本篇文章主要总结下java多线程相关的内容,有不正确之处还望共同讨论~
首先让我们来看进程和线程:
进程是处于运行过程中的程序,线程是进程的执行流,线程在程序中是独立的、并发的执行流,一个进程可以拥有多个线程,一个线程必须有一个父进程。
多线程编程的优点:
1、进程间不能共享内存,而线程间共享内存非常容易
2、系统创建进程需要为该进程重新分配系统资源,而创建线程则代价小得多,因此使用多线程实现多任务并发比使用进程的效率高
3、java语言内置多线程支持
一、线程的创建和执行
方式一: 继承Thread类
1、定义Thread类的子类,重写 该类的run 方法,run 方法中定义需要并发执行的任务逻辑代码(线程执行体)
2、创建 Thread子类的实例,即创建线程对象
3、用此线程对象的start方法来启动该线程
方式二: 实现 Runnalbe接口
方式二: 实现 Runnalbe接口
1、定义Runnalbe接口的实现类,并重写该接口的run方法
2、创建Runnalbe实现类的实例,并以此实例作为Thread的target来创建Thread对象,该Thread对象才是真正的线程对象
3、调用线程对象的start方法来启动该线程
Runnalbe接口将线程与执行的逻辑分离开。因为有了这样的设计,才有了线程池。关注点在于要执行的逻辑。
两种方式创建线程的对比:
1、继承Thread类方式的多线程
缺点:线程类继承了Thread类,不能再继承其他父类
优点:编写简单,如果需要访问当前线程,直接使用this即可获取当前线程
2、实现 Runnalbe接口方式的多线程
优点:线程类只是实现了Runnalbe接口,还可以继承其他父类。可以多个线程共享同一个target对象,所以非常适合多个线程对同一资源的使用,从而可以将CPU、代码和数据分开,形成清晰的模型,较好的体现了面向对象的思想
缺点:编程稍微复杂,如果需要访问当前线程,必须使用Thread.currentThread();方法
二、线程的生命周期
1、新建(New):new关键字创建,java虚拟机为其分配内存并初始化其成员变量
2、就绪(Runnable):线程对象调用start()方法,而不是调用run()方法,java虚拟机为其创建方法调用栈和程序计数器,处于这个状态中的线程并没有开始运行,只是表示该线程可以运行了
3、运行(Running):处于就绪状态的线程获得了cpu,开始执行run方法的线程执行体,则该线程处于运行状态;线程在执行过程中需要被中断,目的是使其他线程获得执行的机会
4、阻塞(Blocked):线程放弃所占用的资源时处于阻塞状态,线程从阻塞状态只能进入就绪状态,无法进行运行状态
5、死亡(Dead):线程运行完毕或抛出异常时会处于死亡状态,线程死亡后不可再次作为线程执行;可以调用线程对象的isAlive()方法测试线程是否已经死亡
三、控制线程
1、join线程
Thread提供了让一个线程等待另一个线程完成的方法:join()方法,当在某个程序执行流中调用其他线程的jion()方法时,调用线程被阻塞,直到被join方法加入的线程完成为止。
join()方法通常由使用线程的程序调用,以将大问题分成许多小问题,每个小问题分配一个线程,当所有的小问题都得到处理时,再调用主线程进行进一步操作。
join方法有三种重载形式:
(1)join():等待被join的线程执行完成
(2)join(long millis):等待被join的线程的时间最长为millis毫秒,如果在millis毫秒内被join的线程还没有执行结束则不再等待
(3)join(long millis,int nanos):等待被join的线程的时间最长为millis毫秒加上nanos微秒
2、后台线程(Daemon Thread)
有一种线程,它在后台运行,它的任务是为其他的线程提供服务,这种线程被称为后台线程,又称为守护线程或精灵线程。JVM的垃圾回收线程就是后台线程。如果所有的前台线程都死亡,后台线程会随之死亡。
调用Thread对象的setDaemon(true)方法可将指定线程设置成后台线程,Thread类还提供了一个isDaemon()方法,用来判断指定线程是否为后台线程。
3、线程睡眠
如果我们需要让当前正在执行的线程暂停一段时间,并进入阻塞状态,则可以通过调用Thread类的静态sleep方法,sleep方法有两种重载形式:
(1)static void sleep(long millis):让当前正在执行的线程暂停millis毫秒,并进入阻塞状态
(2)static void sleep(long millis,int nanos):让当前正在执行的线程暂停millis毫秒加上nanos微秒,并进入阻塞状态
当当前线程调用sleep方法进入阻塞状态后,在其sleep时间段内,该线程不会获得执行机会,即使系统中没有其他运行的线程,处于sleep中的线程也不会运行,因此sleep方法常用来暂停程序的执行
4、线程让步:yield
yield方法也是Thread类提供的一个静态方法,它可以让当前正在执行的线程暂停,但它不会阻塞线程,而是把线程转为就绪状态。当某个线程调用了yield方法暂停之后,只有优先级与当前线程相同,或者优先级比当前线程更高的就绪状态的线程才会获得执行的机会。
sleep方法和yield方法的区别:
(1)sleep方法暂停当前线程后,会给其他线程执行机会,不会理会其他线程的优先级。而yield方法只会给优先级相同或者优先级更高的线程执行机会
(2)sleep方法会把线程转入阻塞状态,直到经过阻塞时间才将线程转为就绪状态。而yield不会将线程转入阻塞状态,强制当前线程转入就绪状态。因此完全有可能某个线程调用了yield方法暂停之后,立即再次获得处理器资源被执行。
(3)sleep方法抛出InterruptedException异常,所以调用sleep方法要么捕捉该异常,要么显示声明抛出该异常,而yield方法没有声明抛出任何异常。
(4)sleep方法比yield方法具有更好的可移植性
5、线程中断
中断可以理解为线程的一个标识位属性, 它表示一个运行中的线程是否被其他线程进行了中断操作。 中断好比其他线程对该线程打了个招呼, 其他线程通过调用该线程的interrupt()方法对其进行中断操作。
线程通过检查自身是否被中断来进行响应, 线程通过方法isInterrupted()来进行判断是否被中断, 也可以调用静态方法Thread.interrupted()对当前线程的中断标识位进行复位。 如果该线程已经处于终结状态, 即使该线程被中断过, 在调用该线程对象的isInterrupted()时依旧会返回false。
线程通过检查自身是否被中断来进行响应, 线程通过方法isInterrupted()来进行判断是否被中断, 也可以调用静态方法Thread.interrupted()对当前线程的中断标识位进行复位。 如果该线程已经处于终结状态, 即使该线程被中断过, 在调用该线程对象的isInterrupted()时依旧会返回false。
6、改变线程优先级
每个线程执行时都具有一定的优先级,优先级高的线程获得较多的执行机会,优先级低的线程获得较少的执行机会。每个线程默认的优先级都与创建它的父线程具有相同的优先级,默认情况下,main线程具有普通优先级。Thread提供了setPriority(int newP riority)和getPriority()方法来设置和返回指定线程的优先级。其中setPriority方法的参数是一个整数,范围为1~10,其中Thread的三个静态常量为:
(1)MAX_PRIORITY:值为10
(2)MIN_PRIORITY:值为1
(3)NORM_PRIORITY:值为5
四、线程同步
多线程在访问同一个数据时(写操作),可能会引发不安全操作。
1、同步代码块
synchronized(obj){
......
//此处的代码就是同步代码块
}
其中synchronized关键字后面括号内的obj为同步监视器,同步监视器的目的是阻止两条线程对同一个共享资源进行并发访问。
2、同步方法
同步方法使用synchronized关键字修饰某个方法,则该方法称为同步方法。对于同步方法来说,无需显式指定同步监视器,同步方法的同步监视器就是this,也就是该对象本身。
线程安全类的特征:
(1)该类的对象可以被多个线程安全访问
(2)每个线程调用该对象的任意方法都能返回正确结果
(3)每个线程调用该对象的任意方法后,该对象状态依然保持合理状态
3、同步锁
通过显式定义同步锁对象来实现同步,在这种机制下,同步锁使用Lock对象充当。Lock是控制多个线程对共享资源进行访问的工具。通常,锁提供了对共享资源的独占访问,每次只能有一个线程对Lock对象加锁,线程开始访问共享资源之前应先获得Lock对象。
4、死锁
当两个线程相互等待对方释放同步监视器时就会发生死锁,一旦出现死锁,整个程序既不会发生任何异常,也不会给出任何提示,只是所有线程处于阻塞状态,无需继续。
五、线程通信
1、线程的协调运行
当程序使用synchronized关键字来保证同步时,Object类提供了wait(),notify(),notifyAll()三个方法来保持线程间的协调运行。这三个方法不属于Thread类,但必须由同步监视器对象调用
(1)wait():导致当前线程等待,直到其他线程调用该同步监视器的notify()和notifyAll()方法来唤醒该线程。该方法有三种形式,无时间参数的wait则一直等待,直到其他线程通知;带毫秒参数的wait和带毫秒、微秒参数的wait则这两种方法都等待指定时间后自动苏醒。调用wait()方法的当前线程会释放对该同步监视器的锁定。
(2)notify():唤醒在此同步监视器上等待的单个线程。如果所有线程都在此同步监视器上等待,则会唤醒其中任意一个线程
(3)notifyAll():唤醒在此同步监视器上等待的所有线程
2、使用条件变量控制协调
当程序使用Lock对象来保证同步时,java使用Condition类来保持协调,使用Condition可以让那些已经得到Lock对象却无法继续执行的线程释放Lock对象,Condition对象也可以唤醒其他处于等待的线程。Condition类提供了如下三个方法:
(1)await():导致当前线程等待,直到其他线程调用该Condition的signal()和signalAll()方法来唤醒线程
(2)signal():唤醒在此Lock对象上等待的单个线程
(3)signalAll():唤醒在此Lock线程上等待的所有线程
3、使用管道流
如果需要在两条线程之间进行更多的信息交互,则可以使用管道流进行通信。管道流有三种存在形式:
(1)PipedInputStream/PipedOutputStream:管道字节流
(2)PipedReader/PipedWriter:管道字符流
(3)Pipe.SinkChannel/Pipe.SourceChannel:管道Channel
使用管道流实现多线程通信的步骤如下:
(1)使用new操作符分别创建管道输入流和管道输出流
(2)使用管道输入流或管道输出流的connect方法把两个输入流和输出流连接起来
(3)将管道输入流和管道输出流分别传入两个线程
(4)两个线程可以分别依赖各自的管道输入流和管道输出流进行通信