1 、网络通信模型
(1)C/S: client/server,客户端/服务器端;服务器通常采用高性能的PC、工作站或小型机,并采用大型数据库系统,客户端需要安装专用的客户端软件。
(2) B/S: browser/server,浏览器端/服务器端; 客户机上只要安装一个浏览器(Browser),服务器安装Oracle、Sybase或 SQL Server等数据库。在这种结构下,用户界面完全通过WWW浏览器实现,一部分事务逻辑在前端实现,但是主要事务逻辑在服务器端实现。浏览器通过Web Server同数据库进行数据交互。
(3)C/S 与 B/S 区别
①硬件环境不同:
C/S 一般建立在专用的网络上, 小范围里的网络环境, 局域网之间再通过专门服务器提供连接和数据交换服务.
B/S 建立在广域网之上的, 不必是专门的网络硬件环境,例与电话上网, 租用设备. 信息自己管理. 有比C/S更强的适应范围, 一般只要有操作系统和浏览器就行
②对安全要求不同
C/S 一般面向相对固定的用户群, 对信息安全的控制能力很强. 一般高度机密的信息系统采用C/S 结构适宜. 可以通过B/S发布部分可公开信息.
B/S 建立在广域网之上, 对安全的控制能力相对弱, 可能面向不可知的用户。
③对程序架构不同
C/S 程序可以更加注重流程, 可以对权限多层次校验, 对系统运行速度可以较少考虑.
B/S 对安全以及访问速度的多重的考虑, 建立在需要更加优化的基础之上. 比C/S有更高的要求 B/S结构的程序架构是发展的趋势, 从MS的.Net系列的BizTalk 2000 Exchange 2000等, 全面支持网络的构件搭建的系统. SUN 和IBM推的JavaBean 构件技术等,使 B/S更加成熟.
④软件重用不同
C/S 程序可以不可避免的整体性考虑, 构件的重用性不如在B/S要求下的构件的重用性好.
B/S 对的多重结构,要求构件相对独立的功能. 能够相对较好的重用.就入买来的餐桌可以再利用,而不是做在墙上的石头桌子
⑤系统维护不同
C/S 程序由于整体性, 必须整体考察, 处理出现的问题以及系统升级. 升级难. 可能是再做一个全新的系统
B/S 构件组成,方面构件个别的更换,实现系统的无缝升级. 系统维护开销减到最小.用户从网上自己下载安装就可以实现升级.
⑥处理问题不同
C/S 程序可以处理用户面固定, 并且在相同区域, 安全要求高需求, 与操作系统相关. 应该都是相同的系统
B/S 建立在广域网上, 面向不同的用户群, 分散地域, 这是C/S无法作到的. 与操作系统平台关系最小.
⑦用户接口不同
C/S 多是建立的Window平台上,表现方法有限,对程序员普遍要求较高
B/S 建立在浏览器上, 有更加丰富和生动的表现方式与用户交流. 并且大部分难度减低,减低开发成本.
⑧信息流不同
C/S 程序一般是典型的中央集权的机械式处理, 交互性相对低
B/S 信息流向可变化, B-B B-C B-G等信息、流向的变化, 更像交易中心。
2、使用ServerSocket创建TCP服务器端
ServerSocket:接受其他通信实体连接请求的类,ServerSocket对象用于监听来自客户端的Socket连接,如果没有连接,它将一直处于等待状态。ServerSocket包含一个监听来自客户端连接请求的方法:
Socket accept():如果接受到一个客户端的连接请求,该方法将返回一个与客户端Socket对应的Socket,否则该方法将一直处于等待状态,线程也被阻塞。
通过调用 ServerSocket 的 accept 方法,使服务器端开始等待接收客户端的连接。该方法是一个阻塞方法,监听指定的端口是否有客户端连接。直到有客户端与其连接并接收客户端套接字,否则该方法不会结束。
为了创建ServerSocket对象,ServerSocket类提供了如下几个构造器:
(1)ServerSocket(int port):用指定的端口port来创建一个ServerSocket。该端口为一个有效的端口整数值:1~65535
(2)ServerSocket(int port,int backlog):增加一个用来改变连接队列长度的的参数backlog
(3)ServerSocket(int port,int backlog,InetAddress localAddr):在机器存在多个IP地址的情况下,允许通过localAddr这个参数来指定将ServerSocket绑定到指定的IP地址
当ServerSocket使用完毕,应使用ServerSocket的close()方法来关闭该ServerSocket
服务器: 使用 ServerSocket 监听指定的端口,端口可以随意指定( 由于1024 以下的端口通常属于保留端口,在一些操作系统中不可以随意使用,所以建议使用大于1024 的端口),等待客户连接请求,客户连接后,会话产生;在完成会话后,关闭连接。客户端: 使用 Socket 对网络上某一个服务器的某一个端口发出连接请求,一旦连接成功,打开会话;会话完成后,关闭 Socket。客户端不需要指定打开的端口,通常临时的、动态的分配一个1024 以上的端口。
3、使用Socket进行通信
Socket:封装着本地的地址,服务端口等信息。
客户端通常可使用Socket的构造器来连接指定的服务器,Socket有如下两个构造器:
(1)Socket(InetAddress/String remoteAddress,int port):创建连接到指定远程主机、远程端口的Socket,该构造器没有指定本地地址、本地端口,默认使用本地主机的IP地址或系统动态指定的IP地址
(2)Socket(InetAddress/String remoteAddress,int port,InetAddress localAddr,int localPort):创建连接到指定远程主机,远程端口的Socket,并指定本地IP地址和本地端口号,适用于本地主机有多个IP地址的情况
当客户端、服务器产生了对应的Socket后,程序无需再区分客户端和服务器,而是通过各自的Socket进行通信。Socket提供如下两个方法来获取输入流和输出流:
(1)InputStream getInputStream():返回该Socket对象对应的输入流,让程序通过该输入流从Socket中取出数据
(2)OutputStream getOutputStream():返回该Socket对象对应的输出流,让程序通过该输出流向Socket中输出数据
4、建立连接并向服务器发送信息步骤:
(1)通过服务器的地址及端口与服务器连接,而创建 Socket 时需要以上两个数据。
(2)连接成功后可以通过 Socket 获取输入流和输出流, 使用输入流接收服务端发送过来的信息。
(3)关闭连接。
Socket 连接基于 TCP/IP 协议,是一种长连接(长时间连着)。永远都是 Socket 去主动连接 ServerSocket。一个ServerSocket可以接收若干个 Socket的连接。网络通信的前提: 一定要捕获异常。
连接服务器: 一旦 Socket 被实例化,那么它就开始通过给定的地址和端口号去尝试与服务器进行连接(自动的)。这里的地址"localhost"是服务器的地址, 8088 端口是服务器对外的端口 。 我们自身的端口是系统分配的,我们无需知道。
和服务器通信(读写数据): 使用 Socket 中的 getInputStream()获取输入流,使用getOutputStream()获取输出流。5、Socket编程实例
服务器:
import java.io.IOException;
import java.io.PrintStream;
import java.net.ServerSocket;
import java.net.Socket;
public class server {
public static void main(String[] args) throws IOException{
ServerSocket ss = new ServerSocket(30000);
while(true){
Socket s = ss.accept();
PrintStream ps = new PrintStream(s.getOutputStream());
ps.println("您好,您收到了服务器的祝福!");
ps.close();
s.close();
}
}
}
客户端:
import java.io.BufferedReader;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStreamReader;
import java.net.Socket;
public class client {
public static void main(String[] args) throws IOException{
Socket s = new Socket("127.0.0.1",30000);
s.setSoTimeout(10000);
BufferedReader br = new BufferedReader(
new InputStreamReader(s.getInputStream())
);
String line = br.readLine();
System.out.println("来自服务器的数据:" + line);
br.close();
s.close();
}
}
先启动服务器,再运行客户端,运行结果如下: