道Decorator的存在的,至于ConcreateDecorator就是具体的装饰对象,起到给Component添加职责的功能。

装饰模式是为已有功能动态添加更多功能的一种方式。

当系统需要新的功能的时候,是向旧的类中添加新的代码,这些新加的代码通常装饰了原有类的核心职责或主要行为,它们在主类中加入了新的字段,新的方法,新的逻辑,从而增加了主类的复杂度。

装饰模式提供了一个非常好的解决方案,它把每个要装饰的功能放到单独的类中,并让这个类包装它所要的装饰的对象,因此当需要执行特殊行为时,客户代码就可以运行时根据需要有选择地、按顺序地使用装饰功能包装对象了。

把类中的装饰功能从类中搬移去除,这样可以简化原有的类,有效地把类的核心职责和装饰功能区分开了,而且可以去除相关类中的重复的装饰逻辑。

七、代理模式

代理模式,为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问

代理模式一般都用在什么场景呢?

1、远程代理,也就是为一个对象在不同的地址空间提供局部代表。这样可以隐藏一个对象存在于不同地址空间的事实。

2、虚拟代理,是根据需要创建开销很大的对象,通过它来存放实例化需要很长时间的真实对象

3、安全代理,用来控制真实对象访问时的权限。

4、智能指引,是指当调用真实的对象时,代理处理另外一些事

八、工厂模式

简单工厂模式的最大优点是工厂类中包含了必要的逻辑判断,根据客户端的选择条件动态实例化相关的类,对于客户端来说,去除了与具体产品的依赖。

但是如果多加了一个类,就需要改动客户端代码来多加一个判断,违背了开闭原则

而工厂模式定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类。工厂方法使一个类的实例化延迟到其子类。

简单工厂如果要增加一个功能,我们是会一定需要给运算工厂类的方法里加“case”的分支条件的,修改原有的类,这不是好方法,这就等于说,我们不但对扩展开放了,对修改也开放了,这就违反了开放-封闭原则。

既然这个工厂类与分支耦合,根据依赖倒置原则,我们把工厂类抽象出一个接口,这个接口只有一个方法,就是创建抽象产品的工厂方法,然后所有的生产具体类的工厂,就去实现这个接口,这样,一个简单工厂模式的工厂类,变成了一个工厂抽象接口和多个具体生成对象的工厂,于是我们要增加功能时,不用更改原有的工厂类,只需要增加此功能的运算类和相应的工厂类就可以了。

工厂模式实现时,客户端需要决定实例化哪一个工厂来实现运算类,选择判断的问题还是存在的,也就是说,工厂方法把简单工厂的内部逻辑判断移到了客户端代码来进行,你想要加功能,本来是改工厂类的,现在是修改客户端。

工厂方法克服了简单工厂违背了开放-封闭原则的缺点,又保持了封装对象创建过程的优点。

简单工厂模式和工厂模式都是集中封装了对象的创建,使得要更换对象时,不需要做大的改动就可以实现

降低了客户程序与产品对象的耦合,工厂方法模式是简单工厂模式的进一步抽象和推广,由于使用了多态性,工厂模式保持了简单工厂模式的优点,而且克服了它的缺点,但缺点是由于每加一个产品,就需要加一个产品工厂的类,增加了额外的开发量。

,九、原型模式

十、模板方法

既然用了继承,并且肯定这个继承是有意义的,就应该要成为子类的模板,所有重复的代码都应该上升到父类去,而不是让每一个子类都取重复。

当我们要完成在某一细节层次一致的一个过程或一系列步骤,但其个别步骤在更详细的层次上的实现可能不同时,我们通常考虑用模板方法模式来处理。

模板方法模式定义一个操作中的算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中。模板方法使得子类可以不改变一个算法的结构即可重定义该算法的某些特定步骤。

模板方法是通过将不变行为搬移到超类,去除子类中的重复代码来体现它的优势

模板方法模式就是提供一个很好的代码复用平台

当不变的和可变的行为在方法的子类实现中混合在一起的时候,不变的行为就会在子类中重复出现,我们通过模板方法模式把这些行为搬移到单一的地方,这样就帮助子类摆脱重复的不变行为的纠缠。

十一、迪米特法则

迪米特法则:如果两个类不必彼此直接通信,那么这两个类就不应该发生直接的相互作用。如果其中一个类需要调用另一个类的某一个方法的话,可以通过第三者转发这个调用。

迪米特法则首先强调的前提是在类的结构设计山,每一个类都应该尽量降低成员的访问权限,也就是一个类包装好自己的private状态,不需要让别的类知道的字段或行为就不要公开。

迪米特法则其根本思想是强调了类之间的松耦合,类之间的耦合越弱,越有利于复用,一个处于弱耦合的类被修改,不会对有关系的类造成波及。

十二、外观模式

外观模式:为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,此模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。

外观模式应该在什么时候使用呢?

这要分三个阶段来说,首先,在设计初期阶段,应该要有意识的将不同的两个层分离,比如经典的三层架构,就需要考虑在数据访问层和业务逻辑层、业务逻辑层和表示层的层与层之间建立外观,这样可以为复杂的子系统提供一个简单的接口,使得耦合大大降低。其次,在开发阶段,子系统往往因为不断的重构演化而变得越来越复杂,大多数模式使用时也会产生很多很小的类,这本来是好事,但也给外部调用它们的用户带来了使用的困难,增加外观可以提供一个简单的接口,减少它们之间的依赖。第三、维护一个遗留的大型系统时,可能这个系统已经非常难以维护和扩展了,但因为它包含非常重要的功能,新的需求开发必须要依赖它,此时使用外观模式是非常合适的,你可以设计一个外观类,让新系统跟外观类交互,外观类与遗留代码交互所有复杂的工作。

十三、建造者模式

builder是为创建一个Product对象的各个部件指定的抽象接口

ConcreteBuilder是具体建造者,实现Builder接口,构造和装配各个部件,Product当然是各个具体的产品角色

Director是指挥者,根据用户的需求来构建对象,是构建一个使用Builder接口的对象

什么时候使用建造者模式?

它主要是用来创建一些复杂的对象,这些对象内部构建间的建造顺序通常是稳定的,但对象内部的构建通常面临着复杂的变化。

建造者模式的好处就是使得建造代码与表示代码分离,由于建造者隐藏了该产品是如何组装的,所以若需要改变一个产品的内部表示,只需要再定义一个具体的建造者就可以了。

建造者模式是在当创建复杂对象的算法应该独立于该对象的组成部分以及它们的装配方式时适用的模式。

十四、观察者模式

用观察者模式的动机是什么?

将一个系统分割成一系列相互协作的类有一个很不好的副作用,那就是需要维护相关对象间的一致性,我们不希望为了维护一致性而使得各个类紧密耦合,这样会给维护、扩展和重用带来不便。

观察者模式的关键对象是主题Subjec和观察者Observer,一个Suject可以有任意数目的依赖它的Observer,一旦Subject的状态发生了改变,所有的Observer都可以得到通知,而任何一个具体观察者也不知道也不需要知道其他观察者的存在。

什么时候用观察者模式呢?

当一个对象的改变需要同时改变其他对象的时候,而且它不知道具体由多少对象有待改变的时候,应该考虑使用观察者模式。

总的来讲,观察者模式是在接触耦合,让耦合的双方都依赖于抽象,而不是依赖于具体,从而使得各自的变化都不会影响到另一边的变化。

十五、抽象工厂模式

抽象工厂模式

抽象工厂模式提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们具体的类。

abstractProductA和AbstractProductB是两个抽象产品,之所以为抽象,是因为它们都有可能有两种不同的实现。而ProductA1、ProductA2和ProductB1、ProductB2就是对两个抽象产品的具体分类的实现。

IFactory是一个抽象工厂接口,它里面应该包含所有的产品创建的抽象方法,而ConcreteFactory1和ConcreteFactory2就是具体的工厂了。

通常是在运行时刻再创建一个ConcreteFactory类的实例,这个具体的工厂再创建具有特定实现的产品对象,也就是说,为创建不同的产品对象,客户端应该使用不同的具体工厂

抽象工厂模式的优点与缺点

最大的好处便是易于交换产品系列。由于具体工厂类,在一个应用中只需要在初始化的时候出现一次,这就使得改变一个应用的具体工厂变得非常容易,它只需要改变具体工厂即可使用不同的产品配置。

第二个好处它让具体的创建实例过程与客户端分离,客户端是通过它们的抽象接口操作实例,产品的具体类名也被具体工厂实现分离,不会出现在客户代码中。

抽象工厂可以跟简单工厂整合使用,也可以用反射,还可以用反射+配置文件实现进一步的解耦。

十六、状态模式

状态模式,当一个对象的内在状态改变时允许改变其行为,这个对象看起来像是改变了其类。

状态模式主要解决的是当控制一个对象状态转换的条件表达式过于复杂时的情况,把状态的判断逻辑转移到表示不同状态的一系列类当中,可以把复杂的判断逻辑简化。

状态模式的好处是将与特定状态相关的行为局部化,并且将不同状态的行为分割开来。

将特定的状态相关的行为都放入一个对象,由于所有与状态相关的代码都存在于某个ConcreteState中,所以通过定义新的子类很容易地增加新的状态和转换。

这样做的目的是为了消除庞大的条件分支语句,状态模式将各种状态转移逻辑分布到State的子类之间,来减少相互间的依赖。

什么时候考虑使用状态模式额?

当一个对象的行为取决于它的状态,并且它必须在运行时刻根据状态改变它的行为时,就可以考虑使用状态模式了。

十七、适配器模式

适配器模式:将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口,Adapter模式使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的那些类可以一起工作。

适配器模式目的是使控制范围之外的一个原有对象与某个接口匹配。适配器模式主要应用于希望复用一些现存的类,但是接口又与复用环境要求不一致的情况。

十八、备忘录模式

备忘录模式:在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态,这样以后就可将该对象恢复到原先保存的对象。

Originator(发起人):负责创建一个备忘录Memento,用以记录当前时刻它的内部状态,并可使用备忘录恢复内部状态。

Memento(备忘录):负责存储Originator对象的内部状态,并可防止Originator以外的其他对象访问备忘录Memento。备忘录有两个接口,Caretaker只能看到备忘录的窄接口,它只能将备忘录传递给其他对象,Originator能够看到一个宽接口,允许它访问返回到先前状态所需的所有数据。

Caretaker(管理者)负责保存好备忘录Memento,不能对备忘录的内容进行操作或检查

要保存的细节封装在Memento中,哪一天要更改保存的细节不用影响客户端

Memento模式比较适用于功能比较复杂,但需要维护或记录属性历史的类、或者需要保存的属性只是众多属性中的一小部分时,Originator可以根据保存的Memento信息还原到前一状态。

如果在某个系统中使用命令模式时,需要实现命令的撤销功能,那么命令模式可以使用备忘录模式来存储可撤销操作的状态。

有时一些对象的内部信息必须保存在对象以外的地方,但是必须要由对象自己来读取,这是,使用备忘录可以把复杂的对象内部信息对其他的对象屏蔽起来。

十九、组合模式

组合模式:将对象组合成树形结构以表示‘部分-整体’的层次结构,组合模式使得用户对单个对象和组合对象的使用具有一致性。

Leaf类中也有Add和Remove,树叶不是不可以再长分支吗?

这种方式叫做透明方式,也就是说在Component中声明所有用来管理子对象的方法,其中的包括Add、Remove等,这样实现Component接口的所有子类都具备了Add和Remove。这样做的好处就是叶节点和枝节点对于外界没有区别,它们具备完全一致的行为接口,但问题也很明显,因为Leaf类本身不具备Add()、Remove()方法的功能,所以实现它是没有意义的。

如果不想要这些多于的方法,可以实现安全方式。

什么地方用组合模式比较好呢?

但需求中是体现部分与整体层次的结构时,以及你希望用户可以忽略组合对象与单个对象的不同,统一地使用组合结构中的所有对象时,就应该考虑用组合模式。

二十、迭代器模式

迭代器模式就是分离了集合对象的遍历行为,抽象出一个迭代器类来负责,这样既可以做到不暴露集合的内部结构,又可让外部代码透明地访问集合内部的数据。

二十一、单例模式

单例模式:保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点。

通常我们可以让一个全局变量使得一个对象被访问,但它不能防止你实例化多个对象。

一个最好的办法就是,让类自身负责保存它的唯一实例,这个类可以保证没有其他实例可以被创建,并且它可以提供一个访问该实例的方法。

在静态初始化的方式是在自己被加载时就将自己实例化,所以被形象地称为饿汉式单例类。

在第一次被引用时,才会将自己实例化,所以被称为懒汉式单例类。

饿汉式即静态初始化的方式,它是类一加载就实例化的对象,所以要提前加载占用系统资源。然而懒汉式,又会面临多线程访问的安全性问题,所以需要双重锁定的处理来保证安全。

二十二、桥接模式

合成/聚合复用原则:尽量使用合成/聚合,尽量不要使用类继承。

聚合表示一种弱的‘拥有’关系,体现的是A对象可以包含B对象,但B对象不是A对象的一部分;合成则是一种强的‘拥有’关系,

体现了严格的部分和整体的关系,部分和整体的生命周期是一样的。

合成/聚合复用原则的好处是优先使用对象的合成/聚合将有助于你保持每个类被封装,并被集中在单个任务上。这样类和类继承层次会保持较小规模,并且不太可能增长为不可控制的庞然大物。

盲目使用继承会造成麻烦的原因是继承是一种强耦合的结构,父类变,子类就必须要变。

所以在使用继承一定要在是‘is-a’关系的时候才考虑使用

桥接模式是将抽象部分与它的实现''部分''分离,让它们都可以独立地变化。

二十三、命令模式

命令模式:将一个请求封装为一个对象,从而使你可用不同的请求对客户进行参数化;

对请求排队或记录请求日志,以及支持可撤销的操作。

命令模式:

1、它能够容易设计一个命令队列

2、在需要的情况下,可以较容易地将命令计入日志

3、允许接受请求的一方决定是否要否决请求

4、可以容易地实现对请求的撤销和重做

5、由于加进新的具体命令类不影响其他的类,因此增加新的具体命令类很容易

最关键的优点是命令模式把请求一个操作的对象与知道怎么执行一个操作的对象分割开来

 

 

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