canvas之炫彩小球

这里实现了一个炫彩小球的小demo
在这里插入图片描述
直接来看代码

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
    <title>炫彩小球</title>
    <style>
        *{
            padding: 0;
            margin: 0;
        }
        canvas{
            border: 1px blueviolet solid;
        }
        body{
            /* background-color: black; */
            overflow: hidden;
        }
    </style>
</head>
<body>
    <canvas></canvas>
    <script type="text/javascript">
        var mycanvas = document.querySelector('canvas');
        var ctx=mycanvas.getContext('2d')
        //设置画布满屏
        mycanvas.width=document.documentElement.clientWidth;
        mycanvas.height=document.documentElement.clientHeight;
        function ColourfulBall(x,y){
            this.x=x,  //圆心x 
            this.y=y,  //圆心y
            this.r=30, //圆的半径(暂时固定)
            this.color="rgb(" + parseInt(Math.random()*256) + "," +parseInt(Math.random()*256)+ "," +parseInt(Math.random()*256)+ "," +parseInt(Math.random()*256)//随机生成颜色
            this.dx=Math.random() * 9 - 3;//随机生成x轴偏移量
            this.dy=Math.random() * 9 - 3;//随机生成y轴偏移量
            ballArr.push(this)//放进ballArr数组里边
        }

        ColourfulBall.prototype.updata=function(){
            this.x+=this.dx
            this.y+=this.dy
            this.r--;  //半径从圆心开始变小
            if(this.r<0){ //如果半径小于0时就,就从数组中抛出它
                this.die();
            }
        }

        ColourfulBall.prototype.die=function(){  
            for(var i=0;i<ballArr.length;i++){
                if(ballArr[i]===this){
                    ballArr.splice(i,1)
                }
            }
        }

        ColourfulBall.prototype.render=function(){
            ctx.beginPath();
            ctx.arc(this.x,this.y,this.r,0,Math.PI*2,true)
            ctx.closePath();
            ctx.fillStyle=this.color;
            ctx.fill();
        }
        var ballArr=[] //设置一个数组保存小球

        mycanvas.onmousemove=function(event){ //监听鼠标移动
            new ColourfulBall(event.clientX,event.clientY)
        }

        setInterval(()=>{
            ctx.clearRect(0,0,mycanvas.width,mycanvas.height);//清空画布
            for(var i =0;i<ballArr.length;i++){
                ballArr[i].updata();
                ballArr[i] && ballArr[i].render();
            }
        },10)
    </script>
</body>
</html>

更多API学习点这里
复制到编辑器上就能够看到效果!希望能帮到大家(比心)

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