并发五 线程池

作用

CPU的线程是稀有资源,创建和销毁需要成本较高,故在需要反复用到同一个线程的时候是可以使用线程池的

这里写图片描述

自定义线程池

package wen.ching.learn.base.multithread;

import org.junit.Test;

import java.util.HashSet;
import java.util.concurrent.*;

/**
 * @author Wen_ching on 2018/6/15.
 */
public class Pool {
    @Test
    public void teste() {
        ExecutorService pool = Executors.newCachedThreadPool();
        Future<?> submit = pool.submit(() -> {
        });

        pool.execute(() -> {
        });
    }

    @Test
    public void futureTimeOutTest() {
        System.out.println("main start");

        FutureTask<String> futureTask = new FutureTask<>(() -> {
            try {
                TimeUnit.SECONDS.sleep(2);
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }

            return "111";
        });
        ExecutorService pool = Executors.newCachedThreadPool();
        pool.submit(futureTask);
        try {
            System.out.println("thread get   " + futureTask.get(3, TimeUnit.SECONDS));
            //主线程会阻塞 直到获取到值
            System.out.println("main over");
        } catch (Exception e) {
            e.printStackTrace();
        }
        pool.shutdown();
    }


    /**
     * 模拟ThreadPoolExecutor基本功能
     */
    static class MyThreadPoolV2 {
        private final  int queueMax = 10;//有界缓存队列大小 一般使用的无界队列

        //新建ThreadPoolExcutor需要一般需要如下参数 THreadFactory忽略
        private volatile int corePoolSize = 3;//核心线程数
        private volatile int maximumPoolSize = 8;//最大线程数
        private volatile RejectedExecutionHandler rejectHandle = new ThreadPoolExecutor.AbortPolicy();//拒绝策略 默认抛异常
        private volatile BlockingQueue<Runnable> workQueue = new ArrayBlockingQueue<>(queueMax);//缓存队列
        private volatile long keepAliveTime;//线程存活设置
        private volatile TimeUnit unit;//线程存活设置

//        private ThreadPoolExecutor threadPool = new ThreadPoolExecutor(corePoolSize, maximumPoolSize, keepAliveTime, unit, workQueue, rejectHandle);

        private volatile boolean isShutDown =false;//打开、关闭线程池

        public MyThreadPoolV2() {
        }

        public MyThreadPoolV2(int corePoolSize, int maximumPoolSize, RejectedExecutionHandler rejectHandle, BlockingQueue<Runnable> workQueue, TimeUnit unit, long keepAliveTime) {
            this.corePoolSize = corePoolSize;
            this.maximumPoolSize = maximumPoolSize;
            this.rejectHandle = rejectHandle;
            this.workQueue = workQueue;
            this.unit = unit;
            this.keepAliveTime = keepAliveTime;
        }

        //工作线程池 final修饰仅可被赋值一次 即地址不会变 但地址指向的内容可变
        private final HashSet<Thread> workerPool = new HashSet<>();
        public void execute(Runnable task){
            if(task==null) throw new NullPointerException();
            int workNum= workerPool.size();

            //已有工作线程小于核心线程数 则直接创造新线程执行
            if(workerPool.size() < corePoolSize){
                Worker worker=new Worker(task);
                Thread thread = new Thread(worker);
                System.out.println("开启核心线程执行新任务"+thread.getName()+"任务:" +task);
                workerPool.add(thread);//新创建的线程放入线程池中
                thread.start();
            } else if(workQueue.size()<10){//任务池还没满,就把任务放进任务池里
                System.out.println("核心线程已全部开启 新任务放入缓存队列"+task);
                workQueue.add(task);
            }
            else if(workNum<maximumPoolSize && workQueue.size()>=10){//任务队列满,开启多余线程来完成任务
                Worker worker=new Worker(task);
                Thread thread=new Thread(worker);
                System.out.println("缓存满了之后还有新任务则开启新线程至最大线程数并执行"+thread.getName()+"任务:" +task);

                workerPool.add(thread);
                thread.start();
            }
            else{
                System.out.println("拒绝执行,策略为放弃该任务什么也不做 或者抛异常等,任务" + task);
                return;
            }
        }

        public void shutdown(){
            this.isShutDown = true;
            for (Thread worker:
                    workerPool) {
                System.out.println("终止工作线程名:" + worker.getName());
                worker.interrupt();
            }

            System.out.println("终止线程池线程.");
            Thread.currentThread().interrupt();
        }


        private class Worker implements Runnable{//任务包装类
            private Runnable task_origal;
            public Worker() {
            }
            public Worker(Runnable task) {
                this.task_origal=task;
            }
            @Override
            public void run() {
                if(task_origal!=null)
                    task_origal.run();
                while(!isShutDown){
                    try {
                        //每个线程启动后会不断的去任务列表中去任务 线程自旋则不会被销毁
                        Runnable task=workQueue.take();//阻塞提取任务,阻塞状态下的中断并不会真的中断
                        task.run();
                    } catch (InterruptedException e) {//这个异常是BlockingQueue的
//                        e.printStackTrace();
                        System.out.println("真的终止了");
                        Thread.currentThread().interrupt();
                    }
                }
            }

        }
    }

    @Test
    public void MyThreadPoolV2Test() throws InterruptedException {
        MyThreadPoolV2 pool = new MyThreadPoolV2();

        for(int i= 0; i<20;i++){
            int finalI = i;
            pool.execute(new Runnable() {
                @Override
                public void run() {
                    try {
                        TimeUnit.SECONDS.sleep(1);
                    } catch (InterruptedException e) {
                        e.printStackTrace();
                    }

                    System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ":" + finalI);
                }

                @Override
                public String toString() {
                    return "runable task:" + finalI;
                }
            });
        }

        TimeUnit.SECONDS.sleep(5);
        pool.shutdown();

    }

}

开启核心线程执行新任务Thread-0任务:runable task:0
开启核心线程执行新任务Thread-1任务:runable task:1
开启核心线程执行新任务Thread-2任务:runable task:2
核心线程已全部开启 新任务放入缓存队列runable task:3
核心线程已全部开启 新任务放入缓存队列runable task:4
核心线程已全部开启 新任务放入缓存队列runable task:5
核心线程已全部开启 新任务放入缓存队列runable task:6
核心线程已全部开启 新任务放入缓存队列runable task:7
核心线程已全部开启 新任务放入缓存队列runable task:8
核心线程已全部开启 新任务放入缓存队列runable task:9
核心线程已全部开启 新任务放入缓存队列runable task:10
核心线程已全部开启 新任务放入缓存队列runable task:11
核心线程已全部开启 新任务放入缓存队列runable task:12
缓存满了之后还有新任务则开启新线程至最大线程数并执行Thread-3任务:runable task:13
缓存满了之后还有新任务则开启新线程至最大线程数并执行Thread-4任务:runable task:14
缓存满了之后还有新任务则开启新线程至最大线程数并执行Thread-5任务:runable task:15
缓存满了之后还有新任务则开启新线程至最大线程数并执行Thread-6任务:runable task:16
缓存满了之后还有新任务则开启新线程至最大线程数并执行Thread-7任务:runable task:17
拒绝执行,策略为放弃该任务什么也不做 或者抛异常等,任务runable task:18
拒绝执行,策略为放弃该任务什么也不做 或者抛异常等,任务runable task:19
Thread-2:2
Thread-0:0
Thread-4:14
Thread-6:16
Thread-1:1
Thread-3:13
Thread-7:17
Thread-5:15
Thread-7:9
Thread-5:10
Thread-0:4
Thread-2:3
Thread-1:7
Thread-4:5
Thread-3:8
Thread-6:6
Thread-5:12
Thread-7:11
终止工作线程名:Thread-6
终止工作线程名:Thread-4
终止工作线程名:Thread-1
终止工作线程名:Thread-7
终止工作线程名:Thread-2
终止工作线程名:Thread-3
真的终止了
真的终止了
真的终止了
真的终止了
真的终止了
真的终止了
终止工作线程名:Thread-0
终止工作线程名:Thread-5
真的终止了
真的终止了
终止线程池线程.


原理总结

新任务放入线程封装类WorkerList 每个线程启动后会死循环的去workerlist中取任务 线程自旋则不会被销毁 则这个线程就可以一直使用 直到shutdown

其他在注解或打印信息中都写的很清楚,
至于空闲存活设置

//线程空闲存活时间 根据workQueue的poll方法来实现 如果队列为空 则等待时间后再去获
 Runnable task=workQueue.poll(keepAliveTime,unit);//阻塞提取任务,阻塞状态下的中断并不会真的中断
   if(task != null){
      task.run();
    }else{
         System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"等待空闲线程超时 关闭该线程");
          Thread.currentThread().interrupt();
          }

ThreadPoolExecutor & Executors

ThreadPoolExecutor用于创建线程池

而Executors是线程池的工具类,提供了多种常见应用场景的线程池实例,创建线程池一般使用工具类则可
比如缓存线程池

//缓存线程池  有任务则直接新建线程
public static ExecutorService newCachedThreadPool() {
        return new ThreadPoolExecutor(0, Integer.MAX_VALUE,
                                      60L, TimeUnit.SECONDS,
                                      new SynchronousQueue<Runnable>());
}
//单线程池
public static ExecutorService newSingleThreadExecutor() {
        return new FinalizableDelegatedExecutorService
            (new ThreadPoolExecutor(1, 1,
                                    0L, TimeUnit.MILLISECONDS,
                                    new LinkedBlockingQueue<Runnable>()));
    }
    //固定线程数量
public static ExecutorService newFixedThreadPool(int nThreads) {
        return new ThreadPoolExecutor(nThreads, nThreads,
                                      0L, TimeUnit.MILLISECONDS,
                                      new LinkedBlockingQueue<Runnable>());
    }

再看下ThreedPoolExector封装的worker类
继承了AQS和runnable 功能上核心是run方法 而run方法核心调用的是如下getTask

private Runnable getTask() {
        boolean timedOut = false; // Did the last poll() time out?

        for (;;) {
            int c = ctl.get();
            int rs = runStateOf(c);

            // Check if queue empty only if necessary.
            if (rs >= SHUTDOWN && (rs >= STOP || workQueue.isEmpty())) {
                decrementWorkerCount();
                return null;
            }

            int wc = workerCountOf(c);

            // Are workers subject to culling?
            boolean timed = allowCoreThreadTimeOut || wc > corePoolSize;

            if ((wc > maximumPoolSize || (timed && timedOut))
                && (wc > 1 || workQueue.isEmpty())) {
                if (compareAndDecrementWorkerCount(c))
                    return null;
                continue;
            }

            try {
                Runnable r = timed ?
                    workQueue.poll(keepAliveTime, TimeUnit.NANOSECONDS) :
                    workQueue.take();
                if (r != null)
                    return r;
                timedOut = true;
            } catch (InterruptedException retry) {
                timedOut = false;
            }
        }
    }
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