【基础算法】单链表的OJ练习(5) # 环形链表 # 环形链表II # 对环形链表II的解法给出证明(面试常问到)


  •   🧑‍🎓个人主页:简 料

  •   🏆所属专栏:C++

  •   🏆个人社区:越努力越幸运社区

  •   🏆简       介:简料简料,简单有料~在校大学生一枚,专注C/C++/GO的干货分享,立志成为您的好帮手 ~


C/C++学习路线 (点击解锁)
❤️C语言阶段(已结束)
❤️数据结构与算法(ing)
❤️C++(ing)
❤️Linux系统与网络(队列中…)

前言

  • 本章的OJ练习相对于OJ练习(4)较为简单。不过,本章的OJ最重要的是要我们证明为何可以这么做。这也是面试中常出现的。

  • 对于OJ练习(4)-> 传送门 <-,分割链表以一种类似于归并的思想解得,回文链表以一种巧妙复用前面OJ题的思想解得。

  • 啰嗦一下:对于本章,最重要的是需要证明为什么这样做可以,所以我们不光要做出来OJ,还要能够理解并自行给出证明。


环形链表

  • 题目链接: -> 传送门 <-

  • 题目描述:给你一个链表的头节点 head ,判断链表中是否有环。如果链表中存在环 ,则返回 true 。 否则,返回 false

带环链表类似于下面这种结构:

  • 是否有环,实际上就是链表的最后一个节点是否指向了链表其中的一个节点,如果有环,我们遍历一遍链表的话,会陷入死循环。那么我们该如何判断链表是否有环呢?

解题思路:

  • 由于带环链表直接遍历会陷入死循环,也就是说会无限在环内遍历下去,因此,这里可以引出一个追击问题:用快慢指针遍历链表。

  • 我们定义两个指针,分别是慢指针slow,快指针fast,这两个指针同时遍历链表,slow每次走一步,fast每次走两步。fast会先进入环然后在环内跑圈,当slow进入环后,这就是一个典型的追及问题了,slow每次在环内走一步,fast每次在环内走两步,两个指针的距离每次缩小1,最终fast会追上slowslow指向同一节点。当两个指针相等时,就可以判断该链表带环,因此判断条件就是fast == slow (return true)

  • 如果链表不带环,fast最终会指向NULL的前一个结点或者就指向NULL。因此,整个判断过程就结束了。

在这里插入图片描述

在这里插入图片描述

  • 可以看到,如果链表没有环,链表的结点个数为偶数时,fast是指向NULL结束,链表的节点个数为奇数时,fast是指向最后一个结点结束。

解题代码:

bool hasCycle(struct ListNode *head) {
    struct ListNode* fast = head, * slow = head;

    while (fast && fast->next)
    {
        fast = fast->next->next;
        slow = slow->next;

        if (fast == slow) return true;
    }

    return false;
}

为什么快慢指针可以?

  • 快指针每次走两步,慢指针每次走一步,当两个指针都在环内的时候,就成了一个追击问题,两个指针的距离每次缩小一,最终快指针会追上慢指针,因此判断其有环。

  • 那假如快指针每次走三步,慢指针走一步呢?

我们将带环链表抽象成下图:

在这里插入图片描述
假设每次快指针走三步,慢指针每次走一步,当两个指针都进环后,此时的相对位置为:

在这里插入图片描述
我们记此时慢指针slow与快指针fast的距离为N,慢指针每次走一步,快指针每次走三步,因此N每次减少2,于是就有:

N - 2
N - 4
N - 6
N - 8
.....
最终有两种情况:
😃. N = 1,然后再减2 -> -1
😉. N = 2,然后再减2 -> 0

  • 如果N最后减为-1,那么再次追击,如果N最后减为0,则快指针等于慢指针,判断为true。所以得出:N为奇数时,追不上;当N为偶数时,一定追得上。

  • 如果追不上,最后fast会在slow的下一个位置,然后继续追击,那么,继续追击又是否追的上呢?

我们假设环的长度为C,那么此时再次追击两个指针的距离就为:C - 1,令T = C - 1,则:

T - 2
T - 4
T - 6
T - 8
.....
最终有两种情况:
😃. T = 1,然后再减2 -> -1
😉. T = 2,然后再减2 -> 0

  • 因此,这里又有两种情况,有了前面的推导,这里不难得出,当C为偶数时,则C - 1(T)为奇数,此时继续追不上,并且下一次也是一样,所以这里会陷入死循环;当C为奇数时,则C - 1为偶数,此时是追的上的。因此,C为偶数时,永远追不上,当C为奇数时,追的上。

所以,通过以上分析,快指针每次走三步,慢指针每次走一步不一定能判断是否为带环链表,可能会陷入死循环,尽管陷入死循环就说明带环。

那么快指针每次走4步,走5步,走n步呢?这里就不是我们该探讨的范围了,相信大家心里已经有答案了。


环形链表 II

  • 题目链接:-> 传送门 <-

  • 题目描述:给定一个链表的头节点 head ,返回链表开始入环的第一个节点。 如果链表无环,则返回 null。注意:不允许修改链表。

  • 与上一题不同的是,这一题首先是要判断链表是否带环,然后在带环的基础上返回链表入环的第一个节点。类似于下图:

在这里插入图片描述

解题思路:

  • 这里直接说做法:先以第一题的思路使用快慢指针找到快指针和慢指针相遇的那个点,然后一个指针从该点开始走,一个指针从头开始走,每次走一步,最终两个指针会在入环的第一个节点相遇,然后返回这个节点。

解题代码:

struct ListNode *detectCycle(struct ListNode *head) {
    struct ListNode *slow = head, *fast = head;

    while (fast && fast->next)
    {
    	// 快指针每次走两步
        fast = fast->next->next;
        // 慢指针每次走一步
        slow = slow->next;

		// 如果找到相遇的那个点,就开始找入环的第一个节点
        if (slow == fast)
        {
            struct ListNode *cur = slow;
            // 一个从头开始走,一个从当前节点开始走
            while (cur != head)
            {
                head = head->next;
                cur = cur->next;
            }
            // 最终相遇的那个点就是入环的第一个节点
            return cur;
        }
    }
	
	// 如果链表不带环,就返回NULL
    return NULL;
}

证明:为什么一个指针从快慢指针相遇的那个点开始走,一个指针从头开始走,最终两个指针会在入环的第一个节点处相遇?

  • 假设快慢指针在pos位置相遇,设链表头到入环的第一个节点的距离为X, 入环的第一个节点到pos的距离为Ypos到入环的第一个节点的距离为L,整个环的周长为C

在这里插入图片描述

由此,我们计算一下,当快慢指针在pos相遇时分别走了多长的距离:

😃 快指针:X + nC + Y;
😉 慢指针:X + Y;

😮 为什么快指针有个nC而不是C
😮 为什么慢指针没有C?

  • 快指针有个nC是因为:有可能这个环的长度比较短,在慢指针入环时,快指针已经在环内走了n圈了。
  • 慢指针没有C是因为:慢指针入环后最多只会走C - 1步,不可能出现在环内步数超过一圈的情况,因此慢指针没有C

因此由快指针每次走两步,慢指针每次走一步的特点可以得出下面这个公式:

X + nC + Y = 2(X + Y);

化简得:

X = nC - Y;

进一步化简得:

X = (n - 1)C + (C - Y);

最终得:

X = (n - 1)C + L;

在这里插入图片描述

由此公式,当一个指针从pos开始走,他走了(n - 1)C,最终还是会在pos位置。而当(n - 1)C走完后,从头开始走的指针与入环的第一个节点的距离为L,与此时pos到入环的第一个节点的距离相等。因此,为什么这样的做法可以,以上就是答案。


写在最后

对于单链表的题目练习,最重要的是思路,我们在数据结构阶段要养成画图的习惯,因为它能帮助我们更好的理解。后续还会有单链表相关的题目练习。

感谢阅读本小白的博客,错误的地方请严厉指出噢!

  • 33
    点赞
  • 22
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 51
    评论
评论 51
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

简 料

你的鼓励将是我创作的最大动力!

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值