Indie Games
独立游戏一直是我心所向,但其实现之路困难重重,既需要众多技能,也要平衡生活学业上的各种琐事与压力,大一学期已经过半,但引擎只学了屈指可数的几节,也因此最近生活上较为焦虑。
救赎之道尽在书中
早晨我看了b站up火光四射的涛哥的一个视频,《书读傻了是什么后果》BV1QN411u7hH,收益良多,他说的一句话让我影响很深,“人生是不可控的,但无论生活处境如何,我们都知道如何去应对,那人生就变得相对可控了。”诚然,目前我对我现在的状态不太满意,学业与理想的生活节奏有差,但up也提到,古人称之为:有心栽花花不开,无心插柳柳成荫。目前我太想完成独立游戏的梦想,太过急躁,应该好好体会up视频中所提到的,该做的事努力去做,但结果可能是我们把握不了的。我总是想象着我有大把时间去学习我的游戏引擎,但毕竟我身处学校,有各种规定与限制,学习中平时分让更我憔悴,总不能“如我心意”,但这也恰恰证明了人生是不i可控的,现在我应该做的是找到问题所在,尽力解决它,控制问题的解决与否,而不是因为计划赶不上变化而焦虑。
主技能加点
独立游戏对编程思想要求并不低,代码毕竟要自己全程包办,所以不可怠慢这方面的专业知识,更何况我本身为物联网专业,c语言编程是专业技能之一,今后应多多在博客学习,编程与引擎学习应同步进行,周内无课时间就用来学习,合理安排游戏时间,只在晚上玩,旨为以后简历添加一个有力的独自完成的项目,为去往mihoyo,甚至为去往国外厂商,证明自己的热爱。