Java基础语法合集(中篇)


前言

该博客合集可适用于课前预习,课后复习,考前知识点复习,由于篇幅问题,因此部分知识点不会进行深度解释,例如:栈,堆,递归等概念。在未来会制作相应的博客进行深度讲解。


一、类和对象

要学习类和对象首先要了解什么是面向对象

1.面向对象的初步认识


1.1什么是面向对象
Java是一门纯面向对象的语言(Object Oriented Program,简称OOP),在面向对象的世界里,一切皆为对象。面向对象是解决问题的一种思想,主要依靠对象之间的交互完成一件事情。用面向对象的思想来涉及程序,更符合人们对事物的认知,对于大型程序的设计、扩展以及维护都非常友好。

1.2面向对象与面向过程

传统洗衣服过程
面向过程

现代洗衣服过程
面向对象

从两张图可以看出,传统的方法是:注重洗衣服的过程,少了一个环节都不行;而现代的方法只需要将衣服和洗衣粉倒进洗衣机里,不管洗衣机是用标准、快洗、大件等方法,最后都会得到一件干净的衣服,人根本不需要关注洗衣机是如何洗衣服、如何甩干的,只需要与洗衣机这个对象交互就能完成

2.类定义和使用


2.1 认识简单类

类是用来对一个实体(对象)来进行描述的,主要描述该实体(对象)具有哪些属性(外观尺寸等),拥有哪些功能(用来干什么),描述完成后就能被计算机识别了。

比如:洗衣机,它是一个品牌,在Java中可以将其看成是一个类别。 属性:产品品牌,型号,产品重量,外观尺寸,颜色…
功能:洗衣,烘干、定时…

2.2 类的定义格式

在Java中定义类时需要用到 class 关键字
语法格式:

// 创建类
class ClassName{
field; // 字段(属性) 或者 成员变量
method; // 行为 或者 成员方法
}

class 为定义类的关键字,ClassName 为类的名字,{ } 中为类的主体。

以洗衣机为例创建一个类:

class WashMachine{
public String brand; // 品牌
public String type; // 型号
public double weight; // 重量
public double length; // 长
public double width; // 宽
public double height; // 高
public String color; // 颜色
public void washClothes(){ // 洗衣服
System.out.println("洗衣功能");
}
public void dryClothes(){ // 脱水
System.out.println("脱水功能");
}
public void setTime(){ // 定时
System.out.println("定时功能");
}
}

采用Java语言将洗衣机类定义后,经过javac编译会形成 .class 文件,在JVM的基础上计算机就能识别了。

注意:

  1. 类名注意采用大驼峰定义
  2. 一般一个文件当中只定义一个
  3. main 方法所在的类一般要使用 public 修饰(注意:Eclipse默认会在 public 修饰的类中找main方法)
  4. public 修饰的类必须要和文件名相同
  5. 不要轻易去修改public修饰的类的名称

3.类的实例化


3.1 什么是实例化

定义了一个类,就相当于在计算机中定义了一种新的类型,与int,double类似,只不过int和double是java语言自带的内置类型,而类是用户自定义了一个新的类型,比如上述的:洗衣机类(一种新定义的类型)有了这些自定义的类型之后,就可以使用这些类来定义实例(或者称为对象)。

用类类型创建对象的过程,称为类的实例化,在java中采用 new 关键字,配合类名来实例化对象。

在这里插入图片描述

public class Main {
   public static void main(String[] args) {
   Pig pigp = new Pig(); //通过new实例化对象
   pigp.name = "小粉猪";
   pigp.color = "粉色";
   pigp.barks();
   pigp.wag();
        
   Pig pigb = new Pig();
   pigb.name = "小黑猪";
   pigb.color = "黑色";
   pigb.barks();
   pigb.wag();
      }
}
/*输出结果:
小粉猪 哼哼叫
小粉猪 摇摇尾巴
小黑猪 哼哼叫
小黑猪 摇摇尾巴
*/

这里就有一共实例化了两个对象:小粉猪与小黑猪。

注意:

  1. new 关键字用于创建一个对象的实例
  2. 使用 . 来访问对象中的属性和方法.
  3. 同一个类可以创建多个实例

3.2 类和对象的说明
由上述的例子可以得出结论

  1. 类只是一个模型一样的东西,用来对一个实体进行描述,限定了类有哪些成员.
  2. 类是一种自定义的类型,可以用来定义变量
  3. 一个类可以实例化出多个对象,实例化出的对象 占用实际的物理空间,存储类成员变量
  4. 打个比方,类实例化出对象就像现实中使用建筑设计图建造出房子,类就像是设计图,只设计出需要什么东西,但是并没有实体的建筑存在,同样类也只是一个设计,实例化出的对象才能实际存储数据,占用物理空间
    在这里插入图片描述

4.this引用


4.1 为什么要有 this 引用
示例:

public class Date {
public int year;
public int month;
public int day;

public void setDay(int y, int m, int d){
year = y;
month = m;
day = d;
}

public void printDate(){
System.out.println(year + "/" + month + "/" + day);
}

public static void main(String[] args) {
// 构造三个日期类型的对象 d1 d2 d3
Date d1 = new Date();
Date d2 = new Date();
Date d3 = new Date();

// 对d1,d2,d3的日期设置
d1.setDay(2020,9,15);
d2.setDay(2020,9,16);
d3.setDay(2020,9,17);

// 打印日期中的内容
d1.printDate();
d2.printDate();
d3.printDate();
}
}

以上代码定义了一个日期类,然后 main 方法中创建了三个对象,并通过 Date 类中的成员方法对对象进行设置和打印,代码整体逻辑非常简单,没有任何问题

但若形参名不小心与成员变量名相同:

public void setDay(int year, int month, int day){
year = year;
month = month;
day = day;
}

那函数体中到底是谁给谁赋值?成员变量给成员变量?参数给参数?参数给成员变量?成员变量参数?估计自己都搞不清楚了。

4.2 什么是 this 的引用
this 引用指向当前对象(成员方法运行时调用该成员方法的对象),在成员方法中所有成员变量的操作,都是通过该引用去访问。只不过所有的操作对用户是透明的,即用户不需要来传递,编译器自动完成

public class Date {
public int year;
public int month;
public int day;
public void setDay(int year, int month, int day){
this.year = year;
this.month = month;
this.day = day;
}
public void printDate(){
System.out.println(this.year + "/" + this.month + "/" + this.day);
}
}

哪个对象调用这个方法,this 就引用哪个对象,也就是引用调用成员方法的对象

4.3 this引用的特性

  1. this 的类型:对应类类型引用,即哪个对象调用就是哪个对象的引用类型
  2. this 只能在"成员方法"中使用
  3. 在"成员方法"中,this只能引用当前对象,不能再引用其他对象
  4. this 是“成员方法”第一个隐藏的参数,编译器会自动传递,在成员方法执行时,编译器会负责将调用成员方法对象的引用传递给该成员方法,this负责来接收

在代码层面来简单演示—>注意:下图右侧中的Date类也是可以通过编译的
在这里插入图片描述

5.对象的构造及初始化


5.1如何初始化对象
通过前面知识点的学习知道,在Java方法内部定义一个局部变量时,必须要初始化,否则会编译失败。

public static void main(String[] args) {
int a;
System.out.println(a);
}
// Error:(26, 28) java: 可能尚未初始化变量a

要让上述代码通过编译,非常简单,只需在正式使用a之前,给a设置一个初始值即可。如果是对象:

public static void main(String[] args) {
Date d = new Date();
d.printDate();
d.setDate(2021,6,9);
d.printDate();
}
// 代码可以正常通过编译

需要调用之前写的 SetDate方法才可以将具体的日期设置到对象中。通过上述例子发现两个问题:

  1. 每次对象创建好后调用 SetDate 方法设置具体日期,比较麻烦,那对象该如何初始化?
  2. 局部变量必须要初始化才能使用,为什么字段声明之后没有给值依然可以使用?

5.2 构造方法

5.2.1 概念
构造方法(也称为构造器)是一个特殊的成员方法,名字必须与类名相同,在创建对象时,由编译器自动调用,并且在整个对象的生命周期内只调用一次

public class Date {
public int year;
public int month;
public int day;

// 构造方法:
// 名字与类名相同,没有返回值类型,设置为void也不行
// 一般情况下使用public修饰
// 在创建对象时由编译器自动调用,并且在对象的生命周期内只调用一次

public Date(int year, int month, int day){
this.year = year;
this.month = month;
this.day = day;
System.out.println("Date(int,int,int)方法被调用了");
}

public void printDate(){
System.out.println(year + "-" + month + "-" + day);
}

public static void main(String[] args) {
// 此处创建了一个Date类型的对象,并没有显式调用构造方法
Date d = new Date(2021,6,9); // 输出Date(int,int,int)方法被调用了
d.printDate(); // 2021-6-9
}
}

注意:构造方法的作用就是对对象中的成员进行初始化,并不负责给对象开辟空间。

5.2.2 特性

  1. 名字必须与类名相同
  2. 没有返回值类型,设置为 void 也不行
  3. 创建对象时由编译器自动调用,并且在对象的生命周期内只调用一次(相当于人的出生,每个人只能出生一次)
  4. 构造方法可以重载(用户根据自己的需求提供不同参数的构造方法)
public class Date {
public int year;
public int month;
public int day;

// 无参构造方法
public Date(){
this.year = 1900;
this.month = 1;
this.day = 1;
}

// 带有三个参数的构造方法
public Date(int year, int month, int day) {
this.year = year;
this.month = month;
this.day = day;
}

public void printDate(){
System.out.println(year + "-" + month + "-" + day);
}

public static void main(String[] args) {
Date d = new Date();
d.printDate();
}
}

上述两个构造方法:名字相同,参数列表不同,因此构成了方法重载

  1. 如果用户没有显式定义,编译器会生成一份默认的构造方法,生成的默认构造方法一定是无参的,一旦用户定义,编译器则不再生成。
  2. 构造方法中,可以通过 this 调用其他构造方法来简化代码
public class Date {
public int year;
public int month;
public int day;

// 无参构造方法--内部给各个成员赋值初始值,该部分功能与三个参数的构造方法重复
// 此处可以在无参构造方法中通过this调用带有三个参数的构造方法
// 但是this(1900,1,1);必须是构造方法中第一条语句
public Date(){
//System.out.println(year); 注释取消掉,编译会失败
this(1900, 1, 1);

//this.year = 1900;
//this.month = 1;
//this.day = 1;
}

// 带有三个参数的构造方法
public Date(int year, int month, int day) {
this.year = year;
this.month = month;
this.day = day;
}
}

注意

  • this(…)必须是构造方法中第一条语句
  • 不能形成环
public Date(){
this(1900,1,1);
}

public Date(int year, int month, int day) {
this();
}

/*
无参构造器调用三个参数的构造器,而三个参数构造器有调用无参的构造器,形成构造器的递归调用
编译报错:Error:(19, 12) java: 递归构造器调用
*/

7.绝大多数情况下使用 public 来修饰,特殊场景下会被 private 修饰

6.封装


6.1 封装的概念
面向对象程序有三大特性:封装、继承、多态,而封装简单来说就是套壳屏蔽细节

例如:对于电脑这样一个复杂的设备,提供给用户的就只是:开关机、通过键盘输入,显示器,USB插孔等,让用户来和计算机进行交互,完成日常事务。但实际上:电脑真正工作的却是CPU、显卡、内存等一些硬件元件。

而对于我们用户而言,我们不需要知道计算机的内部核心部件是怎么制作,怎么组成的,因此计算机厂商在出厂时,在外部套上壳子,将内部实现细节隐藏起来,仅仅对外提供开关机、鼠标以及键盘插孔等,让用户可以与计算机进行交互即可。

总结:
封装:将数据和操作数据的方法进行有机结合,隐藏对象的属性和实现细节,仅对外公开接口来和对象进行 交互

6.2 访问限定符
Java中主要通过类和访问权限来实现封装:类可以将数据以及封装数据的方法结合在一起,更符合人类对事物的认知,而访问权限用来控制方法或者字段能否直接在类外使用。Java中提供了四种访问限定符:
在这里插入图片描述

人话:
public:可以理解为一个人的外貌特征,谁都可以看得到
protected:自己家族的都知道,别的家族也知道,但别的家族的儿子都不知道
default:对于自己家族中(同一个包中)不是什么秘密,对于其他人来说就是隐私了
private:只有自己知道,其他人都不知道

  • default权限指:什么都不写时的默认权限
  • 访问权限除了可以限定类中成员的可见性,也可以控制类的可见性
public class Computer {
private String cpu; // cpu
private String memory; // 内存
public String screen; // 屏幕
String brand; // 品牌---->default属性

public Computer(String brand, String cpu, String memory, String screen) {
this.brand = brand;
this.cpu = cpu;
this.memory = memory;
this.screen = screen;
}

public void Boot(){
System.out.println("开机~~~");
}

public void PowerOff(){
System.out.println("关机~~~");
}

public void SurfInternet(){
System.out.println("上网~~~");
}
}

public class TestComputer {
public static void main(String[] args) {
Computer p = new Computer("HW", "i7", "8G", "13*14");
System.out.println(p.brand); // default属性:只能被本包中类访问
System.out.println(p.screen); // public属性: 可以任何其他类访问
// System.out.println(p.cpu); // private属性:只能在Computer类中访问,不能被其他类访问
}
}

注意一般情况下成员变量设置为 private ,成员方法设置为 public

6.3 包
6.3.1 包的概念
在面向对象体系中,提出了一个软件包的概念,即:为了更好的管理类,把多个类收集在一起成为一组,称为软件包。有点类似于目录。比如:为了更好的管理电脑中的歌曲,一种好的方式就是将相同属性的歌曲放在相同文件下,也可以对某个文件夹下的音乐进行更详细的分类。
在这里插入图片描述
在Java中也引入了包,包是对类、接口等的封装机制的体现,是一种对类或者接口等的很好的组织方式,比如:一个包中的类不想被其他包中的类使用。包还有一个重要的作用:在同一个工程中允许存在相同名称的类,只要处在不同的包中即可。

6.3.2 导包
Java 中已经提供了很多现成的类供我们使用. 例如Date类:可以使用 java.util.Date 导入 java.util 这个包中的 Date类.
使用 import 语句导入包

import java.util.Date;

public class Test {
public static void main(String[] args) {
Date date = new Date();
// 得到一个毫秒级别的时间戳
System.out.println(date.getTime());
}
}

如果需要使用 java.util 中的其他类, 可以使用 import java.util.*

import java.util.*;

但是一般更建议显式的指定要导入的类名. 否则还是容易出现冲突的情况:

import java.util.*;
import java.sql.*;
public class Test {
public static void main(String[] args) {
// util 和 sql 中都存在一个 Date 这样的类, 此时就会出现歧义, 编译出错
Date date = new Date();
System.out.println(date.getTime());
}
}
// 编译出错
Error:(5, 9) java:Date的引用不明确
java.sql 中的类 java.sql.Date 和 java.util 中的类 java.util.Date 都匹配

注意:
import 和 C++ 的 #include 差别很大. C++ 必须 #include 来引入其他文件内容, 但是 Java 不需要.
import 只是为了写代码的时候更方便. import 更类似于 C++ 的 namespace 和 using

7.static成员


7.1 static修饰成员变量
static修饰的成员变量,称为静态成员变量,静态成员变量最大的特性:不属于某个具体的对象,是所有对象所共享的。

【静态成员变量特性】

  1. 不属于某个具体的对象,是类的属性,所有对象共享的,不存储在某个对象的空间中
  2. 既可以通过对象访问,也可以通过类名访问,但一般更推荐使用类名访问
  3. 类变量存储在方法区当中
  4. 生命周期伴随类的一生(即:随类的加载而创建,随类的卸载而销毁)

7.2 static修饰成员方法
Java中,被static修饰的成员方法称为静态成员方法,是类的方法,不是某个对象所特有的。静态成员一般是通过静态方法来访问的。


【静态方法特性】

  1. 不属于某个具体的对象,是类方法
  2. 可以通过对象调用,也可以通过类名.静态方法名(…)方式调用,更推荐使用后者
  3. 不能在静态方法中访问任何非静态成员变量
public static String getClassRoom(){
System.out.println(this);
return classRoom;
}

// 编译失败:Error:(35, 28) java: 无法从静态上下文中引用非静态 变量 this

public static String getClassRoom(){
age += 1;
return classRoom;
}

// 编译失败:Error:(35, 9) java: 无法从静态上下文中引用非静态 变量 age
  1. 静态方法中不能调用任何非静态方法,因为非静态方法有this参数,在静态方法中调用时候无法传递this引用
public static String getClassRoom(){
doClass();
return classRoom;
}

// 编译报错:Error:(35, 9) java: 无法从静态上下文中引用非静态 方法 doClass()
  1. 静态方法无法重写,不能用来实现多态

7.3 static 成员变量初始化

注意:静态成员变量一般不会放在构造方法中来初始化,构造方法中初始化的是与对象相关的实例属性

静态成员变量的初始化分为两种:就地初始化 和 静态代码块初始化

  1. 就地初始化
    就地初始化指的是:在定义时直接给出初始值
public class Student{
private String name;
private String gender;
private int age;
private double score;
private static String classRoom = "Bit306"; 
// ...
}
  1. 静态代码块初始化
static {
classRoom = "bit306";
System.out.println("I am static init()!");
}

8.代码块


8.1 代码块概念以及分类
使用 {} 定义的一段代码称为代码块根据代码块定义的位置以及关键字,又可分为以下四种:

  1. 普通代码块
  2. 构造块(实例代码块)
  3. 静态块
  4. 同步代码块(在多线程部分再谈)

8.2 普通代码块
普通代码块:定义在方法中的代码块

public class Main{
public static void main(String[] args) {
{ //直接使用{}定义,普通方法块
int x = 10 ;
System.out.println("x1 = " +x);
}
int x = 100 ;
System.out.println("x2 = " +x);
}
}
// 执行结果
x1 = 10
x2 = 100

这种用法较少见

8.3 构造代码块
构造块:定义在类中的代码块(不加修饰符)。也叫:实例代码块。构造代码块一般用于初始化实例成员变量

public class Student{
//实例成员变量
private String name;
private String gender;
private int age;
private double score;
public Student() {
System.out.println("I am Student init()!");
}

//实例代码块
{
this.name = "bit";
this.age = 12;
this.sex = "man";
System.out.println("I am instance init()!");
}
public void show(){
System.out.println("name: "+name+" age: "+age+" sex: "+sex);
}
}

public class Main {
public static void main(String[] args) {
Student stu = new Student();
stu.show();
}
}

// 运行结果
I am instance init()!
I am Student init()!
name: bit age: 12 sex: man

8.4 静态代码块
使用 static 定义的代码块称为静态代码块一般用于初始化静态成员变量

public class Student{
private String name;
private String gender;
private int age;
private double score;
private static String classRoom;

//实例代码块
{
this.name = "bit";
this.age = 12;
this.gender = "man";
System.out.println("I am instance init()!");
}

// 静态代码块
static {
classRoom = "bit306";
System.out.println("I am static init()!");
}

public Student(){
System.out.println("I am Student init()!");
}

public static void main(String[] args) {
Student s1 = new Student();
Student s2 = new Student();
}
}

注意:

  • 静态代码块不管生成多少个对象,其只会执行一次
  • 静态成员变量是类的属性,因此是在JVM加载类时开辟空间并初始化的
  • 如果一个类中包含多个静态代码块,在编译代码时,编译器会按照定义的先后次序依次执行(合并)
  • 实例代码块只有在创建对象时才会执行

9.内部类


当一个事物的内部,还有一个部分需要一个完整的结构进行描述,而这个内部的完整的结构又只为外部事物提供服务,那么这个内部的完整结构最好使用内部类。在 Java 中,可以将一个类定义在另一个类或者一个方法的内部,前者称为内部类,后者称为外部类。内部类也是封装的一种体现。

public class OutClass {
class InnerClass{
}
}

// OutClass是外部类
// InnerClass是内部类

注意

  1. 定义在class 类名{}花括号外部的,即使是在一个文件里,都不能称为内部类
public class A{
}

class B{
}
// A 和 B是两个独立的类,彼此之前没有关系
  1. 内部类和外部类共用同一个java源文件,但是经过编译之后,内部类会形成单独的字节码文件

9.1 内部类
在外部类中,内部类定义位置与外部类成员所处的位置相同,因此称为成员内部类

9.1.1 实例内部类
未被static修饰的成员内部类。

public class OutClass {
private int a;
static int b;
int c;
public void methodA(){
a = 10;
System.out.println(a);
}

public static void methodB(){
System.out.println(b);
}

// 实例内部类:未被static修饰
class InnerClass{
int c;
public void methodInner(){
// 在实例内部类中可以直接访问外部类中:任意访问限定符修饰的成员
a = 100;
b =200;
methodA();
methodB();

// 如果外部类和实例内部类中具有相同名称成员时,优先访问的是内部类自己的
c = 300;
System.out.println(c);

// 如果要访问外部类同名成员时候,必须:外部类名称.this.同名成员名字
OutClass.this.c = 400;
System.out.println(OutClass.this.c);
}
}

public static void main(String[] args) {
// 外部类:对象创建 以及 成员访问
OutClass outClass = new OutClass();
System.out.println(outClass.a);
System.out.println(OutClass.b);
System.out.println(outClass.c);
outClass.methodA();
outClass.methodB();

System.out.println("=============实例内部类的访问=============");
// 要访问实例内部类中成员,必须要创建实例内部类的对象
// 而普通内部类定义与外部类成员定义位置相同,因此创建实例内部类对象时必须借助外部类

// 创建实例内部类对象
OutClass.InnerClass innerClass1 = new OutClass().new InnerClass();

// 上述语法比较怪异,也可以先将外部类对象先创建出来,然后再创建实例内部类对象
OutClass.InnerClass innerClass2 = outClass.new InnerClass();
innerClass2.methodInner();
}
}

注意

  1. 外部类中的任何成员都可以在实例内部类方法中直接访问
  2. 实例内部类所处的位置与外部类成员位置相同,因此也受public、private等访问限定符的约束
  3. 在实例内部类方法中访问同名的成员时,优先访问自己的,如果要访问外部类同名的成员,必须:外部类名称.this.同名成员 来访问
  4. 实例内部类对象必须在先有外部类对象前提下才能创建
  5. 实例内部类的非静态方法中包含了一个指向外部类对象的引用
  6. 外部类中,不能直接访问实例内部类中的成员,如果要访问必须先要创建内部类的对象

9.1.2 静态内部类

被static修饰的内部成员类称为静态内部类

public class OutClass {
private int a;
static int b;
public void methodA(){
a = 10;
System.out.println(a);
}

public static void methodB(){
System.out.println(b);
}

// 静态内部类:被static修饰的成员内部类
static class InnerClass{
public void methodInner(){
// 在内部类中只能访问外部类的静态成员
// a = 100; // 编译失败,因为a不是类成员变量
b =200;
// methodA(); // 编译失败,因为methodB()不是类成员方法
methodB();
}
}

public static void main(String[] args) {
// 静态内部类对象创建 & 成员访问
OutClass.InnerClass innerClass = new OutClass.InnerClass();
innerClass.methodInner();
}
}

注意

  1. 在静态内部类中只能访问外部类中的静态成员
  2. 创建静态内部类对象时,不需要先创建外部类对象

9.1.3 局部内部类
定义在外部类的方法体或者{}中,该种内部类只能在其定义的位置使用,一般使用的非常少,此处简单了解下语法格式。

public class OutClass {
int a = 10;
public void method(){
int b = 10;

// 局部内部类:定义在方法体内部
// 不能被public、static等访问限定符修饰
class InnerClass{
public void methodInnerClass(){
System.out.println(a);
System.out.println(b);
}
}

// 只能在该方法体内部使用,其他位置都不能用
InnerClass innerClass = new InnerClass();
innerClass.methodInnerClass();
}

public static void main(String[] args) {
// OutClass.InnerClass innerClass = null; 编译失败
}
}

注意

  1. 局部内部类只能在所定义的方法体内部使用
  2. 不能被 public、static 等修饰符修饰
  3. 编译器也有自己独立的字节码文件,命名格式:外部类名字$数字内部类名字.class
  4. 几乎不会使用

二、继承和多态

1.继承


1.1 继承的概念
继承(inheritance)机制:是面向对象程序设计使代码可以复用的最重要的手段,它允许程序员在保持原有类特 性
的基础上进行扩展,增加新功能,这样产生新的类,称派生类。继承呈现了面向对象程序设计的层次结构, 体现了由简单到复杂的认知过程。继承主要解决的问题是:共性的抽取,实现代码复用
例如:狗和猫都是动物,那么我们就可以将共性的内容进行抽取,然后采用继承的思想来达到共用。
在这里插入图片描述
1.2 继承的语法
在Java中如果要表示类之间的继承关系,需要借助 extends 关键字,具体如下:

修饰符 class 子类 extends 父类 {
// ... 
}

以继承的方式实现上图中的猫类与狗类:

// Animal.java
public class Animal{
String name;
int age;
public void eat(){
System.out.println(name + "正在吃饭");
}

public void sleep(){
System.out.println(name + "正在睡觉");
}
}

// Dog.java
public class Dog extends Animal{
void bark(){
System.out.println(name + "汪汪汪~~~");
}
}

// Cat.Java
public class Cat extends Animal{
void mew(){
System.out.println(name + "喵喵喵~~~");
}
}

// TestExtend.java
public class TestExtend {
public static void main(String[] args) {
Dog dog = new Dog();
// dog类中并没有定义任何成员变量,name和age属性肯定是从父类Animal中继承下来的
System.out.println(dog.name);
System.out.println(dog.age);

// dog访问的eat()和sleep()方法也是从Animal中继承下来的
dog.eat();
dog.sleep();
dog.bark();
}
}

注意

  1. 子类会将父类中的成员变量或者成员方法继承到子类中了
  2. 子类继承父类之后,必须要新添加自己特有的成员,体现出与父类的不同,否则就没有必要继承了

1.3 父类成员访问

1.3.1 子类访问父类的成员变量

public class Base {
int a;
int b;
}
public class Derived extends Base{
int c;
public void method(){
a = 10; // 访问从父类中继承下来的a
b = 20; // 访问从父类中继承下来的b
c = 30; // 访问子类自己的c
}
}

在子类方法中 或者 通过子类对象访问成员时:

  1. 如果访问的成员变量子类中有,优先访问自己的成员变量
  2. 如果访问的成员变量子类中无,则访问父类继承下来的,如果父类也没有定义,则编译报错。
  3. 如果访问的成员变量与父类中成员变量同名,则优先访问自己的

成员变量访问遵循就近原则,自己有优先自己的,如果没有则向父类中找。

1.3.2 子类访问父类的成员方法

public class Base {
public void methodA(){
System.out.println("Base中的methodA()");
}
}
public class Derived extends Base{
public void methodB(){
System.out.println("Derived中的methodB()方法");
}
public void methodC(){
methodB(); // 访问子类自己的methodB()
methodA(); // 访问父类继承的methodA()
// methodD(); // 编译失败,在整个继承体系中没有发现方法methodD()
}
}

注意

  1. 成员方法没有同名时,在子类方法中或者通过子类对象访问方法时,则优先访问自己的,自己没有时再到父类中找,如果父类中也没有则报错
  2. 通过子类对象访问父类与子类中不同名方法时,优先在子类中找,找到则访问,否则在父类中找,找到则访问,否则编译报错。
  3. 通过派生类对象访问父类与子类同名方法时,如果父类和子类同名方法的参数列表不同(重载),根据调用方法适传递的参数选择合适的方法访问,如果没有则报错

1.4 super 关键字

super关键字,该关键字主要作用:在子类方法中访问父类的成员。
在子类方法中,如果想要明确访问父类中成员时,借助 super 关键字即可。

public class Base {
int a;
int b;
public void methodA(){
System.out.println("Base中的methodA()");
}

public void methodB(){
System.out.println("Base中的methodB()");
}
}

public class Derived extends Base{
int a; // 与父类中成员变量同名且类型相同
char b; // 与父类中成员变量同名但类型不同
// 与父类中methodA()构成重载
public void methodA(int a) {
System.out.println("Derived中的method()方法");
}

// 与父类中methodB()构成重写
public void methodB(){
System.out.println("Derived中的methodB()方法");
}

public void methodC(){
// 对于同名的成员变量,直接访问时,访问的都是子类的
a = 100; // 等价于: this.a = 100;
b = 101; // 等价于: this.b = 101;
// 注意:this是当前对象的引用

// 访问父类的成员变量时,需要借助super关键字
// super是获取到子类对象中从父类继承下来的部分
super.a = 200;
super.b = 201;

// 父类和子类中构成重载的方法,直接可以通过参数列表区分清访问父类还是子类方法
methodA(); // 没有传参,访问父类中的methodA()
methodA(20); // 传递int参数,访问子类中的methodA(int)

// 如果在子类中要访问重写的父类方法,则需要借助super关键字
methodB(); // 直接访问,则永远访问到的都是父类中的methodA(),父类的无法访问到
super.methodB(); // 访问父类的methodB()
}
}

注意

  1. 只能在非静态方法中使用
  2. 在子类方法中,访问父类的成员变量和方法。

1.5 子类构造方法
父子父子,先有父再有子,子类对象中成员是有两部分组成的,父类继承下来的以及子类新增加的部分 。
父子父子肯定是先有父再有子,所以在构造子类对象时候,先要调用父类的构造方法,将从父类继承下来的成员构造完整,然后再调用子类自己的构造方法,将子类自己新增加的成员初始化完整 。

注意

  1. 若父类显式定义无参或者默认的构造方法,在子类构造方法第一行默认有隐含的super()调用,即调用父类构造方法
  2. 如果父类构造方法是带有参数的,此时需要用户为子类显式定义构造方法,并在子类构造方法中选择合适的父类构造方法调用,否则编译失败
  3. 在子类构造方法中,super(…)调用父类构造时,必须是子类构造函数中第一条语句
  4. super(…)只能在子类构造方法中出现一次,并且不能和this同时出现

1.6 再谈初始化
在前面介绍了几个重要的代码块:实例代码块静态代码块它们在没有继承关系时的执行顺序是:

1.静态代码块先执行,并且只执行一次,在类加载阶段执行
2. 当有对象创建时,才会执行实例代码块,实例代码块执行完成后,最后构造方法执行

它们在有继承关系时的执行顺序是:

class Person {
public String name;
public int age;

public Person(String name, int age) {
this.name = name;
this.age = age;
System.out.println("Person:构造方法执行");
}

{
System.out.println("Person:实例代码块执行");
}

static {
System.out.println("Person:静态代码块执行");
}

}
class Student extends Person{
public Student(String name,int age) {
super(name,age);
System.out.println("Student:构造方法执行");
}

{
System.out.println("Student:实例代码块执行");
}

static {
System.out.println("Student:静态代码块执行");
}
}

public class TestDemo4 {
public static void main(String[] args) {
Student student1 = new Student("张三",19);
System.out.println("===========================");
Student student2 = new Student("李四",20)
}

执行结果
Person:静态代码块执行
Student:静态代码块执行
Person:实例代码块执行
Person:构造方法执行
Student:实例代码块执行
Student:构造方法执行
===========================
Person:实例代码块执行
Person:构造方法执行
Student:实例代码块执行
Student:构造方法执行

通过分析执行结果,得出以下结论

  1. 父类静态代码块优先于子类静态代码块执行,且是最早执行
  2. 父类实例代码块和父类构造方法紧接着执行
  3. 子类的实例代码块和子类构造方法紧接着再执行
  4. 第二次实例化子类对象时,父类和子类的静态代码块都将不会再执行

1.7 final 关键字

final关键字可以用来修饰变量、成员方法以及类

  1. 修饰变量或字段,表示常量(即不能修改)
final int a = 10;
a = 20; // 编译出错
  1. 修饰类:表示此类不能被继承
final public class Animal {
...
}
public class Bird extends Animal {
...
}
// 编译出错
  1. 修饰方法:表示该方法不能被重写

1.8 继承与组合
和继承类似, 组合也是一种表达类之间关系的方式, 也是能够达到代码重用的效果。组合并没有涉及到特殊的语法(诸如 extends 这样的关键字), 仅仅是将一个类的实例作为另外一个类的字段。

继承表示对象之间是is-a的关系,比如:狗是动物,猫是动物

组合表示对象之间是has-a的关系,比如:汽车
汽车和其轮胎、发动机、方向盘、车载系统等的关系就应该是组合,因为汽车是有这些部件组成的。

// 轮胎类
class Tire{
// ...
}

// 发动机类
class Engine{
// ...
}

// 车载系统类
class VehicleSystem{
// ...
}

class Car{
private Tire tire; // 可以复用轮胎中的属性和方法
private Engine engine; // 可以复用发动机中的属性和方法
private VehicleSystem vs; // 可以复用车载系统中的属性和方法
// ...
}

// 奔驰是汽车
class Benz extend Car{
// 将汽车中包含的:轮胎、发送机、车载系统全部继承下来
}

组合和继承都可以实现代码复用,应该使用继承还是组合,需要根据应用场景来选择,一般建议:能用组合尽量用组合


2.多态


2.1多态的概念
多态的概念:通俗来说,就是多种形态,具体点就是去完成某个行为,当不同的对象去完成时会产生出不同的状态
在这里插入图片描述
2.2 多态的实现条件

在java中要实现多态,必须要满足如下几个条件,缺一不可:

  1. 必须在继承体系下
  2. 子类必须要对父类中方法进行重写
  3. 通过父类的引用调用重写的方法

多态体现:在代码运行时,当传递不同类对象时,会调用对应类中的方法。

public class Animal {
String name;
int age;

public Animal(String name, int age){
this.name = name;
this.age = age;
}

public void eat(){
System.out.println(name + "吃饭");
}
}

public class Cat extends Animal{
public Cat(String name, int age){
super(name, age);
}

@Override
public void eat(){
System.out.println(name+"正在吃鱼~~~");
}
}

public class Dog extends Animal {
public Dog(String name, int age){
super(name, age);
}

@Override
public void eat(){
System.out.println(name+"正在吃骨头~~~");
}
}

///分割线//

public class TestAnimal {
// 编译器在编译代码时,并不知道要调用Dog 还是 Cat 中eat的方法
// 等程序运行起来后,形参a引用的具体对象确定后,才知道调用那个方法
// 注意:此处的形参类型必须时父类类型才可以
public static void eat(Animal a){
a.eat();
}

public static void main(String[] args) {
Cat cat = new Cat("铁花",2);
Dog dog = new Dog("小七", 1);

eat(cat);
eat(dog);
}
}

运行结果:
铁花正在吃鱼~~~
小七正在吃骨头~~~

在上述代码中, 分割线上方的代码是 类的实现者 编写的, 分割线下方的代码是 类的调用者 编写的

当类的调用者在编写 eat 这个方法的时候, 参数类型为 Animal (父类), 此时在该方法内部并不知道, 也不关注当前的a 引用指向的是哪个类型(哪个子类)的实例,此时 a这个引用调用 eat 方法可能会有多种不同的表现(和 a 引用的实例相关), 这种行为就称为 多态

2.3 重写
重写(override):也称为覆盖。重写是子类对父类非静态、非 private 修饰,非 final 修饰非构造方法等的实现过程进行重新编写, 返回值和形参都不能改变。即外壳不变,核心重写!重写的好处在于子类可以根据需要,定义特定于自己的行为。 也就是说子类能够根据需要实现父类的方法

方法重写的规则:

  • 子类在重写父类的方法时,一般必须与父类方法原型一致: 返回值类型 方法名 (参数列表) 要完全一致
  • 被重写的方法返回值类型可以不同但是必须是具有父子关系的
  • 访问权限不能比父类中被重写的方法的访问权限更低。例如:如果父类方法被 public 修饰,则子类中重写该方法就不能声明为 protected
  • 父类被 static、private 修饰的方法、构造方法都不能被重写
  • 重写的方法, 可以使用 @Override 注解来显式指定. 有了这个注解能帮我们进行一些合法性校验. 例如不小心
    将方法名字拼写错了 (比如写成 aet), 那么此时编译器就会发现父类中没有 aet 方法, 就会编译报错, 提示无法
    构成重写

2.3.1 重载与重写的区别

区别重写(override)重载(override)
参数列表一定不能修改必须修改
返回类型一定不能修改(除非可以构成父子类关系)可以修改
访问限定符一定不能做更严格的限制(可以降低限制)可以修改

在这里插入图片描述
2.3.2 重写的设计原则
对于已经投入使用的类,尽量不要进行修改。最好的方式是:重新定义一个新的类,来重复利用其中共性的内容,并且添加或者改动新的内容。

例如:若干年前的手机,只能打电话,发短信,来电显示只能显示号码,而今天的手机在来电显示的时候,不仅仅可以显示号码,还可以显示头像,地区等。在这个过程当中,我们不应该在原来老的类上进行修改,因为原来的类,可能还在有用户使用,正确做法是:新建一个新手机的类,对来电显示这个方法重写就好了,这样就达到了我们当今的需求了
在这里插入图片描述

2.4 向上转型和向下转型

2.4.1 向上转型

向上转型:实际就是创建一个子类对象,将其当成父类对象来使用
语法格式:父类类型对象名 = new 子类类型()

Animalanimal=newCat("元宝",2);
//animal是父类类型,但可以引用一个子类对象,因为是从小范围向大范围的转换。

使用场景

  1. 直接赋值
  2. 方法传参
  3. 方法返回
// 2. 方法传参:形参为父类型引用,可以接收任意子类的对象
public static void eatFood(Animal a){
a.eat();
public class TestAnimal {
}

// 3. 作返回值:返回任意子类对象
public static Animal buyAnimal(String var){
if("狗".equals(var) ){
return new Dog("狗狗",1);
}else if("猫" .equals(var)){
return new Cat("猫猫", 1);
}else{
return null;
}
}

public static void main(String[] args) {
Animal cat = new Cat("铁花",2); // 1. 直接赋值:子类对象赋值给父类对象
Dog dog = new Dog("小七", 1);

eatFood(cat);
eatFood(dog);

Animal animal = buyAnimal("狗");
animal.eat();

animal = buyAnimal("猫");
animal.eat();
}
}

向上转型的优点:让代码实现更简单灵活
向上转型的缺陷:不能调用到子类特有的方法

2.4.2 向下转型

将一个子类对象经过向上转型之后当成父类方法使用,再无法调用子类的方法,但有时候可能需要调用子类特有的方法,此时:将父类引用再还原为子类对象即可,即向下转换

public class TestAnimal {
public static void main(String[] args) {
Cat cat = new Cat("元宝",2);
Dog dog = new Dog("铁花", 1);

// 向上转型
Animal animal = cat;
animal.eat();
animal = dog;
animal.eat();

// 编译失败,编译时编译器将animal当成Animal对象处理
// 而Animal类中没有bark方法,因此编译失败
// animal.bark();

// 向上转型
// 程序可以通过编程,但运行时抛出异常---因为:animal实际指向的是狗
// 现在要强制还原为猫,无法正常还原,运行时抛出:ClassCastException

cat = (Cat)animal;
cat.mew();
// animal本来指向的就是狗,因此将animal还原为狗也是安全的
dog = (Dog)animal;
dog.bark();
}
}

向下转型用的比较少,而且不安全,万一转换失败,运行时就会抛异常。Java 中为了提高向下转型的安全性,引入了 instanceof ,如果该表达式为 true,则可以安全转换

public class TestAnimal {
public static void main(String[] args) {
Cat cat = new Cat("元宝",2);
Dog dog = new Dog("铁花", 1);

// 向上转型
Animal animal = cat;
animal.eat();
animal = dog;
animal.eat();

if(animal instanceof Cat){
cat = (Cat)animal;
cat.mew();
}

if(animal instanceof Dog){
dog = (Dog)animal;
dog.bark();
}
}
}

2.5 多态的优缺点

2.5.1 多态的优点

  1. 能够降低代码的 “圈复杂度”, 避免使用大量的 if - else

什么叫 “圈复杂度” ?
圈复杂度是一种描述一段代码复杂程度的方式. 一段代码如果平铺直叙, 那么就比较简单容易理解. 而如果有很多的条件分支或者循环语句, 就认为理解起来更复杂.
因此我们可以简单粗暴的计算一段代码中条件语句和循环语句出现的个数, 这个个数就称为 “圈复杂度”.
如果一个方法的圈复杂度太高, 就需要考虑重构.
不同公司对于代码的圈复杂度的规范不一样. 一般不会超过 10

例如,现在需要打印多个形状,若不基于多态:

public static void drawShapes() {
Rect rect = new Rect();
Cycle cycle = new Cycle();
Flower flower = new Flower();
String[] shapes = {"cycle", "rect", "cycle", "rect", "flower"};

for (String shape : shapes) {
  if (shape.equals("cycle")) {
    cycle.draw();
} else if (shape.equals("rect")) {
    rect.draw();
} else if (shape.equals("flower")) {
    flower.draw();
}
}
}

如果使用使用多态, 则不必写这么多的 if - else 分支语句, 代码更简单.

public static void drawShapes() {
// 我们创建了一个 Shape 对象的数组.
Shape[] shapes = {new Cycle(), new Rect(), new Cycle(),
   new Rect(), new Flower()};
   
for (Shape shape : shapes) {
shape.draw();
}
}
  1. 可扩展能力更强

如果要新增一种新的形状, 使用多态的方式代码改动成本也比较低
对于类的调用者来说(drawShapes方法), 只要创建一个新类的实例就可以了, 改动成本很低.
而对于不用多态的情况, 就要把 drawShapes 中的 if - else 进行一定的修改, 改动成本更高

class Triangle extends Shape {
@Override
public void draw() {
System.out.println("△");
}
}

多态的缺陷:代码的运行效率降低


三.抽象类和接口


1. 抽象类

1.1 抽象类概念
在面向对象的概念中,所有的对象都是通过类来描绘的,但是反过来,并不是所有的类都是用来描绘对象的,如果一个类中没有包含足够的信息来描绘一个具体的对象,这样的类就是抽象类
在这里插入图片描述

说明

  1. 矩形、三角形、圆形都是图形,因此和 Shape 类的关系应该是继承关系
  2. 虽然图形图 Shape 中也存在 draw 的方法,但由于 Shape 类并不是具体的图形,因此其内部的 draw 方法实际是没有办法实现
  3. 由于 Shape 类没有办法描述一个具体的图形,导致其draw()方法无法具体实现,因此可以将 Shape 类设计为“抽象类”

1.2 抽象类语法
在Java中,一个类如果被 abstract 修饰称为抽象类,抽象类中被 abstract 修饰的方法称为抽象方法,抽象方法不用给出具体的实现体

// 抽象类:被abstract修饰的类
public abstract class Shape {
// 抽象方法:被abstract修饰的方法,没有方法体
abstract public void draw();
abstract void calcArea();

// 抽象类也是类,也可以增加普通方法和属性
public double getArea(){
return area;
}

protected double area; // 面积
}

抽象类也是类,内部可以包含普通方法和属性,甚至构造方法

1.3 抽象类特性

  1. 抽象类不能直接实例化对象
Shape shape = new Shape();

// 编译出错
Error:(30, 23) java: Shape是抽象的; 无法实例化
  1. 抽象方法不能是 private
abstract class Shape {
abstract private void draw();
}

// 编译出错
Error:(4, 27) java: 非法的修饰符组合: abstractprivate
  1. 抽象方法不能被 final 和 static 修饰,因为抽象方法要被子类重写
public abstract class Shape {
abstract final void methodA();
abstract public static void methodB();
}

// 编译报错:
// Error:(20, 25) java: 非法的修饰符组合: abstract和final
// Error:(21, 33) java: 非法的修饰符组合: abstrcat和static
  1. 抽象类必须被继承,并且继承后子类要重写父类中的抽象方法,否则子类也是抽象类,必须要使用 abstract 修饰

  2. 抽象类中不一定包含抽象方法,但是有抽象方法的类一定是抽象类

  3. 抽象类中可以有构造方法,供子类创建对象时,初始化父类的成员变量

1.4 抽象类的作用

使用抽象类的场景就在我们实际工作中, 实际工作不应该由父类完成, 而应由子类完成,那么此时如果不小心误用成父类了, 使用普通类编译器是不会报错的, 但是父类是抽象类就会在实例化的时候提示错误, 让我们尽早发现问题。


2.接口


2.1 接口的概念
在现实生活中,接口的例子比比皆是,比如:笔记本上的USB口,电源插座等。
电脑的USB口上,可以插:U盘、鼠标、键盘…所有符合USB协议的设备。
电源插座插孔上,可以插:电脑、电视机、电饭煲…所有符合规范的设备。

通过上述例子可以看出:接口就是公共的行为规范标准,大家在实现时,只要符合规范标准,就可以通用。在Java中,接口可以看成是:多个类的公共规范,是一种引用数据类型

2.2 语法规则
接口的定义格式与定义类的格式基本相同,将 class 关键字替换成interface 关键字,就定义了一个接口

public interface 接口名称{
// 抽象方法
public abstract void method1(); // public abstract 是固定搭配,可以不写
//方法1
public void method2();//方法2
abstract void method3();//方法3
void method4();//方法4
// 注意:在接口中上述写法都是抽象方法,更推荐方式4,代码更简洁
}
  1. 创建接口时, 接口的命名一般以大写字母 I 开头.
  2. 接口的命名一般使用 "形容词" 词性的单词.
  3. 阿里编码规范中约定, 接口中的方法和属性不要加任何修饰符号, 保持代码的简洁性.

2.3 接口的使用
接口不能直接使用,必须要有一个"实现类"来"实现"该接口,实现接口中的所有抽象方法。

语法格式:

public class 类名称 implements 接口名称{
// ...
}

实现笔记本电脑使用 USB 鼠标,USB 键盘的例子:

  1. USB接口:包含打开设备、关闭设备功能
  2. 笔记本类:包含开机功能、关机功能、使用USB设备功能
  3. 鼠标类:实现USB接口,并具备点击功能
  4. 键盘类:实现USB接口,并具备输入功能
// USB接口
 public interface USB {
  void openDevice();
  void closeDevice();
}

// 鼠标类,实现USB接口
	public class Mouse implements USB {
	@Override
	public void openDevice() {
	 System.out.println("打开鼠标");
}

	@Override
	public void closeDevice() {
	 System.out.println("关闭鼠标");
}

	public void click(){
	 System.out.println("鼠标点击");
 }
}

// 键盘类,实现USB接口
	public class KeyBoard implements USB {
	@Override
	public void openDevice() {
	 System.out.println("打开键盘");
 }

	@Override
	public void closeDevice() {
	 System.out.println("关闭键盘");
	}

	public void inPut(){
	System.out.println("键盘输入");
	}
}

// 笔记本类:使用USB设备
	public class Computer {
	 public void powerOn(){
	  System.out.println("打开笔记本电脑");
 }

   public void powerOff(){
	 System.out.println("关闭笔记本电脑");
 }

   public void useDevice(USB usb){
	 usb.openDevice();
	 if(usb instanceof Mouse){
	  Mouse mouse = (Mouse)usb;
	  mouse.click();
	}else if(usb instanceof KeyBoard){
	  KeyBoard keyBoard = (KeyBoard)usb;
	  keyBoard.inPut();
	}
	  usb.closeDevice();
 }
}

// 测试类:
public class TestUSB {

	public static void main(String[] args) {
	Computer computer = new Computer();
	computer.powerOn();
	
	// 使用鼠标设备
	computer.useDevice(new Mouse());
	
	// 使用键盘设备
	computer.useDevice(new KeyBoard());
	computer.powerOff();
 }
}
	

2.4 接口的特性

  1. 接口类型是一种引用类型,但是不能直接 new 接口的对象
public class TestUSB {
public static void main(String[] args) {
USB usb = new USB();
}
}

// Error:(10, 19) java: day20210915.USB是抽象的; 无法实例化
  1. 接口中每一个方法都是 public 的抽象方法, 即接口中的方法会被隐式的指定为 public abstract(只能是 public abstract,其他修饰符都会报错)
public interface USB {
// Error:(4, 18) java: 此处不允许使用修饰符private
private void openDevice();
void closeDevice();
}
  1. 接口中的方法是不能在接口中实现的,只能由实现接口的类来实现
public interface USB {
void openDevice();

// 编译失败:因为接口中的方式默认为抽象方法
// Error:(5, 23) java: 接口抽象方法不能带有主体
void closeDevice(){
System.out.println("关闭USB设备");
}
}
  1. 重写接口中方法时,不能使用默认的访问权限
  2. 接口中可以含有变量,但是接口中的变量会被隐式的指定为 public static final 变量
public interface USB {
double brand = 3.0; // 默认被:final public static修饰
void openDevice();
void closeDevice();
}

public class TestUSB {
public static void main(String[] args) {
System.out.println(USB.brand); // 可以直接通过接口名访问,说明是静态的

// 编译报错:Error:(12, 12) java: 无法为最终变量brand分配值
USB.brand = 2.0; // 说明brand具有final属性
}
}
  1. 接口中不能有静态代码块和构造方法
  2. 接口虽然不是类,但是接口编译完成后字节码文件的后缀格式也是.class
  3. 如果类没有实现接口中的所有的抽象方法,则类必须设置为抽象类
  4. jdk8中:接口中还可以包含default方法

2.5 实现多个接口
在Java中,类和类之间是单继承的,一个类只能有一个父类,即Java中不支持多继承,但是一个类可以实现多个接口

例如:青蛙既能跑,又能游(两栖动物),那就创建两个接口,一个用来实现跑的动作,另一个实现游泳的动作

class Frog extends Animal implements IRunning, ISwimming {
public Frog(String name) {
super(name);
}

@Override
public void run() {
System.out.println(this.name + "正在往前跳");
}

@Override
public void swim() {
System.out.println(this.name + "正在蹬腿游泳");
}
}

注意一个类实现多个接口时,每个接口中的抽象方法都要实现,否则类必须设置为抽象类

2.6 接口间的继承
在Java中,类和类之间是单继承的,一个类可以实现多个接口接口与接口之间可以多继承。即:用接口可以达到多继承的目的。
接口可以继承一个接口, 达到复用的效果。

interface IRunning {
void run();
}

interface ISwimming {
void swim();
}

// 两栖的动物, 既能跑, 也能游
interface IAmphibious extends IRunning, ISwimming {
}

class Frog implements IAmphibious {
...
}

接口间的继承相当于把多个接口合并在一起

2.7 抽象类和接口的区别

核心区别:抽象类中可以包含普通方法和普通字段, 这样的普通方法和字段可以被子类直接使用(不必重写), 而接口中不能包含普通方法, 子类必须重写所有的抽象方法
在这里插入图片描述

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