我们首先获取到 wrap(因为要设置其left才能控制轮播图),然后获取到左右两个箭头,并实现手动轮播,如下:
var wrap = document.querySelector(".wrap"); var next = document.querySelector(".arrow_right"); var prev = document.querySelector(".arrow_left"); next.onclick = function () { next_pic(); } prev.onclick = function () { prev_pic(); } function next_pic () { var newLeft = parseInt(wrap.style.left)-600; wrap.style.left = newLeft + "px"; } function prev_pic () { var newLeft = parseInt(wrap.style.left)+600; wrap.style.left = newLeft + "px"; }
值得注意的是,这里wrap.style.left是一个字符串,所以要转化为数字才能进行计算,而设定left时就要加上px成为一个字符串了。
现在我们来测试一下:
可以看到,在第一页时,left值为-600,所以我们可以点击一次上一张,但是当再点击一次时,就出现了空白。同样的,下一张点击,到-3600是最后一张,就不能再继续点击了。
也就是说,当我们点击下一张到-3600px(这是第一张图片)时,我们需要下次跳转到第二张,即-1200px;这样才能正常跳转;
同理,当我们点击上一张到0px(这是第五张图片时),我们希望下次跳转到第四张,即-2400px;
按照这样的思路我们重新将next_pic和prev_pic函数修改如下:
function next_pic () { var newLeft; if(wrap.style.left === "-3600px"){ newLeft = -1200; }else{ newLeft = parseInt(wrap.style.left)-600; } wrap.style.left = newLeft + "px"; } function prev_pic () { var newLeft; if(wrap.style.left === "0px"){ newLeft = -2400; }else{ newLeft = parseInt(wrap.style.left)+600; } wrap.style.left = newLeft + "px"; }
这时,我们就可以发现图片可以循环播放了!
但是,这时我们仅仅时手动循环播放的,我们如果希望自动播放,使用setInterval()即可,如下所示:
var timer = null; function autoPlay () { timer = setInterval(function () { next_pic(); },1000); } autoPlay();
即先设定一个计时器,然后创建一个可以自动播放的函数,最后调用这个函数即可。 现在它就可以自动播放了,效果如下:
但是如果我们想要仔细看其中一个图片的时候,我们希望轮播图停止播放,只要clearInterval()即可,如下:
var container = document.querySelector(".container"); container.onmouseenter = function () { clearInterval(timer); } container.onmouseleave = function () { autoPlay(); }
现在,只要我们把鼠标移入轮播图中,这时轮播图就不会播放了。而移开鼠标之后,轮播图自动播放。
但是到目前为止,轮播图下方的小圆点还没有动,现在我们就实现它。
原理很简单,即设置buttons的index初始值为0,即第一个span的class为on,然后触发next_pic函数时,index加1,当触发prev_pic函数时,inex减1, 并设置当前index的小圆点的class为on, 这就要求index必须设置为全局变量,才能保证它在每一个函数的作用域中。
添加showCurrentDot函数:
var index = 0; var dots = document.getElementsByTagName("span"); function showCurrentDot () { for(var i = 0, len = dots.length; i < len; i++){ dots[i].className = ""; } dots[index].className = "on"; }
在next_pic中添加代码:
index++; if(index > 4){ index = 0; }
在prev_pic中添加大吗:
index--; if(index < 0){ index = 4; } showCurrentDot();
这样,轮播图就可以自动切换,并且小圆点也在随着图片的变化而变化了。
但是,这距离我们经常看到的轮播图还有一定距离 - - - 当点击小圆点时, 就可跳转到相应图片。 实现原理即: 点击小圆点,就使wrap的Left变成相应的值。代码如下:
for (var i = 0, len = dots.length; i < len; i++){ (function(i){ dots[i].onclick = function () { var dis = index - i; if(index == 4 && parseInt(wrap.style.left)!==-3000){ dis = dis - 5; } //和使用prev和next相同,在最开始的照片5和最终的照片1在使用时会出现问题,导致符号和位数的出错,做相应地处理即可 if(index == 0 && parseInt(wrap.style.left)!== -600){ dis = 5 + dis; } wrap.style.left = (parseInt(wrap.style.left) + dis * 600)+"px"; index = i; showCurrentDot(); } })(i); }
原理就是当点击到小圆点时,得到相应的i值,这个i值也就是span的index值,我们拿他和全局变量index作比较,然后重新设置wrap.style.left的值,然后把i值复制给全局变量index,最后显示当前的小原点即可。值得注意的是:这里涉及到了闭包的概念,如果直接使用for循环,则不能得到正确的结果。
最终效果如图:
最终代码如下所示:
View Code
总结:
实现一个轮播图还是不难的,大体思路: 先创建一个div,限定其宽度和高度,overflow:hidden,且设置其position为relative。然后创建一个装图片的div,宽度为所有图片的总宽度,且设置其position为absolute,并且使其中的内容浮动,这样所有的图片就处于一行中。然后为了实现无缝滚动,所以需要在首尾分别添加一张过渡图片。 先添加两个按钮, 使其可以手动轮播,然后只需要添加一个定时器使其朝一个方向自动轮播即可,因为用户有时需要查看详情,所以当鼠标进入时就clear定时器,滑出再定时播放。为了更好地用户体验,我们再下面添加了一排小圆点,用户可以清楚地知道现在所处的位置, 最后, 利用闭包使得用户可以直接通过点击小圆点切换图片。