写在前面的话:
java常用的设计模式有23种,设计模式就是为了重用代码、解耦、让代码更容易让他人理解、保证代码可靠性
设计模式遵循的原则有6个:
1、开闭原则(Open Close Principle)
对扩展开放,对修改关闭。
2、里氏代换原则(Liskov Substitution Principle)
只有当衍生类可以替换掉基类,软件单位的功能不受到影响时,基类才能真正被复用,而衍生类也能够在基类的基础上增加新的行为。
3、依赖倒转原则(Dependence Inversion Principle)
这个是开闭原则的基础,对接口编程,依赖于抽象而不依赖于具体。
4、接口隔离原则(Interface Segregation Principle)
使用多个隔离的借口来降低耦合度。
5、迪米特法则(最少知道原则)(Demeter Principle)
一个实体应当尽量少的与其他实体之间发生相互作用,使得系统功能模块相对独立。
6、合成复用原则(Composite Reuse Principle)
原则是尽量使用合成/聚合的方式,而不是使用继承。继承实际上破坏了类的封装性,超类的方法可能会被子类修改
下面分享工厂模式(代码):
项目说明:
奥迪类:
public class AodiTrunk implements Trunk{
@Override
public void run() {
// TODO Auto-generated method stub
System.out.println("奥迪汽车启动!");
}
}
宝马类:
public class BwmTrunk implements Trunk{
@Override
public void run() {
// TODO Auto-generated method stub
System.out.println("宝马卡车启动!");
}
}
接口类:
public interface Trunk {
public void run();
}
顾客类:
public class Customer {
public static void main(String[] args) {
/**
* 顾客只需要说明购买的车型即可,不必要知道车是怎么造出来的
*/
//TrunkFactory.produceTrunk("宝马").run();
//TrunkFactory.produceTrunk("奥迪").run();
TrunkFactory.produceTrunk("大众").run();
}
}
工厂类:
public class TrunkFactory {
/**
* statis为静态 可以不用通过创建对象直接调用
* @param message
* @return
*/
public static Trunk produceTrunk(String message){
//第一种方法
if(message.equals("宝马")){
return new BwmTrunk();
}else if(message.equals("奥迪")){
return new AodiTrunk();
}else{
throw new RuntimeException("没有您要的车型,有可能在火星上");
}
//第二种方法
/*switch(message){
case "宝马":
return new BwmTrunk();
case "奥迪":
return new AodiTrunk();
default :
throw new RuntimeException("没有您要的车型,有可能在火星上");//自定义异常
}*/
}
}
运行结果: