在一个 N x N
的坐标方格 grid
中,每一个方格的值 grid[i][j]
表示在位置 (i,j)
的平台高度。
现在开始下雨了。当时间为 t
时,此时雨水导致水池中任意位置的水位为 t
。你可以从一个平台游向四周相邻的任意一个平台,但是前提是此时水位必须同时淹没这两个平台。假定你可以瞬间移动无限距离,也就是默认在方格内部游动是不耗时的。当然,在你游泳的时候你必须待在坐标方格里面。
你从坐标方格的左上平台 (0,0)
出发。最少耗时多久你才能到达坐标方格的右下平台 (N-1, N-1)
?
示例 1:
输入: [[0,2],[1,3]]
输出: 3
解释:
时间为0时,你位于坐标方格的位置为 (0, 0)。
此时你不能游向任意方向,因为四个相邻方向平台的高度都大于当前时间为 0 时的水位。
等时间到达 3 时,你才可以游向平台 (1, 1). 因为此时的水位是 3,坐标方格中的平台没有比水位 3 更高的,所以你可以游向坐标方格中的任意位置
示例2:
输入: [[0,1,2,3,4],[24,23,22,21,5],[12,13,14,15,16],[11,17,18,19,20],[10,9,8,7,6]]
输出: 16
解释:
0 1 2 3 4
24 23 22 21 5
12 13 14 15 16
11 17 18 19 20
10 9 8 7 6
最终的路线用加粗进行了标记。
我们必须等到时间为 16,此时才能保证平台 (0, 0) 和 (4, 4) 是连通的
提示:
2 <= N <= 50
.grid[i][j]
是[0, ..., N*N - 1]
的排列。
解答
主要是理解题意,在任意时刻,只能游向比当前格子水位更低(或相等)的其它格子,且连通的格子之间游动不花费时间,并且注意格子的水位在t
时刻上涨到t
,因此所花费的时间就是较高水位格子所具有的水位。
理解题意后,就可以意识到思路与1631. 最小体力消耗路径一致,均是构建左上角到右下角的最小生成树,只是边权重的定义略有区别。
并查集
class DSU {
public:
vector<int> parent;
vector<int> rank;
int n;
int count;
DSU(int n) : n(n), count(n) {
parent.resize(n);
rank.resize(n, 1);
for(int i = 0; i < n; i++){
parent[i] = i;
}
}
int find(int i){
if(i != parent[i]){
int temp = find(parent[i]);
parent[i] = temp;
}
return parent[i];
}
bool merge(int i, int j){
int pi = find(i);
int pj = find(j);
if(pi == pj){
return false;
}
else{
if(rank[pi] > rank[pj]