自定义异常

有些时候除了自带的exception异常还有些异常我们也需要捕捉,并且要给他一个好的名字让我们了解这是这个方面的异常

比如一个英雄攻击另一个英雄的时候,如果发现另一个英雄已经挂了,就会抛出EnemyHeroIsDeadException
创建一个类EnemyHeroIsDeadException,并继承Exception(这是一个类,所以可以继承)
提供两个构造方法
1. 无参的构造方法
2. 带参的构造方法,并调用父类的对应的构造方法

(exception带参的构造方法)

(Exception(String message) 
          构造带指定详细消息的新异常。 
Exception(String message, Throwable cause) 
          构造带指定详细消息和原因的新异常。 )

package charactor;
  
public class Hero {
    public String name;
    protected float hp;
 
    public void attackHero(Hero h) throws EnemyHeroIsDeadException{
        if(h.hp == 0){//执行这个方法可能会抛出异常英雄GG,抛出与否在这儿取决于hp
            throw new EnemyHeroIsDeadException(h.name + " 已经挂了,不需要施放技能" );
        }
    }
 
    public String toString(){
        return name;
    }
     
    class EnemyHeroIsDeadException extends Exception{//创建异常类
         
        public EnemyHeroIsDeadException(){
             
        }
        public EnemyHeroIsDeadException(String msg){
            super(msg);//带参的父类构造方法
        }//调用这个,new 。。。。(string)子类父类异常都创建了
    }
      
    public static void main(String[] args) {
         
        Hero garen =  new Hero();
        garen.name = "盖伦";
        garen.hp = 616;
 
        Hero teemo =  new Hero();
        teemo.name = "提莫";
        teemo.hp = 0;
         
        try {
            garen.attackHero(teemo);
             
        } catch (EnemyHeroIsDeadException e) {
            // TODO Auto-generated catch block
            System.out.println("异常的具体原因:"+e.getMessage());
            e.printStackTrace();
        }
         
    }
}

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