HashMap的结构
HashMap在初始化时,会创建一个默认长度为16的Entry数组。这个数组里可以存储元素的位置被称为“桶(bucket)”,每个 bucket 都有其指定索引,系统可以根据其索引快速访问该 bucket 里存储的元素。
public HashMap() {
this.loadFactor = DEFAULT_LOAD_FACTOR;
threshold = (int)(DEFAULT_INITIAL_CAPACITY *
DEFAULT_LOAD_FACTOR);
table = new Entry[DEFAULT_INITIAL_CAPACITY];
init();
}
当进行put操作时,系统根据key计算所得的Hash值将Entry对象存储到数组中对应的位置。这个Entry对象包含hash,key,value,next.其中next用于指向下一个Entry对象。这样,就形成了数组-链表的形式。
static class Entry<K,V> implements Map.Entry<K,V> {
final K key;
V value;
Entry<K,V> next;
final int hash;
}
put()操作详解
public V put(K key, V value) {
if (key == null) //当key为null时,调用putForNullKey()
return putForNullKey(value);
int hash = hash(key.hashCode());//根据key计算hash值
int i = indexFor(hash, table.length);//根据hash值计算索引
for (Entry<K,V> e = table[i]; e != null; e = e.next) {
//i处中存在元素
Object k;
if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key ||
key.equals(k)))
{
//key值相等,产生冲突,保存新的value
V oldValue = e.value;
e.value = value;
e.recordAccess(this);
return oldValue;
}
}
//i处为空或者发生冲突的对象之间key值不同
modCount++;//修改次数
addEntry(hash, key, value, i);//添加对象
return null;
}
其中putForNullKey()的主要操作是:获取数组第一个元素的值,若为空,直接添加Entry对象。若不为空,对比该处链表上的每一个值,当存在key为null的对象,用新的value覆盖旧value值;否则将Entry对象插入到链表的头部。
根据hash值计算索引
static int indexFor(int h, int length) {
return h & (length-1);
}
由于length是2的幂次,hash& (length-1)正好等于hash%length的值。其中,利用与运算提高了程序运行的效率。
addEntry()
void addEntry(int hash, K key, V value, int bucketIndex) {
Entry<K,V> e = table[bucketIndex];//保存数组中的Entry对象
table[bucketIndex] = new Entry<>(hash, key, value, e);
if (size++ >= threshold)
resize(2 * table.length);//超过阈值,扩容
}
接下来,对获取操作做简要介绍
get()
public V get(Object key) {
if (key == null)
return getForNullKey(); //key为null
int hash = hash(key.hashCode());
//利用hash值查找指定下标的Entry对象,遍历链表
for (Entry<K,V> e = table[indexFor(hash,
table.length)];e != null;e = e.next) {
Object k;
if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key ||
key.equals(k)))//存在key值
return e.value;
}
return null;//未查找到
}
remove()
final Entry<K,V> removeEntryForKey(Object key) {
int hash = (key == null) ? 0 : hash(key.hashCode());
int i = indexFor(hash, table.length); //获取下标
Entry<K,V> prev = table[i];//记录相等之前的Entry对象
Entry<K,V> e = prev;
while (e != null) {
Entry<K,V> next = e.next;
Object k;
if (e.hash == hash &&
((k = e.key) == key || (key != null &&
key.equals(k)))) {//当找到key相等的对象
modCount++;
size--;
if (prev == e)//删除值为链表第一个
table[i] = next;
else
prev.next = next;
e.recordRemoval(this);
return e;
}
prev = e;//指针后移
e = next;
}
return e;
}
补充:
- 为什么要有modCount?
Iterator迭代器采用了Fail-Fast 机制 ,如果有其他线程修改map,那么将抛出ConcurrentModificationException。这一机制是通过modCount实现,modCount是由volatile修饰,它能保证线程间的可见性。对map的修改都将增加这个值,在迭代器初始化时会将这个值赋给迭代器的expectedModCount,在nextEntry/remove中会判断 modCount 跟 expectedModCount 是否相等,不等将抛出异常。
- 为什么还有hashCode?
如果没有hashCode方法,那么利用hash & ( length - 1 ),会有一个问题存在,运算结果的由低位决定。这样显然是不合理的,HashMap中的hashCode()方法它能保证32位值只要有一位改变就会改变hash值,这样高位变化也能反映在低位中,
- 为什么默认负载因子是0.75?
这是时间和空间成本上一种折衷,增大负载因子可以减少 Hash 表(就是那个 Entry 数组)所占用的内存空间,但会增加查询数据的时间开销,而查询是最频繁的的操作(HashMap 的 get() 与 put() 方法都要用到查询);减小负载因子会提高数据查询的性能,但会增加 Hash 表所占用的内存空间。
参考:http://blog.csdn.net/wenyiqingnianiii/article/details/52204136