C++11智能指针

0 前言

C++里面的四个智能指针: auto_ptr, unique_ptr,shared_ptr, weak_ptr 其中后三个是C++11支持,并且第一个已经被C++11弃用。

1 概念

智能指针主要用于管理在堆上分配的内存,它将普通的指针封装为一个栈对象。当栈对象的生存周期结束后,会在析构函数中释放掉申请的内存,从而防止内存泄漏。简要的说,智能指针利用了 C++ 的 RAII 机制,在智能指针对象作用域结束后,会自动做内存释放的相关操作,不需要我们再手动去操作内存。

2 分类和使用

2.1 std::auto_ptr

随着 C++11 标准的出现(最新标准是 C++20),std::auto_ptr 已经被彻底放弃,取而代之是 std::unique_ptr。auto_ptr采用所有权模式,基本用法如下代码所示:

#include <memory>
int main()
{
    //初始化方式1
    std::auto_ptr<int> ap1(new int(8));
    //初始化方式2
    std::auto_ptr<int> ap2;
    ap2.reset(new int(8));
    return 0;
}

智能指针对象 ap1 和 ap2 均持有一个在堆上分配 int 对象,其值均是 8,这两块堆内存均可以在 ap1 和 ap2 释放时得到释放。这是 std::auto_ptr 的基本用法。

std::auto_ptr 真正让人容易误用的地方是其不常用的复制语义,即当复制一个 std::auto_ptr 对象时(拷贝复制或 operator= 复制),原对象所持有的堆内存对象也会转移给复制出来的对象。示例代码如下:

auto_ptr<string> p1 (new string ("I reigned lonely as a cloud.")); 
auto_ptr<string> p2; 
p2 = p1; //auto_ptr不会报错.

此时不会报错,p2剥夺了p1的所有权,但是当程序运行时访问p1将会报错。所以auto_ptr的缺点是:存在潜在的内存崩溃问题!

2.2 std::unique_ptr

作为对 std::auto_ptr 的改进,std::unique_ptr 对其持有的堆内存具有唯一拥有权,也就是 std::unique_ptr 不可以拷贝或赋值给其他对象,其拥有的堆内存仅自己独占,std::unique_ptr 对象销毁时会释放其持有的堆内存。

可以使用以下方式初始化一个 std::unique_ptr 对象:

int main()
{
    //初始化方式1
    std::unique_ptr<int> up1(new int(123));
    //初始化方式2
    std::unique_ptr<int> up2;
    up2.reset(new int(123));
    //初始化方式3 (-std=c++14)
    std::unique_ptr<int> up3 = std::make_unique<int>(123);
}

应该尽量使用初始化方式 3 的方式(c++14提出)去创建一个 std::unique_ptr 而不是方式 1 和 2,因为形式 3 更安全。

unique_ptr实现独占式拥有或严格拥有概念,保证同一时间内只有一个智能指针可以指向该对象。它对于避免资源泄露(例如“以new创建对象后因为发生异常而忘记调用delete”)特别有用。为了达到这个效果,std::unique_ptr 类的拷贝构造函数和赋值运算符(operator =)被标记为 delete。

unique_ptr<string> p3 (new string ("auto"));   //#4
unique_ptr<string> p4;                       //#5
p4 = p3;//此时会报错!!

编译器认为p4=p3非法,避免了p3不再指向有效数据的问题。尝试复制p3时会编译期出错,而auto_ptr能通过编译期从而在运行期埋下出错的隐患。因此,unique_ptr比auto_ptr更安全。

禁止复制语义也存在特例,即可以通过一个函数返回一个 std::unique_ptr:

#include <memory>

std::unique_ptr<int> func(int val)
{
    std::unique_ptr<int> up(new int(val));
    return up;
}

int main()
{
    std::unique_ptr<int> up1 = func(123);

    return 0;
}

既然 std::unique_ptr 不能复制,那么如何将一个 std::unique_ptr 对象持有的堆内存转移给另外一个呢?答案是使用移动构造(std::move),示例代码如下:

std::unique_ptr<int> up1(std::make_unique<int>(123));
std::unique_ptr<int> up2(std::move(up1));

以上代码利用 std::move 将 up1 持有的堆内存(值为 123)转移给 up2,up1 不再持有堆内存的引用,变成一个空的智能指针对象。并不是所有的对象的 std::move 操作都有意义,只有实现了移动构造函数或移动赋值运算符的类才行,而 std::unique_ptr 正好实现了这二者,以下是实现伪码:

template <typename T, typename Deletor>
class unique_ptr
{
    //其他函数省略...
public:
    unique_ptr(unique_ptr &&rhs)
    {
        this->m_pT = rhs.m_pT;
        //源对象释放
        rhs.m_pT = nullptr;
    }

    unique_ptr &operator=(unique_ptr &&rhs)
    {
        this->m_pT = rhs.m_pT;
        //源对象释放
        rhs.m_pT = nullptr;
        return *this;
    }

private:
    T *m_pT;
};

 std::unique_ptr常用函数:

void reset(pointer p = pointer())

释放当前由 unique_ptr(如果有)管理的指针并获得参数 p(参数 p 默认为 NULL)的所有权。如果 p 是空指针(例如默认初始化的指针),则 unique_ptr 变为空,调用后不管理任何对象。

pointer release()

返回管理的指针并将其替换为空指针, 释放其管理指针的所有权。这个调用并不会销毁托管对象,但是将 unique_ptr 对象管理的指针解脱出来。如果要强制销毁所指向的对象,请调用 reset 函数或对其执行赋值操作。

element_type* get()

返回存储的指针,不会使 unique_ptr 释放指针的所有权。因此,该函数返回的值不能于构造新的托管指针,如果为了获得存储的指针并释放其所有权,请调用 release。

void swap (unique_ptr& x)

将 unique_ptr 对象的内容与对象 x 进行交换,在它们两者之间转移管理指针的所有权而不破坏二者。

2.3 std::shared_ptr

 shared_ptr实现共享式拥有概念。多个智能指针可以指向相同对象,该对象和其相关资源会在“最后一个引用被销毁”时候释放。从名字share就可以看出了资源可以被多个指针共享,它使用计数机制来表明资源被几个指针共享。可以通过成员函数use_count()来查看资源的所有者个数。除了可以通过new来构造,还可以通过传入auto_ptr, unique_ptr,weak_ptr来构造。当我们调用release()时,当前指针会释放资源所有权,计数减一。当计数等于0时,资源会被释放。

shared_ptr 是为了解决 auto_ptr 在对象所有权上的局限性(auto_ptr 是独占的), 在使用引用计数的机制上提供了可以共享所有权的智能指针。

下面是一个初始化 std::shared_ptr 的示例:

int main()
{
    //初始化方式1
    std::shared_ptr<int> sp1(new int(123));

    //初始化方式2
    std::shared_ptr<int> sp2;
    sp2.reset(new int(123));

    //初始化方式3
    std::shared_ptr<int> sp3;
    sp3 = std::make_shared<int>(123);

    return 0;
}

 std::shared_ptr常用函数:

void swap (unique_ptr& x)

将 shared_ptr 对象的内容与对象 x 进行交换,在它们两者之间转移管理指针的所有权而不破坏或改变二者的引用计数。

void reset()

void reset (ponit p)

没有参数时,先将管理的计数器引用计数减一并将管理的指针和计数器置清零。有参数 p 时,先做面前没有参数的操作,再管理 p 的所有权和设置计数器。

element_type* get()

得到其管理的指针。

long int use_count()

返回与当前智能指针对象在同一指针上共享所有权的 shared_ptr 对象的数量,如果这是一个空的 shared_ptr,则该函数返回 0。如果要用来检查 use_count 是否为 1,可以改用成员函数 unique 会更快。

bool unique()

返回当前 shared_ptr 对象是否不和其他智能指针对象共享指针的所有权,如果这是一个空的 shared_ptr,则该函数返回 false。

element_type& operator\*()

重载指针的 * 运算符,返回管理的指针指向的地址的引用。

element_type* operator->()

重载指针的 -> 运算符,返回管理的指针,可以访问其成员。

explicit operator bool()

返回存储的指针是否已经是空指针,返回的结果与 get() != 0 相同。

std::enable_shared_from_this

实际开发中,有时候需要在类中返回包裹当前对象(this)的一个 std::shared_ptr 对象给外部使用,C++ 新标准也为我们考虑到了这一点,有如此需求的类只要继承自 std::enable_shared_from_this 模板对象即可。用法如下:

#include <iostream>
#include <memory>

class A : public std::enable_shared_from_this<A>
{
public:
    A()
    {
        std::cout << "A constructor" << std::endl;
    }

    ~A()
    {
        std::cout << "A destructor" << std::endl;
    }

    std::shared_ptr<A> getSelf()
    {
        return shared_from_this();
    }
};

int main()
{
    std::shared_ptr<A> sp1(new A());

    std::shared_ptr<A> sp2 = sp1->getSelf();

    std::cout << "use count: " << sp1.use_count() << std::endl;

    return 0;
}

上述代码中,类 A 的继承 std::enable_shared_from_this 并提供一个 getSelf() 方法返回自身的 std::shared_ptr 对象,在 getSelf() 中调用 shared_from_this() 即可。

std::enable_shared_from_this 用起来比较方便,但是也存在很多不易察觉的陷阱。

陷阱1:不应该共享栈对象的 this 给智能指针对象

假设我们将上面代码 main 函数 25 行生成 A 对象的方式改成一个栈变量,即:

int main()
{
    A a;
    std::shared_ptr<A> sp2 = a.getSelf();
    std::cout << "use count: " << sp2.use_count() << std::endl;
    return 0;
}

运行修改后的代码会发现程序在 std::shared_ptr sp2 = a.getSelf() 产生崩溃。这是因为,智能指针管理的是堆对象,栈对象会在函数调用结束后自行销毁,因此不能通过 shared_from_this() 将该对象交由智能指针对象管理。

切记:智能指针最初设计的目的就是为了管理堆对象的(即那些不会自动释放的资源)。

陷阱2:避免 std::enable_shared_from_this 的循环引用问题

#include <iostream>
#include <memory>

class A : public std::enable_shared_from_this<A>
{
public:
    A()
    {
        m_i = 9;
        //注意:
        //比较好的做法是在构造函数里面调用shared_from_this()给m_SelfPtr赋值
        //但是很遗憾不能这么做,如果写在构造函数里面程序会直接崩溃

        std::cout << "A constructor" << std::endl;
    }

    ~A()
    {
        m_i = 0;

        std::cout << "A destructor" << std::endl;
    }

    void func()
    {
        m_SelfPtr = shared_from_this();
    }

public:
    int m_i;
    std::shared_ptr<A> m_SelfPtr;
};

int main()
{
    {
        std::shared_ptr<A> spa(new A());
        spa->func();
    }

    return 0;
}

我们发现在程序的整个生命周期内,只有 A 类构造函数的调用输出,没有 A 类析构函数的调用输出,这意味着 new 出来的 A 对象产生了内存泄漏!

我们来分析一下为什么 new 出来的 A 对象得不到释放。当程序执行到 39 行后,spa 出了其作用域准备析构,在析构时其发现仍然有另外的一个 std::shared_ptr 对象即 A::m_SelfPtr 引用了 A,因此 spa 只会将 A 的引用计数递减为 1,然后就销毁自身了。现在留下一个矛盾的处境:必须销毁 A 才能销毁其成员变量 m_SelfPtr,而销毁 m_SelfPtr 必须先销毁 A。这就是所谓的 std::enable_shared_from_this 的循环引用问题。我们在实际开发中应该避免做出这样的逻辑设计,这种情形下即使使用了智能指针也会造成内存泄漏。也就是说一个资源的生命周期可以交给一个智能指针对象,但是该智能指针的生命周期不可以再交给整个资源来管理。

2.4 std::weak_ptr

std::weak_ptr 是一个不控制资源生命周期的智能指针,是对对象的一种弱引用,只是提供了对其管理的资源的一个访问手段,引入它的目的为协助 std::shared_ptr 工作。

std::weak_ptr 可以从一个 std::shared_ptr 或另一个 std::weak_ptr 对象构造,std::shared_ptr 可以直接赋值给 std::weak_ptr ,也可以通过 std::weak_ptr 的 lock() 函数来获得 std::shared_ptr。它的构造和析构不会引起引用计数的增加或减少。std::weak_ptr 可用来解决 std::shared_ptr 相互引用时的死锁问题(即两个std::shared_ptr 相互引用,那么这两个指针的引用计数永远不可能下降为 0, 资源永远不会释放)。

初始化示例如下:

#include <iostream>
#include <memory>

int main()
{
    //创建一个std::shared_ptr对象
    std::shared_ptr<int> sp1(new int(123));

    //通过构造函数得到一个std::weak_ptr对象
    std::weak_ptr<int> sp2(sp1);

    //通过赋值运算符得到一个std::weak_ptr对象
    std::weak_ptr<int> sp3 = sp1;

    //通过一个std::weak_ptr对象得到另外一个std::weak_ptr对象
    std::weak_ptr<int> sp4 = sp2;

    return 0;
}

无论通过何种方式创建 std::weak_ptr 都不会增加资源的引用计数,因此每次输出引用计数的值都是 1。

因此,std::weak_ptr 的正确使用场景是那些资源如果可能就使用,如果不可使用则不用的场景,它不参与资源的生命周期管理。例如,网络分层结构中,Session 对象(会话对象)利用 Connection 对象(连接对象)提供的服务工作,但是 Session 对象不管理 Connection 对象的生命周期,Session 管理 Connection 的生命周期是不合理的,因为网络底层出错会导致 Connection 对象被销毁,此时 Session 对象如果强行持有 Connection 对象与事实矛盾。

std::weak_ptr 的应用场景,经典的例子是订阅者模式或者观察者模式中。这里以订阅者为例来说明,消息发布器只有在某个订阅者存在的情况下才会向其发布消息,而不能管理订阅者的生命周期。
 

class Subscriber
{
};

class SubscribeManager
{
public:
    void publish()
    {
        for (const auto &iter : m_subscribers)
        {
            if (!iter.expired())
            {
                //TODO:给订阅者发送消息
            }
        }
    }

private:
    std::vector<std::weak_ptr<Subscriber>> m_subscribers;
};

另外,std::weak_ptr 有几个常用函数如下:

void swap (weak_ptr& x)

将当前 weak_ptr 对象的内容与 x 的内容交换。

void reset()

将当前 weak_ptr 对象管理的指针和计数器变成空的,就像默认构造的一样。

long int use_count()

返回与当前 weak_ptr 对象在同一指针上共享所有权的 shared_ptr 对象的数量。

bool expired()

检查是否过期,返回 weak_ptr 对象管理的指针为空,或者和他所属共享的没有更多 shared_ptr。lock 函数一般需要先调用 expired 判断,如果已经过期,就不能通过 weak_ptr 恢复拥有的 shared_ptr。此函数应返回与(use_count() == 0)相同的值,但是它可能以更有效的方式执行此操作。

shared_ptr<element_type> lock()

如果它没有过期,则返回一个 shared_ptr,其中包含由 weak_ptr 对象保留的信息。如果 weak_ptr 对象已经过期,则该函数返回一个空的 shared_ptr(默认构造一样)。因为返回的 shared_ptr 对象也算作一个所有者,所以这个函数锁定了拥有的指针,防止它被释放(至少在返回的对象没有释放它的情况下)。 此操作以原子方式执行。

3 智能指针大小

在 32 位机器上,std_unique_ptr 占 4 字节,std::shared_ptr 和 std::weak_ptr 占 8 字节。

在 64 位机器上,std_unique_ptr 占 8 字节,std::shared_ptr 和 std::weak_ptr 占 16 字节。

也就是说,std_unique_ptr 的大小总是和原始指针大小一样,std::shared_ptr 和 std::weak_ptr 大小是原始指针的一倍。

4 使用注意事项

  • 一旦一个对象使用智能指针管理后,就不该再使用原始裸指针去操作

一旦智能指针对象接管了你的资源,所有对资源的操作都应该通过智能指针对象进行,不建议再通过原始指针进行操作了。 

  • 分清楚场合应该使用哪种类型的智能指针

 通常情况下,如果你的资源不需要在其他地方共享,那么应该优先使用 std::unique_ptr,反之使用 std::shared_ptr,当然这是在该智能指针需要管理资源的生命周期的情况下;如果不需要管理对象的生命周期,请使用 std::weak_ptr。

  • 认真考虑,避免操作某个引用资源已经释放的智能指针
  • 作为类成员变量时,应该优先使用前置声明(forward declarations)
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