利用java编写的精灵吃豆的游戏

学完线程的时候做了一个精灵吃豆的小游戏。

窗体类:

package www.csdn.net.zuoye;

//用窗体实现精灵吃豆子的小游戏
import java.awt.Color;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.awt.event.KeyListener;
import java.util.Random;

import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JOptionPane;

public class GameJFrame extends JFrame implements KeyListener {
	// 定义起始位置
	private int x = 30, y = 30;
	// 定义中间变量
	private boolean flag = true;
	private static final int DIR_UP = 1;
	private static final int DIR_DOWN = 2;
	private static final int DIR_LEFT = 3;
	private static final int DIR_RIGHT = 4;

	// 定义初始化弧度
	private int arc1 = 20;
	private int arc2 = 320;
	// 定义计数器(通过计数器让上下两张嘴都动起来)
	private int count = 0;
	// 定义豆的对象
	private Bean bean;
	// 定义方向
	private int dir = -1;
	// 生成随机数
	private Random random;
	//定义分数
	private int score=0;
	//定义速度
	private int k=100;
	public GameJFrame() {
		this.setBounds(300, 200, 200, 300);
		this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
		this.setLocationRelativeTo(null);
		this.setResizable(false);
		/*
		 * 1.this.setBackground(Color.gray);
		 * this.getContentPane().setVisible(false);
		 */
		this.getContentPane().setBackground(Color.pink);
		new Thread() {
			public void run() {
				while (flag) {
					try {
						boolean temp = checkHit();
						if (temp) {
							initBean();
							score++;
							if(score%10==0){
								k-=5;
							}
						}
						Thread.sleep(k);
						count++;
						if (count % 2 == 0) {// 嘴张开以及闭住的情况
							arc1 = 40;
							arc2 = 280;
						} else {
							arc1 = 20;
							arc2 = 320;
						}
						switch (dir) {
						case DIR_UP:
							y -= 5;
							break;
						case DIR_DOWN:
							y += 5;
							break;
						case DIR_LEFT:
							x -= 5;
							break;
						case DIR_RIGHT:
							x += 5;
							break;
						default:
							break;
						}
						repaint();
						if (y > 275 || y < 30) {
							flag = false;
							JOptionPane.showMessageDialog(null, "游戏结束,你的分数为:"+score);
							dispose();
						}else if(x>176||x==0){
							flag=false;
							JOptionPane.showMessageDialog(null, "游戏结束,你的分数为:"+score);
							dispose();
						}
					} catch (InterruptedException e) {
						e.printStackTrace();
					}
				}
			}
		}.start();

		// 添加监听
		this.addKeyListener(this);

		// 创建随机的对象
		random = new Random();
		initBean();
	}

	public void initBean() {
		// 随机产生坐标
		int rx = random.nextInt(5)+10;
		int ry = random.nextInt(15)+7;
		// 产生豆
		bean = new Bean(rx * Bean.r * 2, ry * Bean.r * 2);// 坐标必须是随机产生的
	}

	@Override
	public void paint(Graphics g) {
		super.paint(g);
		g.setColor(Color.red);// 设置绘制的颜色

		switch (dir) {
		case DIR_UP:
			g.fillArc(x, y, 20, 20, arc1 + 90, arc2);
			break;
		case DIR_DOWN:
			g.fillArc(x, y, 20, 20, arc1 + 270, arc2);
			break;
		case DIR_LEFT:
			g.fillArc(x, y, 20, 20, arc1 + 180, arc2);
			break;
		case DIR_RIGHT:
			g.fillArc(x, y, 20, 20, arc1, arc2);
			break;
		default:// 为了能够显示,需要有个显示的状态
			g.fillArc(x, y, 20, 20, arc1, arc2);
		}

		// 绘制豆
		g.setColor(Color.yellow);
		g.fillArc(bean.getX(), bean.getY(), Bean.r * 2, Bean.r * 2, 0, 360);
		// g.fillArc(x, y, 20, 20, arc1, arc2);//圆形
		// g.fillRect(50, 30, 20, 20);//矩形
	}

	public static void main(String[] args) {
		GameJFrame g = new GameJFrame();
		g.setVisible(true);
	}

	/**
	 * 输入某个键的时候执行
	 */
	@Override
	public void keyTyped(KeyEvent e) {
		// TODO Auto-generated method stub
		System.out.println("键入");
	}

	/**
	 * 按下的时候执行
	 */
	@Override
	public void keyPressed(KeyEvent e) {
		// TODO Auto-generated method stub
		// System.out.println("按键");
		// 获取按键的值
		int key = e.getKeyCode();// 查询键值(用这个方法给上下左右键加事件)
		// 根据上下左右箭头改变方法
		switch (key) {
		case 38:
			dir = DIR_UP;
			break;
		case 40:
			dir = DIR_DOWN;
			break;
		case 37:
			dir = DIR_LEFT;
			break;
		case 39:
			dir = DIR_RIGHT;
			break;
		default:
			break;
		}
	}

	/**
	 * 抬起的时候执行
	 */
	@Override
	public void keyReleased(KeyEvent e) {
		// TODO Auto-generated method stub
		// System.out.println("抬起");
	}

	// 定义碰撞检测
	public boolean checkHit() {
		if (bean != null) {
			if (bean.getX() == x) {
				if (Math.abs(bean.getY() - y) < 13) {
					return true;// 被碰到了
				}
			}
			if (bean.getY() == y) {
				if (Math.abs(bean.getX() - x) < 13) {
					return true;
				}
			}
		}
		return false;
	}
}


豆子类:

package www.csdn.net.zuoye;

//绘制豆
public class Bean {
	// 坐标
	private int x, y;
	// 豆的半径
	public static int r=5;
	public int getX() {//获取横坐标
		return x;
	}
	public int getY() {//获取纵坐标
		return y;
	}
	public Bean(int x, int y) {
		this.x = x;
		this.y = y;
	}
}

效果:



 

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