POJ4115:鸣人和佐助
描述
已知一张地图(以二维矩阵的形式表示)以及佐助和鸣人的位置。地图上的每个位置都可以走到,只不过有些位置上有大蛇丸的手下,需要先打败大蛇丸的手下才能到这些位置。鸣人有一定数量的查克拉,每一个单位的查克拉可以打败一个大蛇丸的手下。假设鸣人可以往上下左右四个方向移动,每移动一个距离需要花费1个单位时间,打败大蛇丸的手下不需要时间。如果鸣人查克拉消耗完了,则只可以走到没有大蛇丸手下的位置,不可以再移动到有大蛇丸手下的位置。佐助在此期间不移动,大蛇丸的手下也不移动。请问,鸣人要追上佐助最少需要花费多少时间?输入
输入的第一行包含三个整数:M,N,T。代表M行N列的地图和鸣人初始的查克拉数量T。0 < M,N < 200,0 ≤ T < 10
后面是M行N列的地图,其中@代表鸣人,+代表佐助。*代表通路,#代表大蛇丸的手下。输出
输出包含一个整数R,代表鸣人追上佐助最少需要花费的时间。如果鸣人无法追上佐助,则输出-1。样例输入
样例输入1
4 4 1
#@##
**##
###+
****
样例输入2
4 4 2
#@##
**##
###+
****
样例输出
样例输出1
6
样例输出2
4
思路:
首先此题是一个迷宫问题,是从某一个点要到某一个点,在这中间呢,又加入了消耗查克拉这个条件,我们可以按照深搜+剪枝来做,也可以直接用广搜来找最短路。
那么这道题的状态是什么?是又鸣人的所在位置以及鸣人所剩查克拉决定的,(i,j,n),初始状态是(i0,j0,N),终止状态是(i,i,n),达到佐助位置即可。因为用广搜,所以到达即是最短。
另外我们需要判重,用深搜只需要看这个点有没有走过,用广搜的话就要加入查克拉的消耗情况,所以是三维的visit数组。
AC代码
#include<iostream>
#include<cstdio>
#include<queue>
using namespace std;
struct Node
{
int r,c; //所在位置
int t; //查克拉剩余
int level; //所在层数,路径长度
};
char map[210][210]; //地图
int visit[210][210][15] = {0}; //判重数组
int M,N,T; //地图大小,查克拉数量
int dir[4][2] = {{1,0},{-1,0},{0,1},{0,-1}}; //方向数组
int main()
{
//分别代表鸣人和佐助的位置
int r1,c1;
int r2,c2;
scanf("%d %d %d",&M,&N,&T);
for(int i = 0 ; i < M ; i ++)
{
for(int j = 0 ; j < N ; j ++)
{
cin>>map[i][j];
if(map[i][j] == '@')
{
r1 = i;
c1 = j;
}
if(map[i][j] == '+')
{
r2 = i;
c2 = j;
}
}
}
visit[r1][c1][T] = 1;
queue<struct Node> q;
//初始状态入队
Node node;
node.r = r1; node.c = c1; node.level = 0; node.t = T;
q.push(node);
while(!q.empty())
{
Node temp = q.front();
q.pop();
//找到了
if(temp.r == r2 && temp.c == c2)
{
printf("%d\n",temp.level);
return 0;
}
//没找到 入队所有关联节点
for(int i = 0 ; i < 4 ; i ++)
{
Node temp2;
temp2.r = temp.r + dir[i][0];
temp2.c = temp.c + dir[i][1];
if(temp2.r >= 0 && temp2.r < M && temp2.c >= 0 && temp2.c < N)
{
//不越界
//若为# 并且查克拉够 并且没访问过 可访问
if(map[temp2.r][temp2.c] == '#' && temp.t >= 1 && visit[temp2.r][temp2.c][temp.t - 1] == 0 )
{
temp2.t = temp.t - 1;
temp2.level = temp.level + 1;
q.push(temp2);
visit[temp2.r][temp2.c][temp2.t] = 1;
}
//不是# 并且未访问过
else if(map[temp2.r][temp2.c] != '#' && visit[temp2.r][temp2.c][temp.t] == 0)
{
temp2.t = temp.t;
temp2.level = temp.level + 1;
q.push(temp2);
visit[temp2.r][temp2.c][temp2.t] = 1;
}
}
}
}
//找不到
cout<<-1<<endl;
return 0;
}