新手对于Unity协程的理解

首先从monoBehavior的生命周期来谈谈协程

我们可以从官网上得到一个图。

从图中,我们可以猜测协程是实现在Update之后且在LateUpdate之前的,并且yield return之后的内容会被挂起,在下一帧再执行。

接下来我写一段简单的使用协程的代码。

public class Coro : MonoBehaviour
{
    void Start()
    {
        Debug.Log("Start");
        StartCoroutine(Test1());
        StartCoroutine(Test2());
    }
    
    private void Update()
    {
        Debug.Log("Update");
    }

    private void LateUpdate()
    {
        Debug.Log("LateUpdate");
    }

    IEnumerator Test1()
    {
        Debug.Log("T1A");
        yield return null;
        Debug.Log("T1B");
    }
    IEnumerator Test2()
    {
        Debug.Log("T2A");
        yield return null;
        Debug.Log("T2B");
    }
}

接着我们再来看一下运行结果

这里我们来分两步解释。

第一,因为我们是在Start里开启协程,所以一开始直接进入了协程并运行yield return前面的所有内容(即T1A和T2A)。当运行到yield return时,协程被挂起,yield return后面的内容留到下一帧执行。接着我们执行第一次Update里的内容,Update里的内容执行完后,按道理是执行yield return之后的内容才对,为什么这里并没有呢,原因是此时的第一次Update是和执行T1A和T1B在同一帧,还未到达下一帧,所以并未执行yield return之后的内容。最后再执行LateUpdate。

第二,我们很清楚的可以看到T1B和T2B在Update和LateUpdate之间。因为第二次Update已经是下一帧了,所以就执行yield return之后的内容。

其次我们再来看看协程与线程的区别

协程实现的原理是迭代器,而迭代器实现的原理是状态机。

我们都知道协程不是线程。

协程依赖于MonoBehaviour,只有继承了MonoBehaviour的脚本才能使用协程。

而线程是在CPU上运行的。一个进程可以有无数个线程。

接下来我要谈谈一个困扰了我很久的问题。

即我们在网上搜索协程与线程的区别的时候常常会看到,只能同时存在一个运行的协程,而线程是可以存在多个的。一开始我以为是只能在同一时间Start启动一个协程,但我在调试的时候发现,即使我同时启动两个协程一样可以正常运行。所以只能同时存在一个运行的协程这句话到底是什么意思呢?

接下来我放一张图,看完图后相信大家都明白了。

从图中我们可以看到,假设现在是双核,当有两个线程的时候是可以进行并行执行的。而当有两个协程的时候,需要先执行完协程A即挂起或结束,再执行协程B。

最后我们再来看看关于停止协程

我们都知道可以通过Stop来停止协程,但还有没有其它的可能性呢?

答案是有的。删除脚本、删除物体对象、禁用物体对象都可以强制停止协程。

注意禁用脚本是无法停止协程的。

 

最后,版主是个新手,如果上面有说错和理解出错的欢迎大家指正。

 

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