PHP消息队列

1.队列的概念:

  1. 是队列结构的中间件

  2. 消息放入后不需要立即处理

  3. 由订阅者/消费者按顺序处理

2.队列原理:

在这里插入图片描述
也是解耦的原理:业务系统和队列处理系统没有关系

一个写(业务系统),一个读(队列管理系统)。

写的只管往队列里写,别的不用操心,读的能不能读完和写的也没有关系

同样,读的只管从队列里往外读,来活儿就干,没活儿歇着

3.应用场景:

冗余:持久化的存储在队列中,后续由订单处理程序获取,处理完成之后,在把这条记录进行删除

解耦:是解这2套系统(业务和队列处理),我们平常做的都是一套系统的。入队和出队的系统没有直接的关系,其中一套蹦了,另一套系统不会受影响,因为中间隔了个队列

流量削锋:秒杀和抢购。流量剧增,配合缓存使用消息队列(就是限制下,如 只允许10个,队列里存10个之后就不存了,在来就提示秒杀结束)

异步通信:因为消息本身就可使入队的系统直接返回,所以说实现了程序的异步操作

场景扩展性:如 现在只有订单系统和财务系统,后续我想加个配货系统,直接让配货系统订阅这个队列就可以

排序保证:有些场景下,如 银行数据的处理顺序是很重要的,因为队列本身就可以做成单线程,单进单出的这种系统

4.实现介质:

  1. 使用mysql:可靠性高,易实现,速度慢

  2. 使用redis:速度快,单条大消息包时效率低

  3. 使用更专业的第三方类库:专业性强,可靠,学习成本高。

5.消息处理触发机制:

  1. 死循环方式读取:易实现,故障时无法及时回复(适用于秒杀这种短时间的)

  2. 定时任务:压力均分,有处理上限(无论你队列前的系统,峰值多么不稳定,队列后的系统依然会定时执行)

  • 注意:定时时间是个关键:不要上一个还定时任务没执行完,下一个定时任务就启动了

  • 案例:订单系统,下单后将订单信息写入队列后,立刻返回下单成功。配货系统每隔几分钟定时读取队列,对订单进行汇总处理

  1. 守护进程:类似于php-fpm和cgi,需要shell基础(用这个进程来检测,队列中是否有内容,有内容的话,启动出队系统进行处理)

6.使用mysql实现解耦案例:

为什么要解耦:如果架构在一起。订单系统压力大,而物流信息是不需要立刻返回的。订单崩了,物流也就蹦了,所以要解耦
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
表的设计:
在这里插入图片描述
订单系统写入队列的代码:
在这里插入图片描述
配货系统读取队列的代码:
在这里插入图片描述
执行定时任务Crontab -e
在这里插入图片描述
注意:这日志文件要自己新建
在这里插入图片描述
1.通过浏览器访问order.php添加订单

2.去数据库看结果,在shell中的日志中看结果(没有执行成功,可能是这sh文件需要放在某个特点目录吧,等复习完 在跑)

7.使用redis进行流量削锋案例

在这里插入图片描述
思路:

  1. 秒杀程序请求写入redis

  2. 检查redis已存放数据的长度,超出上限直接丢弃(返回秒杀结束)

  3. 死循环处理存入redis的数据并入库

表的设计:
在这里插入图片描述
秒杀代码:
在这里插入图片描述
入库代码:
在这里插入图片描述
浏览器直接访问user.php

在shell中使用php -f savetodb.php

去数据库查看

  • 0
    点赞
  • 2
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值