浅析java多线程

本篇文章主要总结下java多线程相关的内容,有不正确之处还望共同讨论~

首先让我们来看进程和线程:

进程是处于运行过程中的程序,线程是进程的执行流,线程在程序中是独立的、并发的执行流,一个进程可以拥有多个线程,一个线程必须有一个父进程。

多线程编程的优点:
1、进程间不能共享内存,而线程间共享内存非常容易
2、系统创建进程需要为该进程重新分配系统资源,而创建线程则代价小得多,因此使用多线程实现多任务并发比使用进程的效率高
3、java语言内置多线程支持
一、线程的创建和执行
方式一: 继承Thread类
1、定义Thread类的子类,重写 该类的run 方法,run 方法中定义需要并发执行的任务逻辑代码(线程执行体)
2、创建 Thread子类的实例,即创建线程对象
3、用此线程对象的start方法来启动该线程
方式二: 实现 Runnalbe接口
1、定义Runnalbe接口的实现类,并重写该接口的run方法
2、创建Runnalbe实现类的实例,并以此实例作为Thread的target来创建Thread对象,该Thread对象才是真正的线程对象
3、调用线程对象的start方法来启动该线程
Runnalbe接口将线程与执行的逻辑分离开。因为有了这样的设计,才有了线程池。关注点在于要执行的逻辑。

两种方式创建线程的对比:
1、继承Thread类方式的多线程
缺点:线程类继承了Thread类,不能再继承其他父类
优点:编写简单,如果需要访问当前线程,直接使用this即可获取当前线程
2、实现 Runnalbe接口方式的多线程
优点:线程类只是实现了Runnalbe接口,还可以继承其他父类。可以多个线程共享同一个target对象,所以非常适合多个线程对同一资源的使用,从而可以将CPU、代码和数据分开,形成清晰的模型,较好的体现了面向对象的思想
缺点:编程稍微复杂,如果需要访问当前线程,必须使用Thread.currentThread();方法
二、线程的生命周期
1、新建(New):new关键字创建,java虚拟机为其分配内存并初始化其成员变量
2、就绪(Runnable):线程对象调用start()方法,而不是调用run()方法,java虚拟机为其创建方法调用栈和程序计数器,处于这个状态中的线程并没有开始运行,只是表示该线程可以运行了
3、运行(Running):处于就绪状态的线程获得了cpu,开始执行run方法的线程执行体,则该线程处于运行状态;线程在执行过程中需要被中断,目的是使其他线程获得执行的机会
4、阻塞(Blocked):线程放弃所占用的资源时处于阻塞状态,线程从阻塞状态只能进入就绪状态,无法进行运行状态
5、死亡(Dead):线程运行完毕或抛出异常时会处于死亡状态,线程死亡后不可再次作为线程执行;可以调用线程对象的isAlive()方法测试线程是否已经死亡
三、控制线程
1、join线程
Thread提供了让一个线程等待另一个线程完成的方法:join()方法,当在某个程序执行流中调用其他线程的jion()方法时,调用线程被阻塞,直到被join方法加入的线程完成为止。
join()方法通常由使用线程的程序调用,以将大问题分成许多小问题,每个小问题分配一个线程,当所有的小问题都得到处理时,再调用主线程进行进一步操作。
join方法有三种重载形式:
(1)join():等待被join的线程执行完成
(2)join(long millis):等待被join的线程的时间最长为millis毫秒,如果在millis毫秒内被join的线程还没有执行结束则不再等待
(3)join(long millis,int nanos):等待被join的线程的时间最长为millis毫秒加上nanos微秒
2、后台线程(Daemon Thread)
有一种线程,它在后台运行,它的任务是为其他的线程提供服务,这种线程被称为后台线程,又称为守护线程或精灵线程。JVM的垃圾回收线程就是后台线程。如果所有的前台线程都死亡,后台线程会随之死亡。
调用Thread对象的setDaemon(true)方法可将指定线程设置成后台线程,Thread类还提供了一个isDaemon()方法,用来判断指定线程是否为后台线程。
3、线程睡眠
如果我们需要让当前正在执行的线程暂停一段时间,并进入阻塞状态,则可以通过调用Thread类的静态sleep方法,sleep方法有两种重载形式:
(1)static void sleep(long millis):让当前正在执行的线程暂停millis毫秒,并进入阻塞状态
(2)static void sleep(long millis,int nanos):让当前正在执行的线程暂停millis毫秒加上nanos微秒,并进入阻塞状态
当当前线程调用sleep方法进入阻塞状态后,在其sleep时间段内,该线程不会获得执行机会,即使系统中没有其他运行的线程,处于sleep中的线程也不会运行,因此sleep方法常用来暂停程序的执行
4、线程让步:yield
yield方法也是Thread类提供的一个静态方法,它可以让当前正在执行的线程暂停,但它不会阻塞线程,而是把线程转为就绪状态。当某个线程调用了yield方法暂停之后,只有优先级与当前线程相同,或者优先级比当前线程更高的就绪状态的线程才会获得执行的机会。
sleep方法和yield方法的区别:
(1)sleep方法暂停当前线程后,会给其他线程执行机会,不会理会其他线程的优先级。而yield方法只会给优先级相同或者优先级更高的线程执行机会
(2)sleep方法会把线程转入阻塞状态,直到经过阻塞时间才将线程转为就绪状态。而yield不会将线程转入阻塞状态,强制当前线程转入就绪状态。因此完全有可能某个线程调用了yield方法暂停之后,立即再次获得处理器资源被执行。
(3)sleep方法抛出InterruptedException异常,所以调用sleep方法要么捕捉该异常,要么显示声明抛出该异常,而yield方法没有声明抛出任何异常。
(4)sleep方法比yield方法具有更好的可移植性
5、线程中断
中断可以理解为线程的一个标识位属性, 它表示一个运行中的线程是否被其他线程进行了中断操作。 中断好比其他线程对该线程打了个招呼, 其他线程通过调用该线程的interrupt()方法对其进行中断操作。
线程通过检查自身是否被中断来进行响应, 线程通过方法isInterrupted()来进行判断是否被中断, 也可以调用静态方法Thread.interrupted()对当前线程的中断标识位进行复位。 如果该线程已经处于终结状态, 即使该线程被中断过, 在调用该线程对象的isInterrupted()时依旧会返回false。
6、改变线程优先级
每个线程执行时都具有一定的优先级,优先级高的线程获得较多的执行机会,优先级低的线程获得较少的执行机会。每个线程默认的优先级都与创建它的父线程具有相同的优先级,默认情况下,main线程具有普通优先级。Thread提供了setPriority(int newP riority)和getPriority()方法来设置和返回指定线程的优先级。其中setPriority方法的参数是一个整数,范围为1~10,其中Thread的三个静态常量为:
(1)MAX_PRIORITY:值为10
(2)MIN_PRIORITY:值为1
(3)NORM_PRIORITY:值为5
四、线程同步
多线程在访问同一个数据时(写操作),可能会引发不安全操作。
1、同步代码块
synchronized(obj){
......
//此处的代码就是同步代码块
}
其中synchronized关键字后面括号内的obj为同步监视器,同步监视器的目的是阻止两条线程对同一个共享资源进行并发访问。
2、同步方法
同步方法使用synchronized关键字修饰某个方法,则该方法称为同步方法。对于同步方法来说,无需显式指定同步监视器,同步方法的同步监视器就是this,也就是该对象本身。
线程安全类的特征:
(1)该类的对象可以被多个线程安全访问
(2)每个线程调用该对象的任意方法都能返回正确结果
(3)每个线程调用该对象的任意方法后,该对象状态依然保持合理状态
3、同步锁
通过显式定义同步锁对象来实现同步,在这种机制下,同步锁使用Lock对象充当。Lock是控制多个线程对共享资源进行访问的工具。通常,锁提供了对共享资源的独占访问,每次只能有一个线程对Lock对象加锁,线程开始访问共享资源之前应先获得Lock对象。
4、死锁
当两个线程相互等待对方释放同步监视器时就会发生死锁,一旦出现死锁,整个程序既不会发生任何异常,也不会给出任何提示,只是所有线程处于阻塞状态,无需继续。
五、线程通信
1、线程的协调运行
当程序使用synchronized关键字来保证同步时,Object类提供了wait(),notify(),notifyAll()三个方法来保持线程间的协调运行。这三个方法不属于Thread类,但必须由同步监视器对象调用
(1)wait():导致当前线程等待,直到其他线程调用该同步监视器的notify()和notifyAll()方法来唤醒该线程。该方法有三种形式,无时间参数的wait则一直等待,直到其他线程通知;带毫秒参数的wait和带毫秒、微秒参数的wait则这两种方法都等待指定时间后自动苏醒。调用wait()方法的当前线程会释放对该同步监视器的锁定。
(2)notify():唤醒在此同步监视器上等待的单个线程。如果所有线程都在此同步监视器上等待,则会唤醒其中任意一个线程
(3)notifyAll():唤醒在此同步监视器上等待的所有线程
2、使用条件变量控制协调
当程序使用Lock对象来保证同步时,java使用Condition类来保持协调,使用Condition可以让那些已经得到Lock对象却无法继续执行的线程释放Lock对象,Condition对象也可以唤醒其他处于等待的线程。Condition类提供了如下三个方法:
(1)await():导致当前线程等待,直到其他线程调用该Condition的signal()和signalAll()方法来唤醒线程
(2)signal():唤醒在此Lock对象上等待的单个线程
(3)signalAll():唤醒在此Lock线程上等待的所有线程
3、使用管道流
如果需要在两条线程之间进行更多的信息交互,则可以使用管道流进行通信。管道流有三种存在形式:
(1)PipedInputStream/PipedOutputStream:管道字节流
(2)PipedReader/PipedWriter:管道字符流
(3)Pipe.SinkChannel/Pipe.SourceChannel:管道Channel
使用管道流实现多线程通信的步骤如下:
(1)使用new操作符分别创建管道输入流和管道输出流
(2)使用管道输入流或管道输出流的connect方法把两个输入流和输出流连接起来
(3)将管道输入流和管道输出流分别传入两个线程
(4)两个线程可以分别依赖各自的管道输入流和管道输出流进行通信

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浅析java常用的设计模式(doc 23页) 1、工厂模式:客户类和工厂类分开。消费者任何时候需要某种产品,只需向工厂请求即 可。消费者无须修改就可以接纳新产品。缺点是当产品修改时,工厂类也要做相应的修 改。如:如何创建及如何向客户端提供。   2、建造模式:将产品的内部表象和产品的生成过程分割开来,从而使一个建造过程 生成具有不同的内部表象的产品对象。建造模式使得产品内部表象可以独立的变化,客 户不必知道产品内部组成的细节。建造模式可以强制实行一种分步骤进行的建造过程。   3、工厂方法模式:核心工厂类不再负责所有产品的创建,而是将具体创建的工作交 给子类去做,成为一个抽象工厂角色,仅负责给出具体工厂类必须实现的接口,而不接 触哪一个产品类应当被实例化这种细节。   4、原始模型模式:通过给出一个原型对象来指明所要创建的对象的类型,然后用复 制这个原型对象的方法创建出更多同类型的对象。原始模型模式允许动态的增加或减少 产品类,产品类不需要非得有任何事先确定的等级结构,原始模型模式适用于任何的等 级结构。缺点是每一个类都必须配备一个克隆方法。   5、单例模式:单例模式确保某一个类只有一个实例,而且自行实例化并向整个系统 提供这个实例单例模式。单例模式只应在有真正的"单一实例"的需求时才可使用。   6、适配器(变压器)模式:把一个类的接口变换成客户端所期待的另一种接口,从 而使原本因接口原因不匹配而无法一起工作的两个类能够一起工作。适配类可以根据参 数返还一个合适的实例给客户端。   7、桥梁模式:将抽象化与实现化脱耦,使得二者可以独立的变化,也就是说将他们 之间的强关联变成弱关联,也就是指在一个软件系统的抽象化和实现化之间使用组合/聚 合关系而不是继承关系,从而使两者可以独立的变化。   8、合成模式:合成模式将对象组织到树结构中,可以用来描述整体与部分的关系。 合成模式就是一个处理对象的树结构的模式。合成模式把部分与整体的关系用树结构表 示出来。合成模式使得客户端把一个个单独的成分对象和由他们复合而成的合成对象同 等看待。   9、装饰模式:装饰模式以对客户端透明的方式扩展对象的功能,是继承关系的一个 替代方案,提供比继承更多的灵活性。动态给一个对象增加功能,这些功能可以再动态 的撤消。增加由一些基本功能的排列组合而产生的非常大量的功能。 一个代理对象,并由代理对象控制对源对象的引用。代理就是一个人或一个机构代表另 一个人或者一个机构采取行动。某些情况下,客户不想或者不能够直接引用一个对象, 代理对象可以在客户和目标对象直接起到中介的作用。客户端分辨不出代理主题对象与 真实主题对象。代理模式可以并不知道真正的被代理对象,而仅仅持有一个被代理对象 的接口,这时候代理对象不能够创建被代理对象,被代理对象必须有系统的其他角色代 为创建并传入。   13、责任链模式:在责任链模式中,很多对象由每一个对象对其下家的引用而接   起来形成一条链。请求在这个链上传递,直到链上的某一个对象决定处理此请求。 客户并不知道链上的哪一个对象最终处理这个请求,系统可以在不影响客户端的情况下 动态的重新组织链和分配责任。处理者有两个选择:承担责任或者把责任推给下家。一 个请求可以最终不被任何接收端对象所接受。   14、命令模式:命令模式把一个请求或者操作封装到一个对象中。命令模式把发出 命令的责任和执行命令的责任分割开,委派给不同的对象。命令模式允许请求的一方和 发送的一方独立开来,使得请求的一方不必知道接收请求的一方的接口,更不必知道请 求是怎么被接收,以及操作是否执行,何时被执行以及是怎么被执行的。系统支持命令 的撤消。   15、解释器模式:给定一个语言后,解释器模式可以定义出其文法的一种表示,并 同时提供一个解释器。客户端可以使用这个解释器来解释这个语言中的句子。解释器模 式将描述怎样在有了一个简单的文法后,使用模式设计解释这些语句。在解释器模式里 面提到的语言是指任何解释器对象能够解释的任何组合。在解释器模式中需要定义一个 代表文法的命令类的等级结构,也就是一系列的组合规则。每一个命令对象都有一个解 释方法,代表对命令对象的解释。命令对象的等级结构中的对象的任何排列组合都是一 个语言。   16、迭代子模式:迭代子模式可以顺序访问一个聚集中的元素而不必暴露聚集的内 部表象。多个对象聚在一起形成的总体称之为聚集,聚集对象是能够包容一组对象的容 器对象。迭代子模式将迭代逻辑封装到一个独立的子对象中,从而与聚集本身隔开。迭 代子模式简化了聚集的界面。每一个聚集对象都可以有一个或一个以上的迭代子对象, 每一个迭代子的迭代状态可以是彼此独立的。迭代算法可以独立于聚集角色变化。   17、调停者模式:调停者模式包装了一系列对象相互作用的方式,使得

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