VB图像处理,(三)几个常用滤镜的实现1

本文详细介绍了在VB中实现图像处理的几种滤镜:锐化、柔化、扩散和雕刻。通过简单的算法和示例代码,展示了如何应用这些滤镜,以达到改变图像效果的目的。
摘要由CSDN通过智能技术生成

前面讲到了二次线性插值的应用。
这一篇来给大家讲一下关于锐化、柔化、扩散、雕刻这几个滤镜的实现。

一,锐化

锐化的算法很简单,就是比较相邻的几个像素,把当前像素加上和周围的像素的差就可以了。
这里我给出一个示例:
A  B C D
E  F  G H
I   J   K L
M N O P
假设有一个图片,4*4,共16个像素,分别用A--L来代表。
我们先观察这个图片,只有中间的F,G,J,K这四个像素的“邻居”是全的。

为了简便起见,我们只处理这4个像素,因为在实际的图片中由于图片的大小都很多像素组成,所以周围的一圈像素不做处理不会影响到最终的效果。
先计算差值: Delta= F - (A+B+C+E+G+I+J+K) / 8
(A+B+C+E+G+I+J+K) / 8就是F周围的像素的平均值,
将这个平均值乘以一个系数再加到F上,就得到了一个新的F值:
F=F +  Delta * Alpha
这个系数Alpha就是锐化度,改变这个系数就能得到不同的锐化效果。不过一般都是取得比较小的,如:0.3
于是,我们只要使用两个循环来遍历整个图片的像素值(去除边界)就能得到一个锐化的效果了。

但是大家或许会发现在处理后面几个点的时候,前面的点的值已经不是原来的值了,
比如处理G的时候,需要用到F的值,而F则已经被改变,并且F的改变又和G的值有关系,这样就会变成一种循环引用。为了避免整个问题,这里给出一个改良的方法:
A  B C D
E  F  G H
I   J   K L
M N O P
我们从A点开始做,将差值计算方法改成:
Delta= A - (B+E+F) / 3
F=F +  Delta * Alpha
按照从左到右,从上到下的顺序来扫描所有像素,这时在计算中就不会遇到已经被处理过的像素了,并且因为减少了参与运算的像素,整个处理过程也得以加快。

按照我们在VB图像处理,(一)像素的获取和输出中已经得到的像素数组。我们可以这样写:
Public Sub Sharp(Optional By

评论 8
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值