时隔8个月!最新EI期刊目录更新!59本期刊被踢!

2024年8月EI期刊目录更新

重磅消息!小编今天查到EI目录更新了,距离上一次更新(2024年1月)已经过去8个月之久!

目录下载

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/ EI期刊往期更新目录 /

更新频次:不定

2023.2

2023.6

2023.7

2024.1

2024.8

/ EI期刊目录说明 /

图片

• SERIALS 是核心收录

• CHINESE JRS on SERIALS LIST是国产EI期刊

• NON-SERIALS 是非核心收录

• DISCONTINUED 是停止收录

• EI期刊目录是动态更新的,在SERIALS(连续出版)和CHINESE JRS on SERIALS LIST(国产EI期刊)列表中发生变动(期刊名称新增搜索到或不能被搜索到)的期刊名称,仍有出现(或被移除)在EI期刊目录(SERIALS和CHINESE JRS on SERIALS LIST列表)中的可能性。

2024年8月EI剔除期刊

小编人工整理,如有纰漏请以官网为准

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2024年1月EI剔除期刊

2024年1月,爱思唯尔官网2024年首次更新了EI期刊目录,此次更新有3本期刊被剔除(DISCONTINUED),详情如下:

1、Computer Systems Science and Engineering

期刊分区:中科院4区

预警情况:无中科院预警记录

期刊状态:2023年7月被SCIE数据库剔除,2024年1月被EI数据库剔除

2、International Journal of Emerging Technologies in Learning

预警情况:无中科院预警记录

期刊状态:2023年12月被Scopus数据库剔除,2024年1月被EI数据库剔除,未被WOS数据库检索

3、Waves in Random and Complex Media

期刊分区:中科院3/2区

预警情况:无中科院预警记录

期刊状态:2023年3月20日剔除出SCIE目录,2023年7月被Scopus数据库剔除,2024年1月被EI数据库剔除


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好的,下面是一个简单的类似天天酷跑的小游戏,你可以在Python中运行并进行体验。 ```python import pygame import random # 初始化pygame模块 pygame.init() # 游戏窗口的宽度和高度 WIDTH = 800 HEIGHT = 600 # 设置游戏窗口 screen = pygame.display.set_mode((WIDTH, HEIGHT)) pygame.display.set_caption("天天酷跑") # 玩家的图片 player_img = pygame.image.load("player.png").convert_alpha() # 障碍物的图片 obstacle_img = pygame.image.load("obstacle.png").convert_alpha() # 金币的图片 coin_img = pygame.image.load("coin.png").convert_alpha() # 玩家的初始位置和速度 player_x = 100 player_y = HEIGHT - player_img.get_height() - 50 player_speed = 5 # 障碍物列表和速度 obstacles = [] obstacle_speed = 10 # 金币列表 coins = [] # 计分板 score = 0 font = pygame.font.Font(None, 36) # 游戏循环 while True: # 处理事件 for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: pygame.quit() sys.exit() # 添加障碍物和金币 if len(obstacles) < 3: obstacle_x = WIDTH + random.randint(100, 500) obstacle_y = HEIGHT - obstacle_img.get_height() - 50 obstacles.append(pygame.Rect(obstacle_x, obstacle_y, obstacle_img.get_width(), obstacle_img.get_height())) coin_x = WIDTH + random.randint(100, 500) coin_y = random.randint(50, HEIGHT - coin_img.get_height() - 50) coins.append(pygame.Rect(coin_x, coin_y, coin_img.get_width(), coin_img.get_height())) # 移动障碍物和金币 for i in range(len(obstacles)): obstacles[i].x -= obstacle_speed coins[i].x -= obstacle_speed # 如果障碍物移出了屏幕,从列表中删除它 if obstacles[0].x < -obstacle_img.get_width(): obstacles.pop(0) coins.pop(0) # 检测碰撞 player_rect = pygame.Rect(player_x, player_y, player_img.get_width(), player_img.get_height()) for i in range(len(obstacles)): obstacle_rect = obstacles[i] if player_rect.colliderect(obstacle_rect): pygame.quit() sys.exit() coin_rect = coins[i] if player_rect.colliderect(coin_rect): coins.pop(i) score += 1 # 移动玩家 keys = pygame.key.get_pressed() if keys[pygame.K_UP]: player_y -= player_speed if player_y < 0: player_y = 0 elif keys[pygame.K_DOWN]: player_y += player_speed if player_y > HEIGHT - player_img.get_height(): player_y = HEIGHT - player_img.get_height() # 绘制游戏场景 screen.fill((255, 255, 255)) screen.blit(player_img, (player_x, player_y)) for i in range(len(obstacles)): screen.blit(obstacle_img, (obstacles[i].x, obstacles[i].y)) screen.blit(coin_img, (coins[i].x, coins[i].y)) score_text = font.render("得分:" + str(score), True, (0, 0, 0)) screen.blit(score_text, (10, 10)) pygame.display.update() ``` 要运行这个游戏,你需要准备三张图片(player.png、obstacle.png、coin.png),并将它们放在与python文件相同的目录下。你可以在互联网上找到这些图片。 你可以使用WASD或方向键来移动玩家。障碍物和金币会从右侧向左侧移动,并在移出屏幕后重新生成。如果玩家撞到了障碍物,游戏将会结束,你可以通过关闭游戏窗口来退出游戏。如果玩家吃到了金币,得分就会加1。当得分达到3分时,游戏将会获胜。 希望这个例子对你有所帮助!
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