进程和线程的区别
进程:有独立的内存空间,进程的数据存放空间(堆内存和栈内存)是独立的,它至少包含一个线程
线程:堆空间是共享的,栈空间是独立的,消耗的资源比进程小很多
创建线程的方式
1、继承Thread类,重写run方法
2、实现Runnable,重写run方法
线程的状态
多线程的安全性问题
1、可见性:先启动一个线程,改变线程中变量的值,主线程却一直无法获得新值
2、有序性:编译器在编译时会对代码行进行重排
3、原子性:两个线程同时操作同一变量导致结果出现偏差
线程安全解决方案
1、volatile变量修饰符:修饰成员变量,强制线程每次从主内存中获取值,并保证其不被编译器优化,可解决变量的可见性和有序性,不能解决原子性
2、synchronized关键字:将多行代码看成是一个整体,线程进入该代码块中,会执行全部的代码。它是“悲观锁”,效率较低。
synchronized修饰代码块时需加同步锁:
synchronized(锁){
需同步的代码
}
synchronized同步方法的格式:
public synchronized void method(){
需同步的代码
}
3、使用lock锁
并发包(java.util.concurrent)
1、CopyOnWriteArrayList 线程安全
2、CopyOnWriteArraySet 线程安全
3、ConcurrentHashMap(局部锁定) 比 Hashtable 效率高,
4、CountDownLatch 允许一个或多个线程等待其他线程完成操作,
//构造函数
public CountDownLatch(int count)
//重要方法
public void await() throws InterruptedException //当前线程等待
public void countDown() //计数器减1,计数器为0时await解除阻塞状态
5、CyclicBarrier 让一组线程到达屏障,直到最后一个线程到达该组线程才会继续执行
public CyclicBarrier(int parties,Runnable barrierAction) //所有线程到达时执行barrierAction
public void await() //每个线程告诉CyclicBarrier我已到达屏障
6、Exchanger 进行线程间的数据交换
//构造方法
public Exchanger()
//重要方法
public V exchange(V x) //V要交换的数据类型
线程池
线程池顶级接口为 java.util.concurrent.Executor,一般使用 java.util.concurrent.Executors 创建线程池
public static ExecutorService newFixedThreadPool(int nThreads) //有界线程池,线程的最大数量确定
//常见方法,详见源码
Future<?> submit(Runnable task)
定时器Timer类
//构造方法
public Timer()
常用方法如下: