1)添加新类CMyButton,基类为CButton:
右键单击解决方案,选择菜单添加->类->MFC类,以CButton为基类添加新类CMyButton;
实际上添加了两个文件:MyButton.cpp和MyButton.h.
2)添加消息映射:
类视图中,右键单击CMyButton类,选择属性,属性窗口中单击消息图标,添加WM_LBUTTONDOWN的消息处理函数,
实际添加的代码如下:
BEGIN_MESSAGE_MAP(CMyButton, CButton)
ON_WM_LBUTTONDOWN()
END_MESSAGE_MAP()
public:
afx_msg void OnLButtonDown(UINT nFlags, CPoint point);
void CMyButton::OnLButtonDown(UINT nFlags, CPoint point)
{
// TODO: 在此添加消息处理程序代码和/或调用默认值
TRACE(L" CMyButton::OnLButtonDown\n"); //非自动生成,自己添加的
CButton::OnLButtonDown(nFlags, point);
}
3)右键单击Button按钮,插入控件变量,变量类型改为CMyButton,实际添加的代码如下:
CMyButton m_MyButton;
DDX_Control(pDX, IDC_BUTTON2, m_MyButton);
添加完成,单击Button按钮时,会调用CMyButton::OnLButtonDown()函数了。
消除连击现象:
添加如下代码
m_hWnd.GetDlgItem(IDC_BUTTON_CAMERADOWN)->EnableWindow(false);//控件无效 不能响应下一次鼠标点击,可避免连击
Sleep(100);
m_hWnd.GetDlgItem(IDC_BUTTON_CAMERADOWN)->EnableWindow(true);
TRACE(L" CMyButton::OnLButtonDown\n"); //非自动生成,自己添加的