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原创 Coco2dx 的缓存页面制作
相信有很多的Cocos2dx的初学者在制作游戏时会遇到场景中的资源加载过多的话就会引起游戏进入的时候很卡的问题,因为那是游戏在一边加载图片一边显示图片。为了解决这个问题,给玩家一个流畅的游戏体验,我们需要将我们的游戏资源在游戏的正式开始前就尽量多的加载到游戏缓存中,下面我们就了解一下如何将资源预先加载到游戏缓存中:1.要将我们需要用到的资源打包。所使用工具:TexturePacker将
2016-04-23 14:37:47 483
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