uniapp项目h5平台使用canvas压缩图片后上传

1. 调用uni.chooseImage(OBJECT)选择图片(官网介绍:https://uniapp.dcloud.io/api/media/image );

2. 然后调用uni.getImageInfo(OBJECT)获取图片信息(官网介绍:https://uniapp.dcloud.io/api/media/image );

3. 根据获取到的图片宽高创建画布,可设置画布最大宽度;

4. 将图片画到canvas上面   使用Canvas中的drawImage()方法压缩(详细介绍和使用方法:https://www.w3school.com.cn/html5/canvas_drawimage.asp) ;

5. 使用canvas.toDataURL()方法将canvas画布转换为Base64编码的图片URL(详细介绍和使用方法:https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Web/API/HTMLCanvasElement/toDataURL);

6. 上传图片可使用uni.uploadFile(OBJECT)上传。

upload() {
    var _this=this
    uni.chooseImage({
        count: 1, //默认9
        sizeType: ['compressed'], //可以指定是原图还是压缩图,默认二者都有
        success: function (res) {
        _this.imgPath = res.tempFilePaths.toString()
        uni.getImageInfo({
            src: _this.imgPath,
            success: function (image) {
                let canvasWidth = image.width //图片原始长宽
                let canvasHeight = image.height;
                let base = canvasWidth/canvasHeight;
                    //设置画布最大宽度
                    if(canvasWidth>800){
                        canvasWidth = 800;
                        canvasHeight = Math.floor(canvasWidth/base);
                    }
                    let img = new Image();  
                    img.src = _this.imgPath; // 要压缩的图片  
                    let canvas = document.createElement('canvas');
                    let ctx = canvas.getContext('2d');
                    canvas.width = canvasWidth;
                    canvas.height = canvasHeight;
                    // 清除画布
                    ctx.clearRect(0, 0, canvasWidth, canvasHeight);
                    //  将图片画到canvas上面   使用Canvas压缩  
                    ctx.drawImage(img, 0, 0, canvasWidth, canvasHeight);
                    // canvas.toDataURL 返回的是一串Base64编码的URL
                    // 指定格式 PNG  
                    _this.imgPath = canvas.toDataURL("image/png");  
                }
            });
         }
    });
},

uni.uploadFile({
    url: 'https://www.example.com/upload', //仅为示例,非真实的接口地址
    filePath: this.imgPath,
    name: 'file',
    formData: {
        'user': 'test'
    },
    success: (uploadFileRes) => {
        console.log(uploadFileRes.data);
    }
});

 

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UniApp H5端可以使用HTML5的canvas标签来生成图片并保存到本地。具体实现步骤如下: 1. 在H5端页面中,首先需要在template中添加一个canvas标签,用于绘制图片: ``` <template> <canvas id="myCanvas"></canvas> </template> ``` 2. 在script中,获取canvas元素,并使用canvas API进行绘制。例如,绘制一张红色的矩形: ``` <script> export default { mounted() { // 获取canvas元素 const canvas = document.getElementById('myCanvas') // 获取绘图上下文 const ctx = canvas.getContext('2d') // 绘制矩形 ctx.fillStyle = 'red' ctx.fillRect(0, 0, canvas.width, canvas.height) } } </script> ``` 3. 绘制完成后,可以将canvas元素转化为图片,并保存到本地。可以使用canvas.toDataURL()方法将canvas转化为base64格式的图片数据,然后创建一个a标签并设置其href属性为图片数据,再调用a标签的click()方法触发下载。例如: ``` <script> export default { mounted() { // 获取canvas元素 const canvas = document.getElementById('myCanvas') // 获取绘图上下文 const ctx = canvas.getContext('2d') // 绘制矩形 ctx.fillStyle = 'red' ctx.fillRect(0, 0, canvas.width, canvas.height) // 将canvas转化为base64格式的图片数据 const imgData = canvas.toDataURL('image/png') // 创建a标签并设置href属性为图片数据 const link = document.createElement('a') link.href = imgData // 设置下载文件名 link.download = 'myImage.png' // 触发下载 link.click() } } </script> ``` 通过以上步骤,就可以在UniApp H5使用canvas生成图片并保存到本地了。
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