529. 扫雷游戏

让我们一起来玩扫雷游戏!

给定一个代表游戏板的二维字符矩阵。'M' 代表一个未挖出的地雷,‘E’ 代表一个未挖出的空方块,'B' 代表没有相邻(上,下,左,右,和所有4个对角线)地雷的已挖出的空白方块,数字(‘1’ 到 ‘8’)表示有多少地雷与这块已挖出的方块相邻,'X'则表示一个已挖出的地雷。

现在给出在所有未挖出的方块中('M'或者'E')的下一个点击位置(行和列索引),根据以下规则,返回相应位置被点击后对应的面板:

  1. 如果一个地雷('M')被挖出,游戏就结束了- 把它改为 'X'
  2. 如果一个没有相邻地雷的空方块('E')被挖出,修改它为('B'),并且所有和其相邻的未挖出方块都应该被递归地揭露。
  3. 如果一个至少与一个地雷相邻的空方块('E')被挖出,修改它为数字('1''8'),表示相邻地雷的数量。
  4. 如果在此次点击中,若无更多方块可被揭露,则返回面板。

解答

注意此处的相邻指八个方向;并且只有在点击的方块为E且周围没有炸弹时(即修改为B)才触发递归:

class Solution {
public:
    vector<vector<int>> offset = {{-1, -1}, {-1, 0}, {-1, 1}, {0, -1}, {0, 1}, {1, -1}, {1, 0}, {1, 1}};
    vector<vector<char>> updateBoard(vector<vector<char>>& board, vector<int>& click) {
        dfs(board, click[0], click[1]);
        return board;
    }
    void dfs(vector<vector<char>>& board, int x, int y){
        if(x<0 || x>=board.size() || y<0 || y>=board[0].size()){
            return;
        }
        if(board[x][y]=='M'){
            board[x][y] = 'X';
            return;
        }
        // 先计数周围炸弹个数
        int cnt = count(board, x, y);
        if(cnt!=0){
            board[x][y] = '0' + cnt;
        }
        else{
            board[x][y] = 'B';
            for(auto off : offset){
                int new_x = x + off[0];
                int new_y = y + off[1];
                if(new_x>=0 && new_x<board.size() && new_y>=0 && new_y<board[0].size()){
                	// 避免重复递归
                    if(board[new_x][new_y]=='E'){
                        dfs(board, new_x, new_y);
                    }
                } 
            }
        return;
        }
    }
    int count(vector<vector<char>>& board, int x, int y){
        int cnt = 0;
        for(auto off : offset){
            int new_x = x + off[0];
            int new_y = y + off[1];
            if(new_x>=0 && new_x<board.size() && new_y>=0 && new_y<board[0].size()){
                if(board[new_x][new_y]=='M'){
                    cnt++;
                }
            } 
        }
        return cnt;
    }
};
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