缓动动画的原理和封装

01-mouseenter和mouseover的区别(经典面试题)

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">

<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <title>mouseenter和mouseover的区别(经典面试题)</title>
    <style>
        .father {
            width: 300px;
            height: 300px;
            background-color: pink;
            margin: 100px auto;
        }
        
        .son {
            width: 200px;
            height: 200px;
            background-color: purple;
        }
    </style>
</head>

<body>
    <div class="father">
        <div class="son"></div>
    </div>
    <script>
        var father = document.querySelector('.father');
        var son = document.querySelector('.son');
        //1. mouseover经过自身盒子触发事件,经过子盒子也会触发事件
        // father.addEventListener('mouseover', function() {
        //     console.log(1);
        // })

        //2. mouseenter只能经过自身盒子触发事件
        father.addEventListener('mouseenter', function() {
            console.log(2);
        })
    </script>
</body>

</html>

02-动画原理

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">

<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <title>动画原理</title>
    <style>
        div {
            position: absolute;
            left: 0;
            width: 100px;
            height: 100px;
            background-color: pink;
        }
    </style>
</head>

<body>
    <div></div>
    <script>
        // 动画原理
        // 1.首先获得盒子当前的位置
        // 2.让盒子在当前位置加一个移动距离
        // 3.利用定时器不断重复这个操作
        // 4.加一个结束定时器的条件
        // 5.注意此元素需要添加定位,才能使用element.style.left
        var div = document.querySelector('div');
        var timer = setInterval(function() {
            //加一个判断条件
            if (div.offsetLeft >= 400) {
                //停止动画 本质是停止定时器
                clearInterval(timer);
            }
            div.style.left = div.offsetLeft + 1 + 'px'; //div.offsetLeft获取div当前的位置   div.style.left赋值改变div的位置
        }, 50);
    </script>
</body>

</html>

03-简单动画函数封装

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">

<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <title>Document</title>
    <style>
        div {
            position: absolute;
            left: 0;
            width: 100px;
            height: 100px;
            background-color: pink;
        }
        
        span {
            /* 行内元素转换为块级元素设置宽高才有效 */
            /* 不加定位无效,加绝对定位和相对定位都可以 */
            position: absolute;
            left: 0;
            top: 200px;
            display: block;
            width: 150px;
            height: 150px;
            background-color: purple;
        }
    </style>
</head>

<body>
    <div></div>
    <span>夏雨荷</span>
    <script>
        // 简单动画函数封装 obj目标对象   target目标位置
        function animate(obj, target) {
            var timer = setInterval(function() {
                if (obj.offsetLeft >= target) {
                    //停止动画 本质是停止定时器
                    clearInterval(timer);
                }
                obj.style.left = obj.offsetLeft + 1 + 'px';
            }, 50);
        }
        var div = document.querySelector('div');
        var span = document.querySelector('span');
        // 调用函数
        animate(div, 300);
        animate(span, 500);
    </script>
</body>

</html>

04-给不同元素添加不同定时器

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">

<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <title>Document</title>
    <style>
        div {
            position: absolute;
            left: 0;
            width: 100px;
            height: 100px;
            background-color: pink;
        }
        
        span {
            /* 行内元素转换为块级元素设置宽高才有效 */
            /* 不加定位无效,加绝对定位和相对定位都可以 */
            position: absolute;
            left: 0;
            top: 200px;
            display: block;
            width: 150px;
            height: 150px;
            background-color: purple;
        }
    </style>
</head>

<body>
    <button>点击夏雨荷才走</button>
    <div></div>
    <span>夏雨荷</span>
    <script>
        // var obj = {};
        // obj.name = 'andy';
        // 简单动画函数封装 obj目标对象   target目标位置
        function animate(obj, target) {
            // 当我们不断地点击这个按钮,这个元素的速度会越来越快,因为开启了太多定时器
            // 解决方案:就是让元素只有一个定时器执行
            // 先清除以前的定时器,只保留当前的一个定时器执行
            clearInterval(obj.timer);
            obj.timer = setInterval(function() { //这样的写法没有var声明,不用开辟内存空间,提高执行效率
                if (obj.offsetLeft >= target) {
                    //停止动画 本质是停止定时器
                    clearInterval(obj.timer);
                }
                obj.style.left = obj.offsetLeft + 1 + 'px';
            }, 50);
        }
        var div = document.querySelector('div');
        var span = document.querySelector('span');
        var btn = document.querySelector('button');
        // 调用函数
        animate(div, 300);
        btn.addEventListener('click', function() {
            animate(span, 200);
        })
    </script>
</body>

</html>

05-缓动动画原理

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">

<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <title>缓动动画原理</title>
    <style>
        span {
            /* 行内元素转换为块级元素设置宽高才有效 */
            /* 不加定位无效,加绝对定位和相对定位都可以 */
            position: absolute;
            left: 0;
            top: 200px;
            display: block;
            width: 150px;
            height: 150px;
            background-color: purple;
        }
    </style>
</head>

<body>
    <button class="btn500">点击夏雨荷到500</button>
    <button class="btn800">点击夏雨荷到800</button>

    <span>夏雨荷</span>
    <script>
        // 缓动动画函数封装 obj目标对象   target目标位置
        // 思路:1.让盒子每次移动的距离慢慢变小,速度就会慢慢落下来
        // 2.核心算法:(目标位置-现在的位置) / 10 作为每次移动的距离 步长 10可以改为其他数字
        // 3.停止的条件:让当前的位置等于目标位置,就停止计时器
        // 4.注意步长值取整数
        function animate(obj, target) {
            // 先清除以前的定时器,只保留当前的一个定时器执行
            clearInterval(obj.timer);
            obj.timer = setInterval(function() { //这样的写法没有var声明,不用开辟内存空间,提高执行效率
                // 步长值写到定时器里面
                // 把我们步长值改为整数 不要出现小数的问题 往上取整
                //var step = Math.ceil((target - obj.offsetLeft) / 10);
                var step = (target - obj.offsetLeft) / 10;
                //如果步长大于0,往上取整;如果步长小于0,则往下取整
                step = step > 0 ? Math.ceil(step) : Math.floor(step);
                if (obj.offsetLeft == target) {
                    //停止动画 本质是停止定时器
                    clearInterval(obj.timer);
                }
                // 把每次加1 这个步长值改为一个慢慢变小的值 步长公式:(目标位置-现在的位置) / 10
                obj.style.left = obj.offsetLeft + step + 'px';
            }, 15);
        }
        var span = document.querySelector('span');
        var btn500 = document.querySelector('.btn500');
        var btn800 = document.querySelector('.btn800');


        btn500.addEventListener('click', function() {
            animate(span, 500);
        })
        btn800.addEventListener('click', function() {
                animate(span, 800);
            })
            // 匀速动画就是盒子当前的位置 + 固定的值 10
            // 缓动动画就是盒子当前的位置 + 变化的值((目标值-现在的值)/10)
    </script>
</body>

</html>

06-缓动动画添加回调函数

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">

<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <title>缓动动画添加回调函数</title>
    <style>
        span {
            /* 行内元素转换为块级元素设置宽高才有效 */
            /* 不加定位无效,加绝对定位和相对定位都可以 */
            position: absolute;
            left: 0;
            top: 200px;
            display: block;
            width: 150px;
            height: 150px;
            background-color: purple;
        }
    </style>
</head>

<body>
    <button class="btn500">点击夏雨荷到500</button>
    <button class="btn800">点击夏雨荷到800</button>

    <span>夏雨荷</span>
    <script>
        function animate(obj, target, callback) {
            // console.log(callback); //callback=function(){} 相当于完成了赋值操作 调用的时候 callback()
            // 先清除以前的定时器,只保留当前的一个定时器执行
            clearInterval(obj.timer);
            obj.timer = setInterval(function() { //这样的写法没有var声明,不用开辟内存空间,提高执行效率
                // 步长值写到定时器里面
                // 把我们步长值改为整数 不要出现小数的问题 往上取整
                //var step = Math.ceil((target - obj.offsetLeft) / 10);
                var step = (target - obj.offsetLeft) / 10;
                //如果步长大于0,往上取整;如果步长小于0,则往下取整
                step = step > 0 ? Math.ceil(step) : Math.floor(step);
                if (obj.offsetLeft == target) {
                    //停止动画 本质是停止定时器
                    clearInterval(obj.timer);
                    // 回调函数写到定时器结束里面
                    if (callback) {
                        // 判断里面是否有回调函数,如果有,调用函数
                        callback();
                    }
                }
                // 把每次加1 这个步长值改为一个慢慢变小的值 步长公式:(目标位置-现在的位置) / 10
                obj.style.left = obj.offsetLeft + step + 'px';
            }, 15);
        }
        var span = document.querySelector('span');
        var btn500 = document.querySelector('.btn500');
        var btn800 = document.querySelector('.btn800');


        btn500.addEventListener('click', function() {
            // 调用函数
            animate(span, 500);
        })
        btn800.addEventListener('click', function() {
            // 调用函数
            animate(span, 800, function() {
                // alert('您好吗');
                span.style.backgroundColor = 'red'; // 等前面的执行完了背景颜色变红色      回调函数相当于一个参数
            });
        })
    </script>
</body>

</html>

07-引用aniamte动画函数

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">

<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <title>引用aniamte动画函数</title>
    <style>
        .sliderbar {
            position: fixed;
            right: 0;
            bottom: 100px;
            width: 40px;
            height: 40px;
            text-align: center;
            line-height: 40px;
            cursor: pointer;
            color: #ccc;
        }
        
        .con {
            position: absolute;
            left: 0;
            top: 0;
            width: 200px;
            height: 40px;
            background-color: purple;
            /* 降低层级 */
            z-index: -1;
        }
    </style>
    <!-- 引入js文件 -->
    <script src="animate.js"></script>
</head>

<body>
    <div class="sliderbar">
        <span></span>
        <div class="con">问题反馈</div>
    </div>
    <script>
        // 1.获取元素
        var sliderbar = document.querySelector('.sliderbar');
        var con = document.querySelector('.con');
        //当我们鼠标经过sliderbar这个盒子 就会让con这个盒子滑动到左侧
        sliderbar.addEventListener('mouseenter', function() {
                // animate(obj,target,callback);
                animate(con, -160, function() {
                    // 当动画执行完毕,就把 ← 改为 →
                    sliderbar.children[0].innerHTML = '→';
                });
            })
            //当我们鼠标离开sliderbar这个盒子 就会让con这个盒子滑动到右侧
        sliderbar.addEventListener('mouseleave', function() {
            // animate(obj,target,callback);
            animate(con, 0, function() {
                sliderbar.children[0].innerHTML = '←';

            });
        })
    </script>
</body>

</html>

animate.js

function animate(obj, target, callback) {
    // console.log(callback); //callback=function(){} 相当于完成了赋值操作 调用的时候 callback()
    // 先清除以前的定时器,只保留当前的一个定时器执行
    clearInterval(obj.timer);
    obj.timer = setInterval(function() { //这样的写法没有var声明,不用开辟内存空间,提高执行效率
        // 步长值写到定时器里面
        // 把我们步长值改为整数 不要出现小数的问题 往上取整
        //var step = Math.ceil((target - obj.offsetLeft) / 10);
        var step = (target - obj.offsetLeft) / 10;
        //如果步长大于0,往上取整;如果步长小于0,则往下取整
        step = step > 0 ? Math.ceil(step) : Math.floor(step);
        if (obj.offsetLeft == target) {
            //停止动画 本质是停止定时器
            clearInterval(obj.timer);
            // 回调函数写到定时器结束里面
            if (callback) {
                // 判断里面是否有回调函数,如果有,调用函数
                callback();
            }
        }
        // 把每次加1 这个步长值改为一个慢慢变小的值 步长公式:(目标位置-现在的位置) / 10
        obj.style.left = obj.offsetLeft + step + 'px';
    }, 15);
}
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