有些时候除了自带的exception异常还有些异常我们也需要捕捉,并且要给他一个好的名字让我们了解这是这个方面的异常
比如一个英雄攻击另一个英雄的时候,如果发现另一个英雄已经挂了,就会抛出EnemyHeroIsDeadException
创建一个类EnemyHeroIsDeadException,并继承Exception(这是一个类,所以可以继承)
提供两个构造方法
1. 无参的构造方法
2. 带参的构造方法,并调用父类的对应的构造方法
(exception带参的构造方法)
(Exception(String message)
构造带指定详细消息的新异常。
Exception(String message, Throwable cause)
构造带指定详细消息和原因的新异常。 )
package charactor;
public class Hero {
public String name;
protected float hp;
public void attackHero(Hero h) throws EnemyHeroIsDeadException{
if(h.hp == 0){//执行这个方法可能会抛出异常英雄GG,抛出与否在这儿取决于hp
throw new EnemyHeroIsDeadException(h.name + " 已经挂了,不需要施放技能" );
}
}
public String toString(){
return name;
}
class EnemyHeroIsDeadException extends Exception{//创建异常类
public EnemyHeroIsDeadException(){
}
public EnemyHeroIsDeadException(String msg){
super(msg);//带参的父类构造方法
}//调用这个,new 。。。。(string)子类父类异常都创建了
}
public static void main(String[] args) {
Hero garen = new Hero();
garen.name = "盖伦";
garen.hp = 616;
Hero teemo = new Hero();
teemo.name = "提莫";
teemo.hp = 0;
try {
garen.attackHero(teemo);
} catch (EnemyHeroIsDeadException e) {
// TODO Auto-generated catch block
System.out.println("异常的具体原因:"+e.getMessage());
e.printStackTrace();
}
}
}