(附源码)ssm失物招领系统 毕业设计182317

失物招领系统的设计与实现

摘 要

信息化社会内需要与之针对性的信息获取途径,但是途径的扩展基本上为人们所努力的方向,由于站在的角度存在偏差,人们经常能够获得不同类型信息,这也是技术最为难以攻克的课题。针对失物招领等问题,对失物招领进行研究分析,然后开发设计出失物招领系统平台以解决问题。

失物招领系统主要功能模块包括用户管理、表扬榜、失物中心管理、认领失物管理,采取面对对象的开发模式进行软件的开发和硬体的架设,能很好的满足实际使用的需求,完善了对应的软体架设以及程序编码的工作,采取MySQL作为后台数据的主要存储单元,采用SSM框架、JSP技术、Ajax技术进行业务系统的编码及其开发,实现了本系统的全部功能。本次报告,首先分析了研究的背景、作用、意义,为研究工作的合理性打下了基础。针对失物招领系统的各项需求以及技术问题进行分析,证明了系统的必要性和技术可行性,然后对设计系统需要使用的技术软件以及设计思想做了基本的介绍,最后来实现失物招领系统和部署运行使用它。

关键词:失物招领;SSM框架;MySQL数据库

Design and implementation of lost and found system

Abstract

In the information society, there is a need for targeted information access, but the expansion of access is basically the direction of people's efforts. Due to the deviation of the perspective, people can often obtain different types of information, which is also the most difficult subject for technology to overcome. Aiming at the problems of lost and found, this paper studies and analyzes the lost and found, and then develops and designs the lost and found platform to solve the problems.

The main functional modules of the lost and found system include user management, praise list, lost and found center management and lost and found management. The object-oriented development mode is adopted for software development and hardware erection, which can well meet the needs of actual use, improve the corresponding software architecture and program coding, and take MySQL as the main storage unit of background data, Using SSM framework, JSP technology and Ajax technology to code and develop the business system, all the functions of the system are realized. This report first analyzes the background, function and significance of the research, which lays a foundation for the rationality of the research work. This paper analyzes the various requirements and technical problems of the lost and found system, proves the necessity and technical feasibility of the system, then makes a basic introduction to the technical software and design ideas needed to design the system, and finally realizes the lost and found system and deploys it.

Key words: Lost and Found; SSM framework; Mysql database

目 录

第1章 绪论 1

1.1 研究背景 1

1.2 开发现状 1

1.3 研究方法 2

第2章 相关技术介绍 3

2.1 SSM框架 3

2.2 SSM简介 3

2.3 ECLIPSE开发环境 3

2.4 Tomcat服务器 4

2.5 MySQL数据库 4

第3章 系统分析 5

3.1 可行性分析 5

3.1.1技术可行性 5

3.1.2操作可行性 5

3.1.3经济可行性 6

3.1.4法律可行性 6

3.2系统流程分析 6

3.2.1系统开发流程 6

3.2.2用户登录流程 7

3.2.3系统操作流程 7

3.2.4添加信息流程 8

3.2.5修改信息流程 8

3.2.6删除信息流程 9

3.3系统用例分析 10

3.3.1管理员用例图 10

3.3.2用户用例图 10

3.4数据流程分析 11

第4章 系统设计 13

4.1 系统架构设计 13

4.2 系统总体设计 13

4.3 系统功能设计 14

4.4 数据库设计 15

4.4.1 数据需求分析 15

4.4.2 数据库概念设计 15

4.4.3 数据库表设计 16

第5章 系统实现 19

5.1 数据库访问层的实现 19

5.2 注册模块的实现 19

5.3 登录模块的实现 22

5.4 用户资料修改模块的实现 26

5.5 失物中心管理模块的实现 26

5.6 表扬榜模块的实现 27

5.7 认领失物管理模块的实现 29

第6章 系统测试 31

6.1 测试目的 31

6.2 功能测试 31

6.3 性能测试 32

第7章 总结与展望 33

参考文献 34

致谢 35

    • 绪论

    • 研究背景

随着社会和经济的不断发展,人们的生活节奏也在加快。此外,我们的生活中越来越多的物品是小型化的,我们偶尔会忽视和遗忘这些物品。在体积,大伞,书包,手提箱,书籍,小银行卡,钥匙,身份证,眼镜,钱包等。雨伞可以买到,银行卡可以丢失和重新安排,钥匙可以重新匹配;书丢了可以买新的,但是以前的笔记不能买,身份证不能再补半天,尤其是当人们在外地时更麻烦。

在我们的生活中,我们会偶然捡到丢失的物品,拿起工作卡,学生证,和单位信息可以很方便的联系;但身份证上的信息过于昂贵,无法联系;如果是一把雨伞,一本书,甚至是一个连在一起的人,钥匙就不知道应该归还。谁或谁被给予,而业主仍然急于担心房子;银行卡只能交给开证行,但事实上,银行卡的时候,银行卡丢失的人很难找到丢失银行卡的机会。没有一个网络渠道,每个人都知道如何发布或索赔丢失的财产。当主人丢了他的东西时,他将很难找到。

    • 开发现状

与国外信息化进程相比,我国的信息化进程发展速度缓慢。我国失物招领处于初级阶段,失物招领系统平台制度还不成熟,学院失物招领系统平台立法进程也十分的缓慢。各方面还不太完善。在国外早在几十年前就出现了许多学院失物招领系统平台,纵观这些系统主要有以下几个特点:

1.先进性:实现网络化管理。

2.通用性:各大失物招领管理都能使用。

3.方便性:通过网络就能完成管理工作。

4.及时性:信息更新及时。

而我国进几年才出现此类学院失物招领系统平台,大部分地区都没有专门的失物招领系统平台,只是通过人工的管理方式,效率极低。因此建立失物招领系统平台可以更好的服务人们,使其更加规范化.科学化和信息化,满足用户的需求。我国互联网发展呈快速增长趋势,网民的数量不断增加,并且随着宽带的实施及降价,每天约有近几亿人走进网络世界。伴随着网络的普及,网络的诞生和发展,颠覆了传统的信息传播方式,冲破了存在于传统交流方式中时间和空间的种种壁垒,极大地改变了人类从物质到精神、从形式到内容、从生产到生活的各种活动,并且给人类带来了新的机遇和挑战。失物招领系统平台更能更快的帮助到我们,意义重大。

    • 研究方法

首先,通过引擎搜索或者查阅相关文献资料,了解了本系统开发的背景以及设计系统的意义所在,收集用户需求信息。其次,在开发工具上,最终确定选用Java平台来设计开发本系统,MySQL作为设计数据库的工具。即利用Java语言实现用户界面,并同数据库连接起来实现完整的通信功能。之后,设计出系统大致的功能模块。主要从方便系统用户和系统管理员的角度进行分析,明确该系统应该具有的功能。最终是测试系统,通过用例测试发现存在的问题并找到解决的方案。利用现有的开发平台,结合自己所学的知识,在老师的指导帮助下来完成该设计,确保系统的可用性、实用性。

    • 相关技术介绍

    • SSM框架

当今流行的“SSM组合框架”是Spring + SpringMVC + MyBatis的缩写,受到很多的追捧,“组合SSM框架”是强强联手、各司其职、协调互补的团队精神。web项目的框架,通常更简单的数据源。Spring属于一个轻量级的反转控制框架(IoC),但它也是一个面向表面的容器(AOP)。SpringMVC常常用于控制器的分类工作模式,与模型对象分开,程序对象的作用与自动取款机进行处理。这种解耦治疗使整个系统的个性化变得更加容易。MyBatis是一个良好的可持续性框架,支持普通SQL查询,同时允许对存储过程的高级映射进行数据的优化处理。大型ssm Web应用程序的由于开发成本太高,开发后难以维护和开发过程中一些难以解决的问题,而采用“SSM组合框架”,它允许建立业务层次结构,并为这个问题提供良好的解决方案。

    • SSM简介

ssm主要采用CORBA技术和安全模型,可以在互联网应用的数据保护。它还提供了对EJB(Enterprise ssmBeans)的全面支持,ssm servlet API,SSM(ssm server pages),和XML技术。ssm语言是一种面向对象的语言,它通过提供最基本的方法来完成指定的任务,开发者只需要知道一些概念就能够编写出一些应用程序。ssm程序相对较小,其代码能够在小机器上运行。ssm是一种计算机编程语言,具有封装、继承和多态性三个主要特性,广泛应用于企业Web应用程序开发和移动应用程序开发。

ssm语言和一般编译器以及直译的区别在于,ssm首先将源代码转换为字节码,然后将其转换为JVM的可执行文件,JVM可以在各种不同的JVM上运行。因此,实现了它的跨平台特性。虽然这使得ssm在早期非常缓慢,但是随着ssm的开发,它已经得到了改进。

    • ECLIPSE开发环境

ECLIPSE支持广泛、兼容性高并且功能强大,是一个Eclipse 插件集合,普遍适应于ssm和J2EE的系统开发,支持 JDBC,Hibernate,AJAX,Struts,ssm Servlet,Spring,EJB3等市面上存在的几乎所有数据库链接工具和主流Eclipse产品 开发工具。

ECLIPSE在业内是所熟知的开发工具,该平台在开发的过程中运用的就是该工具。ECLIPSE又被称之为企业级的工作平台,它是以Eclipse IDE为基础的。ECLIPSE可以帮助我们进行数据库的研发和J2EE的使用,除此之外,还可以提高系统的运营能力,这突出表现在服务器的整合过程中。ECLIPSE的功能相当完备,能够为J2EE的集成提供必要的环境支持,从而完成编码、测试、调试及发布等功能。它可以支持SSM,HTML,SQL,ssmscript,Struts, CSS等。

    • Tomcat服务器

Tomcat属于一种轻型的服务器,所以说在中小企业中并不具有普适性。但是当程序员需要开发或调试SSM 程序时,则通常会将该服务器作为首选。对于一个仅具有计算机基础知识的人来说,计算机系统具有一个好的Apache服务器,可以很好的对HTML 页面进行访问。Tomcat 虽然是Apache的扩展,但是它们都是可以独立运行的,二者是不互相干扰的。当配置正确的时候,Apache服务器为HTML 页面的运行提供技术支持,Tomcat 的任务则是运行Servle和SSM 页面。Tomca也具有一定的HTML页面处理功能。

    • MySQL数据库

Mysql的语言是非结构化的,用户可以在数据上进行工作。MySQL因为其速度、可靠性和适应性而备受关注。大多数人都认为在不需要事务化处理的情况下,MySQL是管理内容最好的选择。并且因为Mysql的语言和结构比较简单,但是功能和存储信息量很强大,所以得到了普遍的应用。

Mysql数据库在编程过程中的作用是很广泛的,为用户进行数据查询带来了方便。Mysql数据库的应用因其灵活性强,功能强大,所以在实现某功能时只需要一小段代码,而不像其他程序需要编写大段代码。总体来说,Mysql数据库的语言相对要简洁很多。

数据流程分析主要就是数据存储的储藏室,它是在计算机上进行的,而不是现实中的储藏室。数据的存放是按固定格式,而不是无序的,其定义就是:长期有固定格式,可以共享的存储在计算机存储器上。数据库管理主要是数据存储、修改和增加以及数据表的建立。为了保证系统数据的正常运行,一些有能力的处理者可以进行管理而不需要专业的人来处理。数据表的建立,可以对数据表中的数据进行调整,数据的重新组合及重新构造,保证数据的安全性。介于数据库的功能强大等特点,本系统的开发主要应用了Mysql进行对数据的管理。

    • 系统分析

所谓系统分析就是,需求人员通过与用户的沟通,所获取的信息,然后把这些信息通过需求说明书的方式展示给用户和开发人员。在软件功能发展的历史长河中,很长时间,特别是最开始的时候,需求分析的重要性并不被人们所认同,例如当时美国IBM公司为英国电信公司开发一套信息管理系统,在需求不明确的情况下开始开发,最初的工期为一年,由于需求获取不清晰导致工期推迟了半年多,造成巨大损失。我们很多软件公司也存在这种情况,边需求,边开发,甚至与用户没有沟通清楚的情况下,直接照搬同类型的项目进行更改,导致到系统验收的时候,重新更改,造成了人力、物力的极大浪费。而导致这一切后果的原因就是需求获取不及时、不清楚、不全面。

    • 可行性分析

失物招领系统主要目标是实现网上的相关信息管理服务。在确定了目标后,我们从以下四方面对能否实现本系统目标进行可行性分析。

    • 技术可行性

失物招领系统主要采用SSM技术,基于B/S结构,Mysql数据库,对于应用程序的开发要求具备完整功能,使用简单的特点,并建立一个数据完整安全稳定的数据库。失物招领系统 的开发技术具有很高可行性,且开发人员掌握了一定的开发技术,所以系统的开发具有可行性。

    • 操作可行性

失物招领系统的登录界面简单易于操作,采用常见的界面窗口来登录界面,通过电脑进行访问操作,会员只要平时使用过电脑都能进行访问操作。此系统的开发采用ssm语言开发,基于B/S结构,这些开发环境使系统更加完善。本系统具有易操作、易管理、交互性好的特点,在操作上是非常简单的。因此本系统可以进行开发。

    • 经济可行性

失物招领系统是基于ssm模式,采用Mysql数据库储存数据,所要求的硬件和软件环境,市场上都很容易购买,程序开发主要是管理系统的开发和维护。所以程序在开发人力、财力上要求不高,而且此系统不是很复杂,开发周期短,在经济方面具有较高的可行性。

    • 法律可行性

此失物招领系统是自己设计的管理系统,具有很大的实际意义。因为无论是软件还是数据库,采用的都是开源代码,因此这个系统的开发和设计,并不存在侵权等问题,在法律上完全具有可行性。

综上所述,失物招领系统在技术、经济、操作和法律上都具有很高的可行性,开发此程序是可行的。

    • 系统流程分析

    • 系统开发流程

失物招领系统开发时,首先进行需求分析,进而对系统进行总体的设计规划,设计系统功能模块,数据库的选择等,本系统的开发流程如图3-1所示

图3-1系统开发流程图

    • 用户登录流程

为了保证系统的安全性,要使用本系统对系统信息进行管理,必须先登陆到系统中。如图3-2所示。

图3-2 登录流程图

    • 系统操作流程

用户打开并进入系统后,会先显示登录界面,输入正确的用户名和密码,系统自动检测信息,若信息无误,则用户会进入系统功能界面,进行操作,否则会提示错误无法登录,操作流程如图3-3所示。

图3-3 系统操作流程图

    • 添加信息流程

管理员可以对失物招领的信息等进行信息的添加,用户可以对自己权限内的信息进行添加,输入信息后,系统会自行验证输入的信息和数据,若信息正确,会将其添加到数据库内,若信息有误,则会提示重新输入信息,添加信息流程如图3-4所示。

图3-4 添加信息流程图

    • 修改信息流程

管理员可以对失物招领系统等进行的修改,用户可以对自己权限内的信息进行修改,首先进入修改信息界面,输入修改信息数据,系统进行数据的判断验证,修改信息合法则修改成功,信息更新至数据库,信息不合法则修改失败,重新输入。修改信息流程图如图3-5所示。

图3-5 修改信息流程图

    • 删除信息流程

管理员可以对失物招领系统管理信息等进行信息的删除,对要删除的信息进行选中后,点击删除按钮,系统会询问是否确定,若点击确定,则系统会删除掉选中的信息,并在数据库内对信息进行删除,删除信息流程图如图3-6所示。

图3-6 删除信息流程图

    • 系统用例分析

    • 管理员用例图

系统中的核心用户是系统管理员,管理员登录后,通过管理员来管理后台系统。主要功能有:系统用户管理、投诉建议表、投诉建议分类、新闻列表、新闻分列表、失物中心管理、认领失物管理、表扬榜等功能。管理员用例如图3-7所示。

图3-7 管理员用例图

    • 用户用例图

用户进入系统可以个人资料管理、内容管理、失物中心、认领失物、我的收藏等。用户用例如图3-8所示。

图3-8 用户用例图

    • 数据流程分析

对系统的数据流进行分析,系统的使用者分为二类,一般用户,管理员。系统主要对界面信息传送,登录信息的验证,注册信息的接收,用户各种操作的响应做处理。

系统顶层数据流图如下图所示。

图3-2 顶层数据流图

要判断用户是是什么身份,是根据登录的数据来判断后,跳转到对应的功能界面。在系统的内部用户就可以对数据进行操作,数据库中心就可以接收到系统传输的有效数据流来对数据sql语句进行对应操作。

系统底层数据流图如下图所示。

图3-3 底层数据流图

系统可以分为前台和后台两部分,每一种操作后系统都返回操作结果。前台和后台的数据连接主要通过数据库,既分别对数据库做不同的操作

    • 系统设计

    • 系统架构设计

本失物招领系统平台的架构设计主要分为可以3层,主要有Web层,业务层,Model层。其中web层还包括View层和Controller层,Model层包括元数据扩展层和数据访问层。

系统架构如下图所示。

图4-1 系统架构

    • 系统总体设计

失物招领系统平台总体分为前台用户模块和后台管理员模块。

两个模块表现上是分别独立存在,但是访问的数据库是一样的。每一个模块的功能都是根据先前完成的需求分析,并查阅相关资料后整理制作的。

综上所述,系统功能结构图如下图所示。

图4-2 系统功能结构图

    • 系统功能设计

登录模块:登录模块是进入系统的入口,所有用户必须登录后才能访问系统。登录需要输入用户名和密码,如果多次尝试登录需要输入验证码。登录时需要选择用户的角色,是一般用户还是管理员登录等。登录成功后,会通过数据库获取用户的权限,并跳转至用户的主页面。

管理员账户的基本信息管理。主要提供管理员账户的基本信息录入、删除、维护和查询等功能,包括:

管理员录入管理员账户基本信息;

管理员更新、增加及删除管理员账户基本信息;

管理员根据管理员账户 ID 查询基本信息;

系统管理员更改个人密码;

失物中心管理。主要是提供失物中心的基本信息录入、维护和查询功能,包括:

用户录入失物中心信息;

用户更新、增加及删除失物中心基本信息;

用户根据想要了解的失物中心查询失物基本信息;

认领失物管理。主要提供认领失物的基本录入、删除、维护和查询功能,包括:

用户录入认领失物信息;

用户更新、增加认领失物基本信息;

用户根据认领失物 ID 查询认领失物基本信息;

拾取人管理。主要是提供拾取人的基本信息录入、维护和查询功能,包括:

用户录入拾取人信息;

用户更新、增加及删除拾取人基本信息;

用户根据想要了解的拾取人查询失物基本信息;

失物人管理。主要是提供失物人的基本信息录入、维护和查询功能,包括:

用户录入失物人信息;

用户更新、增加及删除失物人基本信息;

用户根据想要了解的失物人查询失物基本信息;

    • 数据库设计

    • 数据需求分析

从前面可以分析到数据库中最重要的是失物中心信息,认领失物信息,拾取人信息。失物人信息、表扬榜信息分析可以得到如下数据描述:

平台用户:用于记录用户的各种信息,包括用户名、密码、姓名、性别、地址、邮箱、联系方式等数据项。

管理员:记录管理员的登录信息。包括用户名,密码,权限等数据项。

失物中心:存放给失物中心的内容,包括编号、说明细节、联系人、地点、图片、物品名称、时间、联系方式、点击数、审核状态等数据项。

认领失物:存储各种认领失物信息。包括编号、物品名称、证据、电话、拾取人、认领人、审核状态等数据项。

拾取人:存储平台内的拾取人内容。包括拾取人账号,审核状态等数据项。

失物人:存储平台内的失物人内容。包括失物人账号、审核状态等数据项。

表扬榜:存储平台内的表扬榜内容。包括编号、标题、正文、封面、失物人、审核状态等数据项。

    • 数据库概念设计

根据前面的数据流程图,结合系统的功能模块设计,设计出符合系统的各信息实体。

系统ER图如下图所示。

图4-3 系统ER图

    • 数据库表设计

失物招领系统平台所拥有的数据表有以下:认领失物表,拾取人表。失物人表、表扬榜表等。

由于数据表较多,只展示系统主要数据表,如下表所示。

praise_listb表

名称

类型

长度

不是null

主键

注释

praise_list_id

int

11

表扬榜ID

number

varchar

64

编号

title

varchar

64

标题

text

text

0

正文

cover

varchar

255

封面

lost_person

int

11

失物人

examine_state

varchar

16

审核状态

recommend

int

11

智能推荐

create_time

datetime

0

创建时间

update_time

timestamp

0

更新时间

Slides表

名称

类型

长度

不是null

主键

注释

slides_id

int

10

轮播图ID

title

varchar

64

标题

content

varchar

255

内容

url

varchar

255

链接

img

varchar

255

轮播图

hits

int

10

点击量

create_time

timestamp

0

创建时间

update_time

timestamp

0

更新时间

pick_up_person表

名称

类型

长度

不是null

主键

注释

pick_up_person_id

int

11

拾取人ID

pickup_account

varchar

64

拾取人账号

examine_state

varchar

16

审核状态

recommend

int

11

智能推荐

user_id

int

11

用户ID

create_time

datetime

0

创建时间

update_time

timestamp

0

更新时间

lost_and_found_center表

名称

类型

长度

不是null

主键

注释

lost_and_found_center_id

int

11

失物中心ID

number

varchar

64

编号

explain_details

text

0

说明细节

contacts

int

11

联系人

place

varchar

64

地点

picture

varchar

255

图片

item_name

varchar

64

物品名称

time

datetime

0

时间

contact_information

varchar

16

联系方式

hits

int

11

点击数

examine_state

varchar

16

审核状态

recommend

int

11

智能推荐

create_time

datetime

0

创建时间

update_time

timestamp

0

更新时间

claim_a_lost_article表

名称

类型

长度

不是null

主键

注释

claim_a_lost_article_id

int

11

认领失物ID

number

varchar

64

编号

item_name

varchar

64

物品名称

evidence

text

0

证据

telephone

varchar

16

电话

pick_up_person

int

11

拾取人

claimant

int

11

认领人

examine_state

varchar

16

审核状态

recommend

int

11

智能推荐

create_time

datetime

0

创建时间

update_time

timestamp

0

更新时间

lost_person表

名称

类型

长度

不是null

主键

注释

lost_person_id

int

11

失物人ID

lost_property_account

varchar

64

失物人账号

examine_state

varchar

16

审核状态

recommend

int

11

智能推荐

user_id

int

11

用户ID

create_time

datetime

0

创建时间

update_time

timestamp

0

更新时间

    • 系统实现

    • 数据库访问层的实现

该系统是通过jdbc和MySQL达成连接的,新建一个jdbc.properties文件来填写与数据库连接所需要的驱动和参数。

jdbc.driverClass=com.MySQL.jdbc.Driver

jdbc.url=jdbc:MySQL://localhost:3306/tsi

jdbc.username=root

jdbc.password=123

第一个参数代表MySQL数据库的驱动,第二个参数代表要连接的数据库,第三个和第四个参数代表数据库连接名和密码。

后台与数据库访问主要是通过HQL语句来进行查询的,查询语句中的表名是表格的实体类名,在这种查询语句中*是不允许使用的,除非适合聚合函数一起使用才可以。

    • 注册模块的实现

用户在填写数据的时候必须与注册页面上的验证相匹配否则会注册失败,注册页面的表单验证是通过JavaScript进行验证的,用户名的长度必须在6到18之间,邮箱必须带有@符号,密码和密码确认必须相同,你输入的密码,系统会根据你输入密码的强度给出指定的值,电话号码和身份证号码必须要求输入格式与生活相符合,当你前台验证通过的时候你点击注册,表单会将你输入的值通过name值传递给后台并保存到数据库中。

用户注册流程图如下图所示。

图5-1用户注册流程图

用户注册界面如下图所示。

图5-2用户注册界面

用户注册的关键代码如下。

/**

* 注册

* @return

*/

@PostMapping("register")

public Map<String, Object> signUp(HttpServletRequest request) throws IOException {

// 查询用户

Map<String, String> query = new HashMap<>();

Map<String,Object> map = service.readBody(request.getReader());

query.put("username",String.valueOf(map.get("username")));

List list = service.selectBaseList(service.select(query, new HashMap<>()));

if (list.size()>0){

return error(30000, "用户已存在");

}

map.put("password",service.encryption(String.valueOf(map.get("password"))));

service.insert(map);

return success(1);

}

public Map<String,Object> readBody(BufferedReader reader){

BufferedReader br = null;

StringBuilder sb = new StringBuilder("");

try{

br = reader;

String str;

while ((str = br.readLine()) != null){

sb.append(str);

}

br.close();

String json = sb.toString();

return JSONObject.parseObject(json, Map.class);

}catch (IOException e){

e.printStackTrace();

}finally{

if (null != br){

try{

br.close();

}catch (IOException e){

e.printStackTrace();

}

}

}

return null;

}

public void insert(Map<String,Object> body){

E entity = JSON.parseObject(JSON.toJSONString(body),eClass);

baseMapper.insert(entity);

log.info("[{}] - 插入操作:{}",entity);

}

    • 登录模块的实现

主要由两部分组成,登录前的登录界面以及登录后的用户功能界面。登录界面,要求用户输入用户名和密码,当用户名和密码其中一个输入为空时,给出提示“用户名,密码不能为空”。获取用户名和密码后到数据库中查找,如果用户名存在,以及对应的密码正确,则登录成功,否则登录失败。登录失败后给出提示,并把焦点停在文本框中。登录成功后将该次会话的全局变量username设置为用户名。登录成功后进入会员的功能模块,主要有会员基本信息修改,已经发布寻物信息管理,发布信息,和退出功能。退出功能是清除全局变量username的值,并跳回到首页。

登录流程图如下图所示。

图5-4登录流程图

用户登录界面如下图所示。

图5-5用户登录界面

用户登录的关键代码如下。

/**

* 登录

* @param data

* @param httpServletRequest

* @return

*/

@PostMapping("login")

public Map<String, Object> login(@RequestBody Map<String, String> data, HttpServletRequest httpServletRequest) {

log.info("[执行登录接口]");

String username = data.get("username");

String email = data.get("email");

String phone = data.get("phone");

String password = data.get("password");

List resultList = null;

QueryWrapper wrapper = new QueryWrapper<User>();

Map<String, String> map = new HashMap<>();

if(username != null && "".equals(username) == false){

map.put("username", username);

resultList = service.selectBaseList(service.select(map, new HashMap<>()));

}

else if(email != null && "".equals(email) == false){

map.put("email", email);

resultList = service.selectBaseList(service.select(map, new HashMap<>()));

}

else if(phone != null && "".equals(phone) == false){

map.put("phone", phone);

resultList = service.selectBaseList(service.select(map, new HashMap<>()));

}else{

return error(30000, "账号或密码不能为空");

}

if (resultList == null || password == null) {

return error(30000, "账号或密码不能为空");

}

//判断是否有这个用户

if (resultList.size()<=0){

return error(30000,"用户不存在");

}

User byUsername = (User) resultList.get(0);

Map<String, String> groupMap = new HashMap<>();

groupMap.put("name",byUsername.getUserGroup());

List groupList = userGroupService.selectBaseList(userGroupService.select(groupMap, new HashMap<>()));

if (groupList.size()<1){

return error(30000,"用户组不存在");

}

UserGroup userGroup = (UserGroup) groupList.get(0);

//查询用户审核状态

if (!StringUtils.isEmpty(userGroup.getSourceTable())){

String res = service.selectExamineState(userGroup.getSourceTable(),byUsername.getUserId());

if (res==null){

return error(30000,"用户不存在");

}

if (!res.equals("已通过")){

return error(30000,"该用户审核未通过");

}

}

//查询用户状态

if (byUsername.getState()!=1){

return error(30000,"用户非可用状态,不能登录");

}

String md5password = service.encryption(password);

if (byUsername.getPassword().equals(md5password)) {

// 存储Token到数据库

AccessToken accessToken = new AccessToken();

accessToken.setToken(UUID.randomUUID().toString().replaceAll("-", ""));

accessToken.setUser_id(byUsername.getUserId());

tokenService.save(accessToken);

// 返回用户信息

JSONObject user = JSONObject.parseObject(JSONObject.toJSONString(byUsername));

user.put("token", accessToken.getToken());

JSONObject ret = new JSONObject();

ret.put("obj",user);

return success(ret);

} else {

return error(30000, "账号或密码不正确");

}

}

public String select(Map<String,String> query,Map<String,String> config){

StringBuffer sql = new StringBuffer("select ");

sql.append(config.get(FindConfig.FIELD) == null || "".equals(config.get(FindConfig.FIELD)) ? "*" : config.get(FindConfig.FIELD)).append(" ");

sql.append("from ").append("`").append(table).append("`").append(toWhereSql(query, "0".equals(config.get(FindConfig.LIKE))));

if (config.get(FindConfig.GROUP_BY) != null && !"".equals(config.get(FindConfig.GROUP_BY))){

sql.append("group by ").append(config.get(FindConfig.GROUP_BY)).append(" ");

}

if (config.get(FindConfig.ORDER_BY) != null && !"".equals(config.get(FindConfig.ORDER_BY))){

sql.append("order by ").append(config.get(FindConfig.ORDER_BY)).append(" ");

}

if (config.get(FindConfig.PAGE) != null && !"".equals(config.get(FindConfig.PAGE))){

int page = config.get(FindConfig.PAGE) != null && !"".equals(config.get(FindConfig.PAGE)) ? Integer.parseInt(config.get(FindConfig.PAGE)) : 1;

int limit = config.get(FindConfig.SIZE) != null && !"".equals(config.get(FindConfig.SIZE)) ? Integer.parseInt(config.get(FindConfig.SIZE)) : 10;

sql.append(" limit ").append( (page-1)*limit ).append(" , ").append(limit);

}

log.info("[{}] - 查询操作,sql: {}",table,sql);

return sql.toString();

}

public List selectBaseList(String select) {

List<Map<String,Object>> mapList = baseMapper.selectBaseList(select);

List<E> list = new ArrayList<>();

for (Map<String,Object> map:mapList) {

list.add(JSON.parseObject(JSON.toJSONString(map),eClass));

}

return list;

}

    • 用户资料修改模块的实现

用户登录/注册成功之后可以修改自己的基本信息。修改页面的表单中每一个input的name值都要与实体类中的参数相匹配,在用户点击修改页面的时候,如果改后用户名与数据库里面重复了,页面会提示该用户名已经存在了,否则通过Id来查询用户,并将用户的信息修改为表单提交的数据。

    • 失物中心模块的实现

如果失物中心的信息需要修改,管理员可以通过查询失物中心的基本信息来查询失物,查询失物中心是通过ajax技术来进行查询的,需要传递失物中心的图片、物品名称、编号等参数然后在返回到该页面中,可以选中要修改或删除的那条信息,如果选中了超过一条数据,页面会挑一个窗口提醒只能选择一条数,如果没有选中数据会挑一个窗口题型必须选择一条数据。当选择确认修改的时候,后台会根据传过来的id到数据库查询,并将结果返回到修改页面中,可以在修改页面中修改刚刚选中的信息当点击确认的时候from表单会将修改的数据提交到后台并保存到数据库中,就是说如果提交的数据数据库中存在就修改,否则就保存。

失物中心展示界面如下图所示。

图5-6失物中心展示界面

    • 表扬榜模块的实现

此页面的关键是编写表扬榜信息,包括编号,标题、封面等。单击提交按钮以完成信息的添加。如果未写入完整的表扬榜信息,例如,如果未写入编号,系统将给出相应的错误提示,并且无法成功输入。数据以概念的形式以onsubmit =“return checkForm()”的形式写入以进行检查,checkForm()函数是一种用于写入数据的不同类型的校对方法,是不是为空也是经过form表单中的οnsubmit=”return checkForm()来检查。

管理员点击左侧菜单“表扬榜物信息管理”,页面跳转到寻物信息管理外观,调用后台表扬榜查询所有表扬人信息。并将信息密封到数据集合List,绑定到请求对象,然后页面跳转到相应的jsp,显示出表扬榜信息,单击删除按钮完成表扬榜信息的删除。

表扬榜流程图如下图所示。

图5-7寻物管理流程图

表扬榜界面如下图所示。

图5-8表扬榜界面

    • 认领失物管理模块的实现

根据需求,需要对认领失物进行添加、删除或修改详情信息。删除或修改认领失物时,系统根据认领失物的状态判定为可删除状态下,才会给出删除和修改链接,点击删除链接按钮时,请求到达后台,还会先查询认领失物状态再次做出判定能否删除。点击修改链接按钮时,会跳转到修改信息的页面,重新填写好数据后,数据提交到后台会对数据库中相应的记录做出修改。

添加认领失物时,会给出数据填写的页面,该页面根据填写好的认领失物编号同样会事先发送Ajax请求查询编号是否已存在,数据填写好之后提交到后台,会调用相关服务在数据库中插入记录。

认领失物管理流程图如下图所示。

图5-9认领失物管理流程图

认领失物添加页面设计效果如下图所示。

图5-10认领失物添加界面

认领失物发布的关键代码如下。

@PostMapping("/add")

@Transactional

public Map<String, Object> add(HttpServletRequest request) throws IOException {

service.insert(service.readBody(request.getReader()));

return success(1);

}

@Transactional

public Map<String, Object> addMap(Map<String,Object> map){

service.insert(map);

return success(1);

}

    • 系统测试

    • 测试目的

对任何系统而言,测试都是必不可少的环节,测试可以发现系统存在的很多问题,所有的软件上线之前,都应该进行充足的测试之后才能保证上线后不会Bug频发,或者是功能不满足需求等问题的发生。下面分别从单元测试,功能测试和用例测试来对系统进行测试以保证系统的稳定性和可靠性。

    • 功能测试

下表是系统登录功能测试用例,检测了用户名和密码的不同的输入情况,观察系统的响应情况。得出该功能达到了设计目标。

表6-1 系统登录功能测试用例

功能描述

用于系统登录

测试目的

检测登录时的合法性检查

测试数据以及操作

预期结果

实际结果

输入的用户名和密码带有非法字符

提示用户名或者密码错误

与预期结果一致

输入的用户名或者密码为空

提示用户名或者密码错误

与预期结果一致

输入的用户名和密码不存在

提示用户名或者密码错误

与预期结果一致

输入正确的用户名和密码

登录成功

与预期结果一致

下表是注册功能测试用例,检测了各种数据的输入情况,观察系统的响应情况。得出该功能达到了设计目标。

表6-2 注册功能测试用例

功能描述

用于用户注册

测试目的

检测用户注册时的合法性检查

测试数据以及操作

预期结果

实际结果

输入的手机号不合法

提示请输入正确的手机号码

与预期结果一致

输入的字段为空

提示必填项不能为空

与预期结果一致

输入的密码少于6位

提示密码必须为6-12位

与预期结果一致

输入的密码大于12位

提示密码必须为6-12位

与预期结果一致

下表是认领失物管理功能的测试用例,检测了认领失物管理中对认领失物信息的增加,删除,修改,查询操作是否成功运行。观察系统的响应情况,得出该功能也达到了设计目标,系统运行正确。

前置条件;用户登录系统。

表6-3 认领失物管理的测试用例

功能描述

用于认领失物管理

测试目的

检测认领失物管理时的各种操作的运行情况

测试数据以及操作

预期结果

实际结果

点击添加认领失物,必填项合法输入,点击保存

提示添加成功

与预期结果一致

点击添加认领失物,必填项输入不合法,点击保存

提示必填项不能为空

与预期结果一致

点击修改认领失物,必填项修改为空,点击保存

提示必填项不能为空

与预期结果一致

点击修改认领失物,必填项输入不合法,点击保存

提示必填项不能为空

与预期结果一致

点击删除认领失物,选择认领失物删除

提示删除成功

与预期结果一致

点击搜索认领失物,输入存在的认领失物名

查找出认领失物

与预期结果一致

点击搜索认领失物,输入不存在的认领失物名

不显示认领失物

与预期结果一致

下表是失物中心管理功能的测试用例,检测了失物中心管理中对失物中心信息的增加,删除,修改,查询操作是否成功运行。观察系统的响应情况,得出该功能也达到了设计目标,系统运行正确。

前置条件;用户登录系统。

表6-4 失物中心管理的测试用例

功能描述

用于失物中心管理

测试目的

检测失物中心管理时的各种操作的运行情况

测试数据以及操作

预期结果

实际结果

点击添加失物中心,必填项合法输入,点击保存

提示添加成功

与预期结果一致

点击添加失物中心,必填项输入不合法,点击保存

提示必填项不能为空

与预期结果一致

点击修改失物中心,必填项修改为空,点击保存

提示必填项不能为空

与预期结果一致

点击修改失物中心,必填项输入不合法,点击保存

提示必填项不能为空

与预期结果一致

点击删除失物中心,选择失物中心删除

提示删除成功

与预期结果一致

点击搜索失物中心,输入存在的失物中心名

查找出失物中心

与预期结果一致

点击搜索失物中心,输入不存在的失物中心名

不显示失物中心

与预期结果一致

    • 性能测试

使用阿里云PTS(Performance Testing Service)性能测试服务对线上系统进行压力测试。线上服务器环境为:1核心CPU,1G内存,1Mbps公网带宽,Centos7.0操作系统。

压测过程中使用了2台并发机器,每台机器20个用户并发,对系统主页,登录,数据查询和数据维护等模块进行并发访问,测试结果是有40个用户并发时,数据管理相关页面的响应时间甚至达到了7s,通过查看服务器出网流量发现已经达到1381kb/s,可以看出服务器的带宽已经达到峰值,如果系统使用5Mbps的带宽,系统的响应时间和TPS将会大大增加。在整个测试的过程中,CPU的使用率占用仅8%,也提现出带宽瓶颈对系统的影响非常严重。

    • 总结与展望

随着计算机互联网技术的迅猛发展,各行各业都已经实现采用计算机相关技术对日益放大的数据进行管理。该课题是失物招领系统平台为核心展开的,主要是为了实现失物招领信息化管理和用户在线寻找失物的需求。

失物招领系统平台的开发是以Java编程语言作为基础,在Myeclipse平台上完成编码工作,系统整体为B/S架构,数据库系统使用MySQL。文中详细分析了失物招领系统平台的研究背景、研究目的和意义、开发工具和相关技术以及系统需求、系统详细设计和系统测试等等一系列内容。系统实现了失物招领系统平台所需的一些基本功能,并通过测试对这些实现的功能进行了完善,进而提高了系统整体的实用性。整个系统的开发过程中大量使用了Java相关的知识以及前端开发使用的html和javascript等,同时涉及到了很多开源框架和组件,例如后台系统中运用的MVC架构、Freemarker模板引擎等,前端运用的UI框架等。

系统投入运行时,各功能均运行正常。系统的每个界面的操作符合常规逻辑,对使用者来说操作简单,界面友好。整个系统的各个功能设计合理,体现了人性化。

但是由于自己在系统开发过程中对一些用到的相关知识和技术掌握不够牢固,再加上自身开发经验欠缺,因此系统在有些方面的功能还不够完善,考虑的不够全面,因此整个系统还有待日后逐步完善。

参考文献

[1]弋改珍.校园失物招领微信小程序的设计与开发[J].福建电脑,2021,37(11):104-106. [2]宋龙生,倪胜巧.校园失物招领微信小程序的设计与实现[J].计算机时代,2021(10):86-89.

[3]赵宇薇.区块链技术在失物招领平台的前景分析[J].中小企业管理与科技(上旬刊),2021(10):179-181.

[4]魏域蔚,员文莉,韩嘉炜,张池,贾嫣.“一物寻一物”——用于失物招领的图像匹配功能的实现[J].电子制作,2021(12):40-41+86.

[5]黄娜,陈涛,钱俞合,王玺杰,王肖龙.基于单片机失物招领平台的建设与研究[J].南方农机,2021,52(09):177-178+180.

[6]李孝华,段平,李佳,王云川.基于WebGIS的失物招领系统设计与实现[J].地理空间信息,2020,18(10):64-66+5.

[7]康耀龙,张景安,冯丽露.校园失物招领APP的设计与开发[J].电子技术与软件工程,2020(17):73-74.

[8]侯泽民,王斌.高校失物招领平台的设计与实现[J].现代信息科技,2020,4(15):1-4.

[9]丁志中,赵娇洁.基于物联网技术的自助失物招领柜设计[J].信息记录材料,2020,21(05):174-176.

[10]吴笑丰.基于微信公众号的中学校园失物招领系统设计[J].科技传播,2020,12(06):153-154.

[11]巩小芳,李敏,高万福.基于微信小程序的校园失物招领平台的设计与实现——以甘肃农业大学失物招领平台为例[J].农家参谋,2020(04):285.

[12]高越. 高校失物招领系统的设计与实现[D].吉林大学,2019.

[13]张园. 失物招领Lost & Found[D].大连工业大学,2019.

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[15] Chargerback, Inc.; Patent Issued for Centralized Lost and Found System (USPTO 9367527)[J]. Journal of Engineering,2019:

致谢

本次设计历时3个月。在这个毕业设计中,它离不开指导教师的指导,使事情基本顺利。指导老师无论是在毕业设计历经中,还是在论文做完中都给了了我特别大的助益。另1个方面,教师认真负责的工作姿态,谨慎的教学精神厚重的理论水准都使我获益匪浅。他勤恳谨慎的教学育人学习姿态也给我留下了特别特别深的感觉。我从老师那里学到了很多东西。在理论和实践中,我的技能得到了特别大的提高。在此,特向教师表示由衷的感激。

经过对该毕业设计的全部研究和开发,我的系统研发经历了从需求分析到实现详细功能,再到最终测试和维护的特殊进展。让我对系统研发有了更深层次的认识。如今我的动手本领单独处理疑惑的本领也获取到了特别大的演练学习增多,这是这次毕业设计最好的收获。

最后,在整个系统开发过程中,我周围的同学和朋友给了我很多意见,所以我很快就确认了系统的商业思想。在次,我由衷的向他们表示感激。

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