自定义博客皮肤VIP专享

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+
  • 博客(1)
  • 收藏
  • 关注

原创 Coco2dx 的缓存页面制作

相信有很多的Cocos2dx的初学者在制作游戏时会遇到场景中的资源加载过多的话就会引起游戏进入的时候很卡的问题,因为那是游戏在一边加载图片一边显示图片。为了解决这个问题,给玩家一个流畅的游戏体验,我们需要将我们的游戏资源在游戏的正式开始前就尽量多的加载到游戏缓存中,下面我们就了解一下如何将资源预先加载到游戏缓存中:1.要将我们需要用到的资源打包。所使用工具:TexturePacker将

2016-04-23 14:37:47 483

空空如也

空空如也

TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹

TA关注的人

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除