①数组指针:顾名思义一个指向数组的指针,32位操作系统下sizeof为 4.
声明形式:type (*func)[ ] (参数列表)
②函数指针:函数指针就是一个指向函数的指针。每个函数在编译时,会被分配一个入口地址,一般用函数名来表示,这个地址就是该函数的指针。
声明形式:type (*func) (参数列表 )
③指针函数:指针函数就是返回指针值的函数,本质是一个函数。所以指针函数等价于“返回值为指针的函数”。
声明形式:type *func (参数列表)
从上面的定义形式可以看出,函数指针和指针函数的直观上区别在于指针符号*与函数名/指针名有没有用括号()包裹起来,从这一点来看是很容易区分两者的。
④函数指针数组:就是每个元素都是函数指针的数组,直接在函数指针名后面加上数组符号[ ]即可。
声明形式:type (*func[ ])(参数列表 )
⑤指向函数指针数组的指针:指向一个元素全是函数指针的数组,本质是一个指针。
声明形式:type (* (*func )[ ])(参数列表 )
就是在函数指针数组外面又套了一层指针关系。
⑥回调函数:字面上的理解,回调函数就是一个参数,将这个函数作为参数传到另一个函数里面,当那个函数执行完之后,再执行传进去的这个函数。
举个栗子:你到一个商店买东西,刚好你要的东西没有货,于是你在店员那里留下了你的电话,过了几天店里有货了,店员就打了你的电话,然后你接到电话后就到店里去取了货。在这个例子里,你的电话号码就叫回调函数,你把电话留给店员就叫登记回调函数,店里后来有货了叫做 触发了回调关联的事件,店员给你打电话的这个过程叫做 调用回调函数,你到店里去取货叫做 响应回调函数。
回调可用于通知机制,例如,有时要在程序中设置一个计时器,每到一定时间,程序会得到相应的通知,但通知机制的实现者对我们的程序一无所知。而此时,就需有一个特定原型的函数指针,用这个指针来进行回调,来通知我们的程序事件已经发生。
#include <stdio.h>
#include <iostream>
void Call(void (*fp)(int) ,int x) //Call为调用者,fp为指向回调函数的函数指针
{
fp(x);
}
void Func1(int x) //Func1为回调函数
{
printf("回调函数Func1中输出:%d\n",x);
}
void Func2(int x) //Func2为回调函数
{
printf("回调函数Func2中输出:%d\n",x);
}
int main()
{
Call(Func1,10);
Call(Func2,20);
system("pause");
return 0;
}