抽象类abstract

package charactor;
 
public abstract class Hero {
    String name;
 
    float hp;
 
    float armor;
 
    int moveSpeed;
 
    public static void main(String[] args) {
 
    }
 
    // 抽象方法attack
    // Hero的子类会被要求实现attack方法
    public abstract void attack();
 
}

子类继承Hero类后,这些子类就必须提供不一样的attack方法实现。

抽象类可以没有抽象方法。虽然没有抽象方法,但是一旦被声明为了抽象类,就不能够直接被实例化

 

抽象类和接口区别:

1-抽象类只能单继承,接口可以有多个。

2-抽象类是一个类,可以被任意权限修饰符修饰,静态和非静态属性,final和非final属性,可以有抽象方法和非抽象方法;

接口只能被public,final修饰,只能有静态方法,即使没有显示的声明,而且是不可修改的;

抽象类相比与类只会给子类一些东邪,不够纯粹,而接口虽然每个只有一种,但是可以说

接口是最纯粹的抽象类

 

public class Aromor extends Item {
    String name;
    int price;
    int durability;
    public boolean disposable(){
        return false;
    }
    public static void main(String[] args) {
        Aromor a=new Aromor();
        a.name="复活甲";
        System.out.println(a.disposable());
    }
}
 
 
 
public class LifePotion extends Item {
    public void effect(){
        System.out.println("血瓶使用后 可以回血");
    }
    @Override
    public boolean disposable(){
            return true;
    }
    public static void main(String[] args) {
        LifePotion lp=new LifePotion();
        System.out.println(lp.disposable());
    }
}
 
 
public abstract class Item {
    String name;
    int price;
    public void buy(){
        System.out.println("购买");
    }
    public abstract boolean disposable();
     
}

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