今天刚刚开始学习Android里面游戏开发的基础知识,像View和SurfaceView,在这里我先不想详讲View和SurfaceView的区别。今天我先讲讲学习SurfaceView遇到的问题。
1. 首先学习SurfaceView需重写SurfaceView和实现SurfaceHold.Callback类。
2. 就是在重写SurfaceView的时候,需要锁定canvas,因为SurfaceView是将整个屏幕都是看做一个整体,然后你想要实现什么,再往这个整体里面加入你想要实现的东西就行了。那么在这里你就需要调用SurfaceHolder.lockCanvas()方法,同样地,在调用玩SurfaceView之后,需要将canvas解锁才能将你在SurfaceView画出来的东西显示到界面上。
3. 我在使用SurfaceView遇到的问题时,就是你需要自己清屏,简而言之就是自己写一个方法来完成清屏的操作,这个是SurfaceView没有提供的。那我在这里贴上我能实现清屏操作的两种方法,
一种就是用PorterDuff清屏。
//需要导的包有
import android.graphics.PorterDuff.Mode;
import android.graphics.PorterDuffXfermode;
Paint paint = new Paint();
paint.setXfermode(new PorterDuffXfermode(Mode.CLEAR));
aCanvas.drawPaint(paint);
paint.setXfermode(new PorterDuffXfermode(Mode.SRC));
第二种就是直接使用Canvas清屏。
Canvas.drawColor(Color.BLACK);
这样就能完成清屏操作了。
4. 由于SurfaceView在另外的线程绘制界面,而完成迅速的更新界面操作则需要SurfaceView线程与主线程保持一致,我在学习SurfaceView时,在主线程中调用了onTouchEvent()方法,然而由于MotionEvent.getAction()会有两个值,那么就会导致在onTouchEvent中使SurfaceView中的全局变量改变时会连续变化两次。
那么解决方案就是在onTouchEvent()方法中做一下判断就好了。下面是解决方法。
if(event.getAction() == MotionEvent.ACTION_DOWN){
mv.count++;
//阻断冒泡
}
目前,我遇到的问题就是这些,以后在学习使用SurfaceView时遇到的问题或者有什么技巧,会在以后的文章中写出来。