pygame小游戏框架

"""
pygame小游戏搭建框架
"""
import pygame, sys
# 导入随机函数模块
import random

"""
第一部分:主函数
"""
def menu():
    # 1.设置窗口标题
    pygame.display.set_caption("XXX")
    # 2.死循环
    while True:
        # 3.设置背景颜色填充
        screen.fill((255, 255, 255))
        # 绘制哪张图,以及起始点位置
        # screen.blit(back, (0, 0))

        # 4.调用业务处理函数
        action()
        # 5.调用图形图案绘制函数
        paint()
        # 7.屏幕刷新延迟
        pygame.time.delay(10)
        # 6.设置窗口刷新屏幕
        pygame.display.update()

"""
第二部分:变量声明初始化区域
"""
# 设置窗体 :(800,600)为坐标值
screen = pygame.display.set_mode((800, 600), 0, 0)
# 加载图片
# back = pygame.image.load("1.jpg")


"""
第三部分:业务逻辑处理区域
"""
def action():
    # 4.1 循环迭代事件监听
    for event in pygame.event.get():
        # 4.2 判断是否退出系统
        if event.type == pygame.QUIT:
            sys.exit()
    # 4.3 执行业务逻辑代码
    pass
    
"""
第四部分:图形图案绘制区域
"""
def paint():
    # 4.1 初始化字体
    pygame.font.init()
    # 4.2 设置字体样式 (ps: wryh.ttf是字体库的文件,该文件已经上传,下载后和项目文件放到一个文件夹中)
    font = pygame.font.Font("wryh.ttf", 28)
    # 4.3 设置绘制内容
    # fontRead = font.render(chr(word[i]),True,(0,0,0)) # int转字符串,字体为黑色
    # 4.4 设置绘制内容的坐标
    # screen.blit(fontRead,(xx[i],yy[i]))  # 将字符串绘制到该窗口上

"""
第五部分:初始化函数
"""
def init():
    pass

# main函数
if __name__ == '__main__':
    init()
    menu()

 

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