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原创 OSG学习记录--场景图形创建

最近在实现三维模型文件之间的格式转换,发现网上的相关资料少之又少,所以开始按照《OpenSceneGraph快速入门指导》这本书学习一些内容,以下是相关知识整理。小白开头好难,好事多磨吧。1 OSG内存管理在应用中,程序保存一个指向根节点的指针,但是不保存三维场景内其他节点的指针,通过根节点进行场景内其他节点的引用。例如:osg::ref_ptr<osg::Node> model = osgDB::readNodeFile(fileName);其中model是一个跟节点。示意图如下:

2020-08-16 19:34:24 1304

原创 osgb,obj,fbx,dxf格式文件记录

整理自linkosgb文件osgb是二进制文件,可以包括贴图数据。fbx文件FBX 是 FilmBoX 这套软件所使用的格式,后改称 Motionbuilder。因为Motionbuilder扮演的是动作制作的平台,所以在前端的modeling和后端的rendering也都有赖于其它软件的配合,所以Motionbuilder在档案的转换上自然下了一番功夫。FBX最大的用途是用在诸如在 Max、Maya、Softimage 等软件间进行模型、材质、动作和摄影机信息的互导,这样就可以发挥 Max 和 M

2020-08-15 20:22:26 3668

原创 osg库使用采坑记录

在尝试通过osg库进行osgb文件读取时,发生了一个错误,特此记录,错误如下。通过查阅资料,发现是缺少一个“Windows.h”头文件,添加后错误得以排除。修改后的头文件如下。

2020-08-13 17:33:45 902 1

原创 《3-D Deep Feature Construction for Mobile Laser Scanning Point Cloud Registration》阅读笔记

《3-D Deep Feature Construction for Mobile Laser Scanning Point Cloud Registration》阅读笔记研究意义由于移动激光扫描系统各传感器之间的定位误差的存在,导致不同阶段采集的激光点云数据之间存在错位,这种错位会降低实际的点云量测精度。因此,在进行形变检测deformation monitoring、城市管理等应用前需要对点云进行配准。方法论![Fig.1 方法流程图](https://img-blog.csdnimg.cn/

2020-07-18 18:22:28 249

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