放盘子

小度熊喜欢恶作剧。今天他向来访者们提出一个恶俗的游戏。他和来访者们轮流往一个正多边形内放盘子。最后放盘子的是获胜者,会赢得失败者的一个吻。玩了两次以后,小度熊发现来访者们都知道游戏的必胜策略。现在小度熊永远是先手,他想知道他是否能获胜。

注意盘子不能相交也不能和多边形相交也不能放在多边形外。就是说,盘子内的点不能在多边形外或者别的盘子内。

如果盘子能够放入正多边形中,则第一次必然会放到多边形的中心并沿对称放置,所以一定会赢。

#include <cstdio>
#include <cmath>

const double PI = 3.1415926535;

int main()
{
    int t;
    scanf("%d", &t);
    
    for (int i = 1; i <= t; i++) {
        int n;
        double a, r;
        scanf("%d%lf%lf", &n, &a, &r);
        
        double tri = (n - 2.0) * PI / n;
        double l = (a / 2.0) * tan(tri / 2.0);
        
        printf("Case #%d:\n", i);
        
        if (l > r)
            puts("Give me a kiss!");
        else
            puts("I want to kiss you!");
    }
    
    return 0;
}


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这个题可以使用信号量(Semaphore)来实现同步与互斥。具体实现如下: 首先,定义四个信号量,分别为: - father_sem:爸爸信号量,初始值为1,表示爸爸可以苹果到盘子中; - mother_sem:妈妈信号量,初始值为1,表示妈妈可以香蕉到盘子中; - son_sem:儿子信号量,初始值为0,表示儿子等待盘子中的香蕉; - daughter_sem:女儿信号量,初始值为0,表示女儿等待盘子中的苹果。 然后,爸爸、妈妈、儿子、女儿的操作如下: 爸爸操作: ``` P(father_sem); // 等待爸爸信号量 苹果到盘子中; V(mother_sem); // 释妈妈信号量 ``` 妈妈操作: ``` P(mother_sem); // 等待妈妈信号量 香蕉到盘子中; V(father_sem); // 释爸爸信号量 ``` 儿子操作: ``` P(mother_sem); // 等待妈妈信号量 P(son_sem); // 等待儿子信号量 拿起盘子中的香蕉; V(father_sem); // 释爸爸信号量 ``` 女儿操作: ``` P(father_sem); // 等待爸爸信号量 P(daughter_sem); // 等待女儿信号量 拿起盘子中的苹果; V(mother_sem); // 释妈妈信号量 ``` 解释: - 爸爸和妈妈操作之前都要等待对方信号量,保证两者之间的互斥; - 爸爸完苹果后,释妈妈信号量,让妈妈可以香蕉,然后爸爸等待妈妈信号量,保证妈妈完香蕉后才能继续; - 妈妈完香蕉后,释爸爸信号量,让爸爸可以苹果,然后妈妈等待爸爸信号量,保证爸爸完苹果后才能继续; - 儿子和女儿操作之前都要等待对方信号量,保证两者之间的互斥; - 儿子等待妈妈信号量,保证妈妈完香蕉后才能拿起盘子中的香蕉,然后儿子等待儿子信号量,让女儿可以先拿到盘子中的苹果; - 女儿等待爸爸信号量,保证爸爸完苹果后才能拿起盘子中的苹果,然后女儿等待女儿信号量,让儿子可以先拿到盘子中的香蕉。
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