一阶段课堂笔记——多线程同步

1. 多线程访问临界资源

1.1 临界资源

多个线程同时访问的资源

1.2 解决临界资源问题(如:卖票案例)

一个线程访问临界资源时,给这个资源“上一把锁”,这时候其他线程就得在外面等待

1.3 锁

任意对象都可以被当做锁来使用

1.4 同步代码块

Synchronized:同步 有等待

Asynchronized:异步 没有等待,各执行各的

class Ticket implements Runnable{
    private int ticket=1000;
    private Object object=new Object();

    @Override
    public void run() {
        while (true){
            synchronized (object) {
                if(ticket<1){
                    break;
                }
                System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"卖了"+ticket+"张票");
                ticket--;
            }
        }
    }
}

class Demo {
    public static void main(String[] args) {
        Ticket ticket=new Ticket();
        Thread w1=new Thread(ticket,"w1");
        Thread w2=new Thread(ticket,"w2");
        Thread w3=new Thread(ticket,"w3");

        w1.start();
        w2.start();
        w3.start();
    }

}

1.5 同步方法

class Ticket implements Runnable{
    private static int ticket=1000;

    @Override
    public void run() {
        while (true){
            if(!sellTicket()){
                break;
            }
        }

    }
    //静态方法的锁是Ticket.class  非静态方法的锁是this
    public static  synchronized boolean sellTicket(){
        if(ticket<1){
            return false;
        }
        System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"卖了"+ticket+"张票");
        ticket--;
        return true;
    }
}

class Demo {
    public static void main(String[] args) {
        Ticket ticket=new Ticket();
        Thread w1=new Thread(ticket,"w1");
        Thread w2=new Thread(ticket,"w2");
        Thread w3=new Thread(ticket,"w3");

        w1.start();
        w2.start();
        w3.start();
    }

}

1.6 ReentrantLock类(可重入锁)

jdk1.5之后加入新的接口Lock,ReentrantLock是Lock接口的实现类

class Ticket implements Runnable{
    private  int ticket=1000;
    ReentrantLock lock=new ReentrantLock();

    @Override
    public void run() {
        while (true){
            lock.lock();
            try {
                if(ticket<1){
                    break;
                }
                System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"卖了第"+ticket);
                ticket--;
            } finally {
                lock.unlock();
            }
        }
    }

}

class Demo {
    public static void main(String[] args) {
        Ticket ticket=new Ticket();
        Thread w1=new Thread(ticket,"w1");
        Thread w2=new Thread(ticket,"w2");
        Thread w3=new Thread(ticket,"w3");

        w1.start();
        w2.start();
        w3.start();
    }

}

2. 死锁

每个人拥有其他人需要的资源,同时又等待其他人拥有的资源,并且每个人在获得所有需要的资源之前都不会放弃自己拥有的资源。

死锁条件:两个以上的线程;至少两个锁;同步中嵌套同步

class MyLock {

    public static  Object objectA=new Object();
    public static  Object objectB=new Object();

}

class Boy extends Thread {
    @Override
    public void run() {
        synchronized (MyLock.objectA){
            System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"拿到a");
            try {
                Thread.sleep(1000);
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
            synchronized (MyLock.objectB){
                System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"拿到b");
                System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"可以吃了...");
            }
        }

    }
}

class Gril extends Thread {
    @Override
    public void run() {
        synchronized (MyLock.objectB){
            System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"拿到b");
            synchronized (MyLock.objectA){
                System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"拿到a");
                System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"可以吃了...");
            }
        }
    }
}

class Demo3 {
    public static void main(String[] args) {
        Boy boy=new Boy();
        Gril gril=new Gril();
        boy.start();
        gril.start();
    }
}

3. 多线程在单例中的应用(*)

(1)

public class SingleTon {

    private SingleTon() {
        //禁止反射破解
        synchronized (SingleTon.class) {
            if (instance != null) {
                throw new RuntimeException("不能使用反射创建对象");
            }
        }
    }

    //volatile:不稳定的,这里作用为保证线程可见性,禁止指令重排序
    private static volatile SingleTon instance; 
    public static SingleTon getInstance() {
        if (instance == null) { //double check.提高效率
            synchronized (SingleTon.class) { 
                if (instance == null) { //判断为null
                    instance = new SingleTon();
                }
            }
        }
        return instance;
    }

}

(2)静态内部类写法 (节省空间,不会有线程安全问题)

public class SingleTon2 {
    private SingleTon2(){

    }

    static class Holder{
        private static final SingleTon2 INSTACNE=new SingleTon2();
    }

    public static SingleTon2 getInstance(){
        return Holder.INSTACNE;
    }

}

(3)枚举写法(没有线程安全问题,反射破解问题)

public enum  SingleTon3 {
    INSTANCE;
    public static SingleTon3 getInstance(){
        return INSTANCE;
    }
}

 

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