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转载 Wireshark Windows编译环境搭建

1、安装Cygwin 我已经将ISO文件放在共享里面了,链接如下: \\172.24.154.28\Software\Private Tools\Networking Tools\ cygwin-release-20061108.iso 2、安装python(2.4.4版本或2.5.2版本) 此处提供两个版本的python, wireshark的源码默认的是使用2.4.x版本的python

2011-12-19 23:29:51 1650 1

转载 Qt与VS2005/2008的完美配合

介绍 用过Linux的人想必都知道Qt(不是QuickTime,呵呵)这个名称,KDE就是用Qt写的,我也是接触Linux后才认识它的。 Qt原先是奇趣科技TM(Trolltech)的产品,由Haavard Nord(Trolltech的CEO)和Eirik Chambe-Eng(Trolltech的董事长)于1991年开始它的历史,三年后他们创建了Quasar Technologies公司,

2011-12-18 22:46:06 882

转载 win32 搭建QT和VS2005开发平台。

OS:windows7 (7601). IDE : VS2005 QT版本:qt-everywhere-opensource-src-4.7.0和qt-sdk-win-opensource-2010.05两个版本。 VS Add-In:qt-vs-addin-1.1.6和Qt Visual Studio Integration v1.43. 先说一下编译过程和碰到的问题: 编译qt-sd

2011-12-18 22:43:09 921

转载 预编译头的使用

<br />文章名:预编译头文件的使用<br /><br />本文介绍VC6的预编译功能的使用,由于预编译详细使用比较的复杂,这里只介绍几个最重要的预编译指令: /Yu, /Yc,/Yx,/Fp。其它的详细资料可以参考:<br />MSDN->Visual Studio D6.0Document -> Visual C++6.0 Document<br />->VC++ Programmer Guider ->Compiler and Linker<br />->Details->Creating Prec

2010-08-10 15:38:00 656

转载 OGRE 1.7 例子程序分析

<br />如果你自己都不清楚所谈论的东西,就根本不可能精确的描述它——冯诺依曼<br /> <br />今天我就试着来表述一件众人皆知的事情,以测试自己到底有没有明白这件事情。<br /> <br />OGRE是著名的设计模式大师,这已是不争的事实。可以说OGRE里将设计模式用得淋漓尽致。 在这里我就不批判设计模式该不该用了。反正OGRE已经用了,并且没有出现什么不好的结果。适合的就是最好的,OGRE证明了这一点。<br /> <br />随着OGRE  1.7的发布,大家熟悉的DEMO程序不见了,换来的

2010-08-07 16:33:00 794

转载 Ogre1.7 中文路径bug处理

<br /> ogre1.7在编译完成后,运行例子时,在完成配置界面后,会出现一个错误对话框:显示ogreroot.cpp (line 382)错误。<br />经过调试发现,ogre要向“我的文档”写ogre的配置信息,就是配置界面中设置的信息,而在本人的电脑上,“我的文档”这个文件夹的路径是“D:/Backup/我的文档”。<br />      若果你想立即体会一下ogre  的demo,你可以修改你的“我的文档”路径为英文路径。方法是:在“我的文档”上右键打开属性对话框,就可看到一个设置路径的选项。

2010-08-07 16:32:00 895

转载 关于向量、矩阵和投影

<br />以前由于对矩阵了解的不够,导致在学习PCA方法求解特征值和特征向量时遇到了麻烦,无法理解它的物理意义,后来通过重新学习书籍和孟岩的博文《理解矩阵》等,才对矩阵、向量的工程应用有了一点点理解。现记录一下:<br />    图像的运算过程中常常要将其转换成一个向量,可以理解一个图像是一个n维的向量,两个图像进行特征比对时就需要将n个数据进行比较,由于各数据在比对时作用不一样所以,如果统统进行运算无疑会做了一些无用功。如两个人进行比较,选择的比较参数为:身高、体重、年龄、学历。如果两个人年龄相同,则

2010-07-29 19:39:00 1591

转载 Ogre1.7 更新

<br />Ogre新的版本在年后首次发布了。1.7较之以往的版本有了长足的进步。<br />由于跟SOC的互动,Ogre 1.7开始慢慢渗透了更多只有商业引擎才有的功能。这得益于最初优良的框架。<br />下面一个一个道来。<br />1.改了个名字,似乎是另外一个怪兽。:) 协议改变,现在是MIT了,总之就是更自由了。<br />2.Sample Browser的引入,社区里有篇写的很详细的文章。很多商业引擎都有,个人觉得实行用其实一般,属于引擎的噱头。以后只需要进行一次资源重建就可以切换包括渲染系统等

2010-07-23 18:14:00 772

转载 C/C++ 文件读写操作总结

在编程的过程中,文件的操作是一个经常用到的问题,在C++Builder中,可以使用多种方法对文件操作,下面我就按以下几个部分对此作详细介绍,就是:1、基于C的文件操作;2、基于C++的文件操作;3、基于WINAPI的文件操作;4、基于BCB库的文件操作;5、特殊文件的操作。 壹、基于C的文件操作   在ANSI C中,对文件的操作分为两种方式,即流式文件操作和I/O文件

2010-05-21 12:01:00 780

转载 OGRE分析之设计模式 iterator

一、Singleton  Singleton 模式是OGRE中用的最广泛的设计模式,若干类都使用了该模式。Singleton模式本身很简单,实现方式多种多样,简单的如GoF提到的实现方式,复杂的有Loki库中解决方案,而OGRE的实现方法也是十分简单。OGRE提供了一个模板类——Ogre::Singleton,作为所有singleton类的基类: template class Singl

2010-05-20 23:49:00 806

原创 Ogre数据文件结构分析

作者:盛崇山 Ogre数据文件分析主要分析Ogre中用于存放外部文件相关的类,例如用于存放Mesh相关的类或者用于存放纹理的相关的类。这些类组成我们的道具^_^。我们将对一下几部分进行分析。

2010-05-20 23:46:00 602

转载 OGRE 分析之消息机制

OGRE 分析之消息机制一、 消息的产生        InputReader:从各种输入设备读取数据,可以看作是消息产生地。具体的InputReader由PlatformManager 创建,它是与平台相关的。                                       OGRE::InputReader                        ______________

2010-05-20 23:39:00 587

转载 各种工厂模式详解

简单工厂模式         一般是一个工厂类对应多个具体产品类,通过外界向工厂传递的参数来判断创建某一个具体的产品类。      既然被叫做“工厂”当然不能只生产一样产品,简单工厂只生产同一家族的产品,具体的说就是简单工厂创建的类都是从同一个抽象继承下来的。根据客户不同的需求来创建不同的类,可是被创建的类都必须满足一个条件:必须是同一家族的产品(从同一个根继承下来的子类)。例如:有一个生

2010-03-25 15:46:00 750

转载 Ogre 的 四元数quaternion

想象一个物体在3D空间中移动的过程,该物体必然会涉及到旋转。例如一个怪物,他的运动方向会改变,要改变其方向只需要对其进行旋转即可。     旋转的方式大致分为三种:Euler旋转,矩阵旋转,以及四元数旋转。    这里稍微记录下我目前对于四元数旋转的理解。对于四元数方面的数学,以及其原理,这里不关心,只需要学会如何使用即可。    无论是哪一种旋转,物体与该物体的局部坐标系之间的相对位

2010-01-19 17:31:00 1583

转载 典型开源3D引擎分类比较

常见的3D引擎有:Unreal,Quake,Lithtech,OGRE,Nebula,Irrlicht,Truevision3D...等,其中开源免费的有:orge,irrlicht,fly3d, NeoEngine, revolution3d, Nebula2,Genesis3d等。OGRE 在免费、开源的引擎中评价最高,一个原因是作为一个图形渲染引擎,它支持的图形特性最多,所以渲染质量也不错;

2010-01-19 13:17:00 755 1

用OgreOde创建一个会走动的角色

介绍 我相信我不是第一人自问如何用OgreOde创建一个运动角色。搜索论坛和wiki后,我意识到这是一个很有用的信息。这个教程解释了如何创建一个可以在地形上行走的运动角色(包括其它meshes,如树和房屋)。

2009-12-21

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