前面讲到了二次线性插值的应用。
这一篇来给大家讲一下关于锐化、柔化、扩散、雕刻这几个滤镜的实现。
一,锐化
锐化的算法很简单,就是比较相邻的几个像素,把当前像素加上和周围的像素的差就可以了。
这里我给出一个示例:
A B C D
E F G H
I J K L
M N O P
假设有一个图片,4*4,共16个像素,分别用A--L来代表。
我们先观察这个图片,只有中间的F,G,J,K这四个像素的“邻居”是全的。
为了简便起见,我们只处理这4个像素,因为在实际的图片中由于图片的大小都很多像素组成,所以周围的一圈像素不做处理不会影响到最终的效果。
先计算差值: Delta= F - (A+B+C+E+G+I+J+K) / 8
(A+B+C+E+G+I+J+K) / 8就是F周围的像素的平均值,
将这个平均值乘以一个系数再加到F上,就得到了一个新的F值:
F=F + Delta * Alpha
这个系数Alpha就是锐化度,改变这个系数就能得到不同的锐化效果。不过一般都是取得比较小的,如:0.3
于是,我们只要使用两个循环来遍历整个图片的像素值(去除边界)就能得到一个锐化的效果了。
但是大家或许会发现在处理后面几个点的时候,前面的点的值已经不是原来的值了,
比如处理G的时候,需要用到F的值,而F则已经被改变,并且F的改变又和G的值有关系,这样就会变成一种循环引用。为了避免整个问题,这里给出一个改良的方法:
A B C D
E F G H
I J K L
M N O P
我们从A点开始做,将差值计算方法改成:
Delta= A - (B+E+F) / 3
F=F + Delta * Alpha
按照从左到右,从上到下的顺序来扫描所有像素,这时在计算中就不会遇到已经被处理过的像素了,并且因为减少了参与运算的像素,整个处理过程也得以加快。
按照我们在VB图像处理,(一)像素的获取和输出中已经得到的像素数组。我们可以这样写:
Public Sub Sharp(Optional By