JAVA笔记19 线程的补充

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线程的等待唤醒机制

//不同种类的线程之间的一个通信问题
//生产线程,生产出了资源,它得通知消费线程来消费
//消费线程

//线程之间的等待唤醒机制,也就是生产消费模式
//1.定义一个资源
//2.要有生产线程
//3.要有消费线程
//4.测试类测试
//上述会发生线安全问题
//1.多线程环境
//2.要有共享数据
//3.多条语句操作这个数据

//等待唤醒
//作为生产者来说:我们生产了资源,等着,通知消费线程来消费
//作为消费线程:我消费了资源,我就等着,通知生产线程来生产

//object
//void wait()
//在其他线程调用此对象的notify()方法或notifyAll()方法前,导致当前线程等待
//void  wait(long timeout)
//在其他线程调用此对象的notify()方法或notifyAll()方法,或者超过指定的时间量前,导致当前线程等待
//void notify()
//唤醒在此对象监视器上等待的单个线程
//void  notifAll()
//唤醒在此对象监视器上等待的所有线程
//wait() 方法一旦等待,就必须释放锁


//sleep()方法和wait()方法区别
//共同点:都可以使线程,处于阻塞状态
//不同点:wait可设可不设时间变量,sleep必须设置
//sleep方法一旦使线程阻塞后,不释放锁
//wait方法使线程阻塞后要释放锁

多线程(内存可见性问题 volatile)
//要说内存可见性问题,得先了解一下我们JVM的内存模型
//Java内存模型规定了所有的变量都存储在主内存中。每条线程中还有自己的工作内存
//线程的工作内存中保存了被该线程所使用到的变量(这些变量是从主内存中拷贝而来)
//线程对变量的所有操作都必须在工作内存中进行
//不同线程之间也无法直接访问对方工作内存中的变量,线程间变量值的传递均需要通过主内存来完成
//volatile只是解决内存可见行的问题,但是他不能保证原子性,原子性:就是不可再分割性
多线程(CAS算法)
CAS算法
//CAS是一种硬件对并发的支持,针对多处理器
//操作而设计的处理器中的一种特殊指令,用于管理对共享数据的并发访问
/*
CAS是一种无锁的非阻塞算法的实现
CAS包含了3个操作数
需要读写内存值V
进行比较的值A
拟写入的新值B
当且仅当V的值等于A时,CAS通过原子方式用新值B来更新V的值,否则不会执行任何操作
*/
多线程(线程的状态转换图及常见执行情况)
/*
新建,就绪,运行,冻结,死亡
新建:线程被创建出来
就绪:具有CPU的执行资格,但是不具有CPU的执行权
运行:具有CPU的执行资格,也具有CPU的执行权
阻塞:不具有CPU的执行资格,也不具有CPU的执行权
死亡:不具有CPU的执行资格,也不具有CPU的执行权
*/
线程池的概述和使用
//线程池:是一个容器,装有一定线程对象的容器
//JDK5开始,java内置支持线程池
//JDK5新增了一个Executors工厂类来产生线程池,有一下几个方法
//ExecutorService 线程池
//public staic Executorservice new cachedthreadpool():根据任务的数量来创建线程对应的线程个数
//public staic Executorservice newfixedthreadpool(int nthreads):固定初始化几个线程
//public staic Executorservice newSingleThreadExecytor():初始化一个线程的线程池
/*
使用步骤:
创建线程池对象
创建Runnable实例
提交Runnable实例
关闭线程池
*/
定时器的概述和使用
//定时器  timer
// 一种工具,线程使用其他安排以后在后台线程中执行的任务,可安排任务执行一次,或者定期重复执行
Timer timer = new Timer();
设计模式
/*
设计模式是为了可重用代码,让代码更容易被他人理解,保证代码可靠性以及代码的结构更加清晰
设计模式分类:
创建型模式:单例模式,抽象工厂模式,建造者模式,工厂模式
原型模式

行为型模式:适配器模式,桥接模式,装饰模式,组合模式,外观模式,享元模式,代理模式

结构型模式:模板方法模式,命令模式,迭代器模式,观察者模式,中介者模式,备忘录模式,解释器模式,状态模式,策略模式,职责链模式,访问者模式
*/
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