1.程序,进程和线程
(1)程序:指一段静态的代码
(2)进程:正在执行的程序,从Windows系统讲,进程就是操作系统进行资源分配的最小单位
(3)线程:是一个进程内部的最小执行单元
2.进程和线程的关系
(1)一个进程可以包含多个线程,但是一个线程只能属于一个进程,线程不能脱离进程而独立运行
(2)一个进程至少包含一个线程(主线程),在主线程中可以创建并启动其他的线程
3.如何创建线程
(1)继承Thread类 (2)实现Runnable接口 (3)通过 Callable 和 Future 创建线程。
实现Runnable好处:避免了单继承的局限性,多个线程可以共享同一个接口实现类的对象
实现Callable好处:相比run()方法可以有返回值,方法可以抛出异常,支持泛型的返回值,但需要借助FutureTask类获取返回结果
4.Thread类中的方法
void start();//启动线程
void setName();//设置线程的名称
String getName();//返回该线程的名称
int getPriority();//返回该线程的优先级 一般为5
void setPriority();//设置线程的优先级
Thread.currentThread();//返回对当前正在执行的线程对象的引用
void join();//等待此线程死亡
void sleep(long millis);//使线程休眠 以毫秒数暂停
void yield();//对程序调度的暗示,即线程让步
5.线程优先级
每一个 Java 线程都有一个优先级,这样有助于操作系统确定线程的调度顺序。
Java 线程的优先级是一个整数,其取值范围是 1 (Thread.MIN_PRIORITY ) - 10 (Thread.MAX_PRIORITY )。
默认情况下,每一个线程都会分配一个优先级 NORM_PRIORITY(5)。
具有较高优先级的线程对程序更重要,并且应该在低优先级的线程之前分配处理器资源。但是,线程优先级不能保证线程执行的顺序,而且非常依赖于平台。
6.线程状态
(1)新建状态:使用Thread类或其子类建立一个线程对象后,该线程对象就处于新建状态,保持这个状态直到start()线程。
(2)就绪状态:当线程对象调用了start()方法以后,该线程就进入就绪状态。在就绪队列等待调度。
(3)运行状态:当就绪的线程获取了CPU资源,就可以执行run(),此时线程处于运行状态。此时可以变成阻塞状态,就绪状态和死亡状态。
(4)阻塞状态:如果一个线程执行了sleep()方法,失去所占用的资源后,就从运行状态变为阻塞状态。在睡眠时间已到或者重新获得资源后进入就绪状态。
(5)死亡状态:一个运行状态的线程完成任务或者其他终止条件发生时,该线程就切换到终止状态。
7.守护线程
只有当最后一个非守护线程结束时,守护线程才会结束。设置守护线程: setDaemon(boolean on),守护线程必须在启动线程之前,否则会出现异常。
8.多线程
在一个程序中可以同时运行多个线程来执行不同的任务。
优点:(1)提高CPU利用率(2)提高程序响应(3)改善程序结构,将复杂任务分为多个线程,独立运行
缺点:(1)线程也是内存,线程越多占用内存也越多(2)多线程需要协调和管理,所以需要CPU时间跟踪线程(3)线程之间对共享资源的访问会相互影响
9.线程同步
(1)并行:多个CPU同时执行多个任务(2)并发:在一个时间段依次执行操作
多个线程同时要读写一份共享资源时,可能会发生冲突,所以才引入线程同步。
同步就是排队+锁
几个线程直接要进行排队,一个一个对共享资源进行操作。为了保证数据正确性,在访问时加入锁,确保一个时间点只有一个线程访问共享资源。
如何实现同步:使用关键字synchronized(同步锁)同步方法或代码块
同步锁:同步锁可以是任何对象,必须为一,保证多个线程获得的是同一个对象(用来充当锁标记)
10.Lock
从JDK5.0开始,可以通过显示定义同步锁对象来实现同步
java.util.concurrent.locks.Lock接口是控制多个线程对共享资源访问的工具,在实现线程安全中比较常用的是ReentrantLock,可以显示的加锁,释放锁。
11.线程通信
线程通信是指线程之间相互调度。wait一旦执行此方法,当前线程就会进入阻塞状态,notif()一旦执行此方法,就会唤醒wait()的一个线程,如果有多个线程被wait,则按优先级。
wait(),notify(),notifyAll(),三个方法必须在同步代码块或同步方法中使用