设计模式——单例模式

1、单例模式

单例模式顾名思义,保证一个类仅可以有一个实例化对象,并且提供一个可以访问它的全局接口。实现单例模式必须注意一下几点:

  • 单例类只能由一个实例化对象。

  • 单例类必须自己提供一个实例化对象。

  • 单例类必须提供一个可以访问唯一实例化对象的接口。

步骤:

  • 构造函数私有化
  • 增加静态私有的当前类的指针变量
  • 提供静态对外接口,可以让用户获得单例对相关

单例模式分为懒汉和饿汉两种实现方式。

1.1、懒汉单例模式

懒汉:故名思义,不到万不得已就不会去实例化类,也就是说在第一次用到类实例的时候才会去实例化一个对象。在访问量较小,甚至可能不会去访问的情况下,采用懒汉实现,这是以时间换空间。

1.1.1、非线性安全的懒汉单例模式

/*
* 关键代码:构造函数是私有的,不能通过赋值运算,拷贝构造等方式实例化对象。
*/
​
//懒汉式一般实现:非线程安全,getInstance返回的实例指针需要delete
class Singleton
{
public:
    static Singleton* getInstance();
    ~Singleton(){}
​
private:
    Singleton(){}                                        //构造函数私有
    Singleton(const Singleton& obj) = delete;            //明确拒绝
    Singleton& operator=(const Singleton& obj) = delete; //明确拒绝

    static Singleton* m_pSingleton;
};
​
Singleton* Singleton::m_pSingleton = NULL;
​
Singleton* Singleton::getInstance()
{
    if(m_pSingleton == NULL)
    {
        m_pSingleton = new Singleton;
    }
    return m_pSingleton;
}

当懒汉单例模式遇到多线程问题,可能两个线程同时调用getInstance函数,导致构建两个对象,因此是非线性安全的。

1.1.2、线程安全的懒汉单例模式

方法一:加互斥量:

std::mutex mt;

class Singleton
{
public:
    static Singleton* getInstance();
private:
    Singleton(){}                                    //构造函数私有
    Singleton(const Singleton&) = delete;            //明确拒绝
    Singleton& operator=(const Singleton&) = delete; //明确拒绝

    static Singleton* m_pSingleton;

};
Singleton* Singleton::m_pSingleton = NULL;

Singleton* Singleton::getInstance()
{
    if(m_pSingleton == NULL)
    {
        mt.lock();
        if(m_pSingleton == NULL)
        {
            m_pSingleton = new Singleton();
        }
        mt.unlock();
    }
    return m_pSingleton;
}

加了锁,使用互斥量来达到线程安全。这里使用了两个 if判断语句的技术称为双检锁;好处是,只有判断指针为空的时候才加锁,避免每次调用 get_instance的方法都加锁,锁的开销毕竟还是有点大的。

方法二:使用synchronized,同步代码块或者同步函数解决,但是效率低,用双重判断解决低效的问题:

class SingleTon {
    private static volatile SingleTon singleTon;
    private SingleTon() {}
    public static SingleTon getInstance() {
        if (singleTon == null) {
            synchronized (SingleTon.class) {
                if (singleTon == null) {
                    singleTon = new SingleTon();
                }
            }
        }
        return singleTon;
    }
}

方法三: 局部静态变量

class Singleton
{
public:
    ~Singleton(){
        std::cout<<"destructor called!"<<std::endl;
    }
    Singleton(const Singleton&)=delete;
    Singleton& operator=(const Singleton&)=delete;
    static Singleton& get_instance(){
        static Singleton instance;
        return instance;

    }
private:
    Singleton(){
        std::cout<<"constructor called!"<<std::endl;
    }
};

1.2、饿汉单例模式

饿汉:饿了肯定要饥不择食。所以在单例类定义的时候就进行实例化。在访问量比较大,或者可能访问的线程比较多时,采用饿汉实现,可以实现更好的性能。这是以空间换时间。

//饿汉式:线程安全,注意一定要在合适的地方去delete它
class Singleton
{
public:
    static Singleton* getInstance();
private:
    Singleton(){}                                    //构造函数私有
    Singleton(const Singleton&) = delete;            //明确拒绝
    Singleton& operator=(const Singleton&) = delete; //明确拒绝
​
    static Singleton* m_pSingleton;
};
​
Singleton* Singleton::m_pSingleton = new Singleton();
​
Singleton* Singleton::getInstance()
{
    return m_pSingleton;
}

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