函数返回值类型 函数名(参数类型1 参数名,参数类型1 参数名2,.....){
/*函数体*/
变量定义;
函数操作;
return 语句;
}
Call:函数调用。在一个函数里,使用另外函数的功能。调用者&被调函数。
输入数据:0个或多个。函数参数。
输出数据:最多有一个。返回值。
函数头:返回值类型 函数名(函数参数声明)
{
//函数体
}
函数声明的用法:
1.在头文件(.h)里进行函数原型的声明,在.c或.cpp文件里进行函数的实现。
2.在main函数前进行函数原型的声明,在main函数后进行函数的实现。
void:空类型,无类型。用在不需要值的地方。
函数不需要参数时,可以不写参数,也可以括号里写一个void。
函数声明时,可以省略参数列表里的参数名,只写参数类型。
向函数传递参数的三种方式:
传值;
传地址(指针);
传引用(C++);
值传递:
传值方式,在函数调用时,把实参值的一份拷贝,赋值给形参。
在被调函数体内,操作和修改的是形参的值,实参的值不受影响。
单向传递。从实参到形参。
指针:
指针就是一种数据类型,用来表示内存地址。使用指针数据类型声明的变量就是指针变量,使用指针变量可以灵活地对内存空间进行灵活地操作。
访问内存的两种方式:
1.直接访问
2.间接访问
指针变量的定义:
数据类型名*指针变量名;
定义指针时,一般将指针操作符放在靠近变量名的位置。
含有指针型函数值的函数的声明一般为:
数据类型 * 函数名(形参列表);
其中,数据类型和指针操作符组成指针类型。
函数型指针:函数指针就是指向函数的指针。
函数型指针变量赋值时,左值与右值的类型必须完全一致。
注意:(const指针在这里代表的是指向变量的指针,常指针不考虑)
相同点:
1.一个const引用可以引用一个非const变量
int a = 3;
const int& b = a;
一个const指针可以指向一个非const变量
int a = 3;
const int* b = &a;
2.一个const引用可以引用一个const变量
const int a = 3;
const int& b = a;
一个const指针可以指向一个const变量
const int a = 3;
const int* b = &a;
3.一个非const引用不可以引用一个const变量
const int a = 3;
int& b = a;//是错误的,可以通过b来改变的a的值,但是a在这里是常量,不可以改变
一个非const指针不可以引用一个cosnt变量
const int a = 3;
int* b = &a;//是错误的,可以通过b来改变的a的值,但是a在这里是常量,不可以改变
4.指向的都是变量的内存地址。
不同点:
1.引用是一个变量的另外一个名字
定义方式:
int a = 3;
int& b = a;//储存的是值
指针是一个变量的拷贝,复制体
int a = 3;
int* b = &a;//储存的是地址
2.定义:
引用只能对已经存在的变量或对象实现引用
而指针则不需要,可以定义为空;
3.传参:
如果传递的是一个引用,意味着这个变量或对象已经存在了;
如果传递的是一个指针,则不能判断这个指针是不是有效的,是不是空的 ... ...
所以,引用较为安全。
虽然传引用较为安全,但是也是利用指针来实现的,所以指针的效率要比引用高一些。
4.引用直接去访问变量,不用分配自己的内存空间,而指针是间接访问,需要有自己的内存空间