前言
作为一个刚转行学习Java的小白,刚刚接触了一些基础的设计模式,这里简要回顾一下抽象工厂模式。
抽象工厂模式的优势
针对设计模式六大原则中的开闭原则:在工厂中增加产品生产的种类,同时又要避免改变“工厂”原有的基础建设(修改原有的代码),只是新增“流水线”。那么工厂模式中的抽象工厂模式正好与这一原则相应。
具体实例
最近喜欢看war3的直播或者视频,今天就拿war3举例子吧。
war3经典游戏模式中每个种族都有自己的英雄,空军,陆军,种族就好比一个抽象的工厂,需要具体的种族(作为工厂)去实现它,去生产自己的产品(英雄、军队等),因此可将种族作为一个接口(假设初始种族只有人族)。
不同种族中英雄、陆军、空军都具有自己的特色,需要具体的对应具体的种族来展现他们的特色。故英雄、陆军、空军都作为接口,需要具体种族的英雄、陆军、空军来实现它,展现特色。
结合Java代码完成抽象工厂
首先定义接口种族,英雄,空军,陆军:
public interface Race {
/**
* 种族
/
public Hero produceHero();
public Army produceArmy();
public AirForce produceAirForce();
}
public interface Hero {
/*
* 英雄
/
public void show();
}
public interface Army {
/*
* 陆军
/
public void show();
}
public interface AirForce {
/*
* 空军
*/
public void show();
}
具体一条“流水线”
人族首先实现种族(抽象工厂):
public class Hum implements Race{
@Override
public Hero produceHero() {
return new HumHero();
}
@Override
public Army produceArmy() {
return new HumArmy();
}
@Override
public AirForce produceAirForce() {
return new HumAirForce();
}
}
具体表现为:
public class HumHero implements Hero{
@Override
public void show() {
System.out.println(“大魔法师、山丘之王等”);
}
}
public class HumArmy implements Army{
@Override
public void show() {
System.out.println(“骑士、魔法破坏者等”);
}
}
public class HumAirForce implements AirForce{
@Override
public void show() {
System.out.println(“狮鹫骑士、飞机等”);
}
}
对工厂增加新的功能
现新增种族–兽族,此时无需对原有代码进行修改,只需要增加新的代码:
public class Orc implements Race{
@Override
public Hero produceHero() {
return new OrcHero();
}
@Override
public Army produceArmy() {
return new OrcArmy();
}
@Override
public AirForce produceAirForce() {
return new OrcAirForce();
}
}
具体表现为:
public class OrcHero implements Hero{
@Override
public void show() {
System.out.println(“剑圣、先知等”);
}
}
public class OrcArmy implements Army{
@Override
public void show() {
System.out.println(“狼骑、白牛等”);
}
}
public class OrcAirForce implements AirForce{
@Override
public void show() {
System.out.println(“飞龙、自爆等”);
}
}
实现了种族工厂的扩展,很好的遵循了开闭原则(对扩展开发,对修改关闭)。
抽象工厂模式图
结合上述例子,可以作关系图帮助理解结构: