【SUFE】数据结构笔记——排序

 

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写在前面

总述

  • 本文使用的线性表大部分为数组
  • 所有算法按升序对线性表进行排序

排序的稳定性

如果排序前,有2个相等的数(设为a,b,a在前,b在后,不一定挨在一起)。在排序后,这两个数仍然是a在前,b在后,则称这个排序算法是稳定的。

  • 稳定排序算法:插入排序,冒泡排序,归并排序,基数排序
  • 不稳定排序算法:选择排序,快速排序,希尔排序

插入排序

简要介绍

插入排序(InsertionSort),一般也被称为直接插入排序

插入排序是稳定的:比如1 5 2 3 5 2按升序排序,对于2和5来说,排在前面的肯定会比排在后面的先插入,前后顺序是不变的。

算法思路

  • 基本思路是将一个数插入到一个已经排好序的表中。
  • 拿数组举例,从第二个开始,与前面的值作比较,一碰到比自己小的数就插在这个数的后面(升序)。
  • 我的思路是,对于一个没有插入的数,与它前面的数依次比较,如果前面的更大,就交换这两个数,直到遇见更小的或者到底。
  • 比如,假设1 2 3 0此时将要插入0,首先与3比较,发现3更大,交换:
    1 2 0 3;
    接着与2比较,同理,1 0 2 3;
    最后与1比较,0 1 2 3;
    接着发现前面到头了,停止比较,结束对0的“插入”。

时间复杂度分析

最坏的情况是O(n^2)

代码

//将第n个数插入到前面n-1个排好序的数组中
void insertionSort(int a[], int len) {
    for (int i = 1; i < len; i++) {	//最外层遍历第二个及后面的数
        for (int j = i; j > 0; j--) {	//与该数前面的数做比较
            if (a[j] < a[j - 1]) {	//升序
                swap(a[j - 1], a[j]);	//与该数前面更大的数做交换。相当于把它提出来,再让大于它的所有元素后移一位,再塞过去
            }
            else
                break;  //碰到比自己小的了,就停止交换,相当于插在它的前面
        }
    }
}

选择排序

简要介绍

选择排序是一种简单直观的排序算法,无论什么数据进去都是 O(n²) 的时间复杂度。所以用到它的时候,数据规模越小越好。唯一的好处可能就是不占用额外的内存空间了吧。 ——菜鸟教程

算法思路

  • 基本思路是,对于第i个数,找到它后面的最小值(升序),然后与这个数交换。
  • 可以理解为我假定某个数就在这个位置上面,然后就到后面去找这个数,找到后就换到这里(不知道我的意思传达到没)。
  • 对于链表来说,我们需要三个指针变量,一个用来寻找最小值,一个用来保存最小值的位置,一个用来保存排好序的部分后面的(第一个)位置。
  • 从第一个结点开始,往后寻找最小值(包括第一个结点),找到后交换;然后对第二个结点进行操作,以此类推。

时间复杂度分析

O(n²)

代码

struct node {
    int data;
    node* link;
};

//选择排序
void selectionSort(node *head) {
    node* p = head;//p用于往后遍历每一个元素
    node* q = head;	//q用于指向排好序的末尾的结点的后一个结点
    node* t = head;	//t用于指向最小元素

    p = q->link;
    while (q->link != NULL && p != NULL) {
        t = q;	//从q开始
        while (p != NULL) {	//往后遍历所有结点
            if (p->data < t->data) {	//如果找到了更小的元素
                t = p;//t指向最小元素
            }
            p = p->link;//继续向后遍历
        }//此时已经找到了最小的值所在的结点,由t指向

        if (t != q) {//最小值在后面的话,就交换两个结点的值
            swap(t->data, q->data);
        }
        q = q->link;//排好序后,更新末尾结点
        p = q->link;//因为t指向q,所以p从q的下一个开始
    }
}

冒泡排序

简要介绍

冒泡排序(Bubble Sort)也是一种简单直观的排序算法。它重复地走访过要排序的数列,一次比较两个元素,如果他们的顺序错误就把他们交换过来。走访数列的工作是重复地进行直到没有再需要交换,也就是说该数列已经排序完成。这个算法的名字由来是因为越小的元素会经由交换慢慢"浮"到数列的顶端。 ——菜鸟教程

这是一个我们非常熟悉的排序方法,在过程上就像是把大一点(升序)的值往后移,给人的感觉很像选择排序。

算法思路

  • 从第一个元素开始,比较所有的相邻元素,如果前者大于(升序)后者,就交换他们,直到最后一个元素。
  • 这一轮完成后,最大的元素一定到了最末尾的位置上。所以第二轮,我们还是从第一个元素开始两两比较,然后在倒数第二个元素停止。

时间复杂度分析

O(n²)

代码

void bubbleSort(int a[11], int n) {
	bool isS = false;   //用于判断一次循环中是否有交换过,没有的话说明后面的都是有序的,不用再进行下去了。
	for (int i = 0; i < n; i++) {
		isS = false;
		for (int j = 0; j < n - i - 1; j++) {	//从n开始往前的i个数已经排好了
			if (a[j - 1] > a[j]) {	//升序
				swap(a[j - 1], a[j]);   //交换两个数
				isS = true; //交换过了
			}
		}
		if (!isS) break;
	}
}

归并排序

简要介绍

归并排序(Merge sort)是建立在归并操作上的一种有效的排序算法。该算法是采用分治法(Divide and Conquer)的一个非常典型的应用。 ——菜鸟教程

算法思路

  • 算法总体分为两步:分组合并组
  • 分组就是不断地把一个组“切”成两半,当然,如果为奇数的话,会出现某个组比另一个组多一个元素,不过这没有什么影响。最后分完组的结果是:每一个组都是有1个或者0个元素
  • 合并组就是把两个组(有序)合并成一个有序的组。由于合并的是两个有序的组,所以直接从这两个组开头开始比较,然后借用一个中间数组储存排好序的结果。
  • 可以理解为,桌上有两堆有序的牌,我们要把它们合成一堆有序的牌,所以要找块地方放新牌堆。

时间复杂度分析

O(nlogn)

代码

//将数组a的beg到mid和mid+1到end的两组通过数组b合并到一起。传入的是数组下标,而不是个数。
void merge(int* a, int* b, int beg, int mid, int end) {
	int i = beg,	//i 是遍历前半部分数组,上限是mid
		j = mid + 1, //j 是第二个数组起始的下标,上限是end
		k = beg;	//k 是遍历数组b,上限是end

	while (i <= mid && j <= end) {	//开始合并,i、j记录比较到这两半数组的哪里了
		if (a[i] < a[j])	//看这两部分中,哪个值更小,如果a[i]更小就把它塞到b[k]里面去。
			b[k++] = a[i++];	//++直接放在[]里,不用单独写,更简洁
		else
			b[k++] = a[j++];	//如果a[j]更小就把它塞到b[k]里面去。
	}

	while (i <= mid) b[k++] = a[i++];	//如果j到顶了,即后半部分全部塞进去了,那么前半部分直接按顺序填入即可
	while (j <= end) b[k++] = a[j++];	//同理

	for (i = beg; i <= end; i++)
		a[i] = b[i];
}

void mergeSort(int a[], int b[], int begin, int end) {
	int mid;
	if (begin < end) {
		mid = begin + (end - begin) / 2;	//二分,求出中间的下标
		mergeSort(a, b, begin, mid);	//左
		mergeSort(a, b, mid + 1, end);	//右
		merge(a, b, begin, mid, end);	//合并
	}
}

自然归并排序

简要介绍

自然归并排序是针对归并排序做的改进,它把已经有序的分成一组,所有数据分完后就把它们合并。这样可以更好地利用已有的信息。

算法思路

  • 首先就是分组,以升序来说,一段升序的数结束的标志是它后面的数小于这个数
  • 怎么分组解决了,接下来解决的是怎么保存这些组。我们肯定不可能去创建一堆新的数组int pos[n]专门储存这些数。有个非常巧妙的办法,就是记录每一组的起始元素的下标,这样就相当于分组了。
  • 分组完成后,循环 (组数-1) 次,每次合并前两个组(跟归并排序一样地合并),最后排序就完成了。
  • 代码注释得比较详细,应该能看懂。。。吧。

时间复杂度分析

O(nlogn)

代码

//利用pos数组记录长度为a的数组的升序的“断掉的地方”,
//pos记录的是升序的起始位置,如果需要上一个组的结束位置,减一即可
//n是a 的长度
int getPos(int a[], int pos[]) {
    int tem = 1;	//pos要记录的下标从1开始
    pos[0] = 0;	//首先开头记录为0,因为第一个组的起始位置一定是0
    for (int i = 0; i < N - 1; i++) {//注意此处的 n - 1 ,因为是i+1,防止越界!
        if (a[i] > a[i + 1]) {	//举例:1 2 3 5 0 1 2 3 中,从5到0就是个断点,此时5 > 0,记录好0的位置
            pos[tem++] = i + 1;//记录非升序的部分,这样就可以分成多个升序的组,通过pos记录下标
        }
    }
    return tem;	//返回pos的尾标
}

//将数组a的beg到mid和mid+1到end的两组通过数组b合并到一起
void merge(int* a, int* b, int beg, int mid, int end) {
    int i = beg,	//i 是遍历前半部分数组,上限是mid
        j = mid + 1, //j 是第二个数组起始的下标,上限是end
        k = beg;	//k 是遍历数组b,上限是end

    while (i <= mid && j <= end) {	//开始合并,i、j记录比较到这两半数组的哪里了
        if (a[i] < a[j])	//看这两部分中,哪个值更小,如果a[i]更小就把它塞到b[k]里面去。
            b[k++] = a[i++];	//++直接放在[]里,不用单独写,更简洁
        else
            b[k++] = a[j++];	//如果a[j]更小就把它塞到b[k]里面去。
    }

    while (i <= mid) b[k++] = a[i++];	//如果j到顶了,即后半部分全部塞进去了,那么前半部分直接按顺序填入即可
    while (j <= end) b[k++] = a[j++];	//同理

    for (i = beg; i <= end; i++)    //将临时数组copy回去
        a[i] = b[i];
}

//a[]:原始数组,b[]:临时数组
void mergeSort(int a[],int b[]) {
    int pos[N];	//定义pos数组
    int posLen = getPos(a, pos);	//生成pos数组并获取其长度

    //总需的merge次数为:组数(posLen) - 1。
    for (int i = 0; i < posLen - 2; i++) {	//排序
        merge(a, b, pos[0], pos[i + 1] - 1, pos[i + 2] - 1);
    }//这个过程完毕后,还会剩下最后两个组

    merge(a, b, pos[0], pos[posLen - 1] - 1, N - 1);	//合并最后的2组
}

快速排序

简要介绍

快速排序是由东尼·霍尔所发展的一种排序算法。
快速排序使用分治法(Divide and conquer)策略来把一个串行(list)分为两个子串行(sub-lists)。
快速排序又是一种分而治之思想在排序算法上的典型应用。本质上来看,快速排序应该算是在冒泡排序基础上的递归分治法。
——菜鸟教程

算法思路

  • 首先从要排序的数中选出一个基准数(一般为第一个数)
  • 然后把所有比基准数小(升序)的数放在它的左边,比基准数大的数放在它的右边。具体方法为:
    1. 假设有个哨兵a(沿用《啊哈!算法》),它从数列末尾开始往前找,遇到比基准数小的数就停下来。
    2. 接下来,哨兵b从开头出发,往末尾走,遇到比基准数大的数就停下来。
    3. 交换这两个哨兵的数,然后让他们接着走下去。
    4. 在这整个过程中,当两个哨兵相遇时,把基准数与相遇的地方的数交换,这次循环就结束了。
  • 最后递归地对基准数两边的数做相同的操作,直到数列只剩1个元素。

时间复杂度分析

快速排序的最坏运行情况是 O(n²),比如说顺序数列的快排。但它的平摊期望时间是 O(nlogn),且 O(nlogn) 记号中隐含的常数因子很小,比复杂度稳定等于 O(nlogn) 的归并排序要小很多。所以,对绝大多数顺序性较弱的随机数列而言,快速排序总是优于归并排序。 ——《算法艺术与信息学竞赛》

代码

//a[]:传入的数组,low:数组起始下标,high:数组结束下标
void quickSort(int a[], int low, int high) {
	if (high <= low) return;	//当数组只剩下一个时返回
	int i = low, j = high, key = a[low];	//i、j为哨兵,key为基准值

	while (true) {
		while (a[j] >= key) {	//先从右往左找比基准值小的
			j--;	//从后往前找
			if (j == low) break;	//两个哨兵相遇就停止
		}
		while (a[i] <= key) {	//再从左往右找比基准值大的
			i++;	//从前往后找
			if (i == high) break;	//两个哨兵相遇就停止
		}

		if (i >= j) break;	//两个哨兵相遇就停止整个寻找流程
		swap(a[i], a[j]);	//交换哨兵jio下的数
	}
	a[low] = a[j];	//交换这两个数,可以直接用swap函数
	a[j] = key;		//swap(a[low], a[j]);

	quickSort(a, low, j - 1);	//对左边进行相同操作
	quickSort(a, j + 1, high);	//对右边进行相同操作
}

希尔排序

简要介绍

希尔排序,也称递减增量排序算法,是插入排序的一种更高效的改进版本。但希尔排序是非稳定排序算法。
希尔排序是基于插入排序的以下两点性质而提出改进方法的:

  • 插入排序在对几乎已经排好序的数据操作时,效率高,即可以达到线性排序的效率;
  • 但插入排序一般来说是低效的,因为插入排序每次只能将数据移动一位;

简单来说,因为插入排序一次只移动一位,如果这个数距离它本来的位置过远,就会耗费大量时间。所以我们需要让它一次多跳几位

算法思路

  1. 主要思路就是分组,对每组进行插入排序。然后减小组距,接着做插入排序,最后组距为1(即整个数组为一组)时,再进行一次插入排序就结束了。
  2. 我们一般把最开始的组距设为数组长度的一半,然后让它自除以2。
  3. 接着对每一组做插入排序
  4. 重复2,3步

时间复杂度分析

O(n^1.5)
下界是O(nlogn)

代码


template<class T>
void shellSort(T a[], int length) {   // a[]:传入的要排序的数组, length:数组长度
    //int length = sizeof(a) / sizeof(a[0]);  // 求数组长度

    // interval作为分组间距,每次自除以2,最后肯定会变成1和0
    for (int interval = length / 2; interval; interval /= 2) {   

        // arrayNum作为组数,同时也作为起始位置。遍历每组,在组内排序
        for (int arrayNum = 0; arrayNum < interval; arrayNum++) { 
/*-—--—-—-—-—-—--—-—-—--—-—以下是插入排序-—--—-—-—--—-—-—--—-—-—-*/

            // numBeSort:将要插入的数,从第一个数开始
            // 考虑到下面的是用a[numBeSort] > a[numBeSort + interval],所以是numBeSort + intrval < length
            // 每次加interval就算是分组了
            for (int numBeSort = arrayNum; numBeSort + interval < length; numBeSort += interval) {

                // 采用前面的插入排序方法
                for(int i = numBeSort; i >= 0; i -= interval)  {
                    if (a[i + interval ] < a[i])    // 把小的往前面插,升序
                        swap(a[i], a[i + interval]);
                }
            }
        }
    }
}

基数排序

简要介绍

基数排序是一种非比较型整数排序算法,其原理是将整数按位数切割成不同的数字,然后按每个位数分别比较。由于整数也可以表达字符串(比如名字或日期)和特定格式的浮点数,所以基数排序也不是只能使用于整数。 ——菜鸟教程

总之就是通过比较同位上的数来达成排序。

算法思路

  • 从个位开始比较(这样更方便计算机操作,毕竟现在是人去适配计算机),一直比到最高位。
  • 从0到9一共10个桶,将这些数按照个位的数放入这些桶内
  • 然后从0桶开始,以此放回原数列。
  • 接着按照十位、百位…位数不足的在前面补零(比如23补零成0023)。
  • 最高位排完后,整个排序过程就完成了。

时间复杂度分析

O(n)

代码

注:未回收开辟的内存

constexpr auto N = 10;	//有10个桶,0~9;
constexpr auto DIG = 4;	//最大位数为4;

struct node { 
    int data;
    node* link;
};

//作用:获取a的倒数第n + 1位数字
int getNNum(int a, int n) {
    while (n--)
        a = a / N;  //这里的N可以是10,为了使程序统一
    return a % N;
}

//基数排序
void radixSort(node* arr) {
    if (arr == NULL) return;

    node* p = arr;
    for (int i = 0; i < DIG; i++) { //排4次
        node* head[N] = { NULL };  //十个桶的头结点 一定要放在里面,相当于初始化!每次都要初始化!
        node* tail[N] = { NULL };  //十个桶的尾结点

        p = arr;    //从开头开始
        while (p != NULL) { //入桶,这一段是非常经典的创建新结点然后加到链表末尾的操作
            int temp = getNNum(p->data, i); //获取本轮次对应的位数的值
            if (head[temp] == NULL) {   //如果头结点为空
                head[temp] = new node;  //开辟头结点
                head[temp]->data = p->data; //赋值
                head[temp]->link = NULL;    //赋值
                tail[temp] = head[temp];    //更新尾结点
            }
            else {
                node* q = new node; //开辟一个新结点
                q->data = p->data;  //对新结点赋值
                q->link = NULL;     //同上
                tail[temp]->link = q;   //连接尾结点
                tail[temp] = q; //更新尾结点
            }
            p = p->link;    //指向下一个数
        }

        //出桶,此处用覆盖式地放回原链表
        p = arr;
        for (int j = 0; j < N; j++) {   //j就是桶对应的数   
            node* tmp = head[j];
            while (tmp != NULL && p != NULL) {
                p->data = tmp->data;    //覆盖式插回
                p = p->link;
                tmp = tmp->link;
            }
        }
    }
}
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