BlockingQueue

JDK 1.7提供了7个阻塞队列:
· ArrayBlockingQueue: 一个由数组结构组成的有界阻塞队列。
· LinkedBlockingQueue: 一个由链表结构组成的有界阻塞队列。
· PriorityBlockingQueue: 一个支持优先级排序的无界阻塞队列。
· DelayQueue: 一个使用优先级队列实现的无界阻塞队列。
· SynchronousQueue: 一个不存储元素的阻塞队列。
· LinkedTransferQueue: 一个由链表结构组成的无界阻塞队列。

· LinkedBlockingDeque: 一个由链表结构组成的双向阻塞队列。

1、ArrayBlockingQueue
ArrayBlockingQueue是一个用数组实现的有界阻塞队列。 此队列按照先进先出(FIFO) 的原则对元素进行排序。默认情况下不保证线程公平的访问队列, 所谓公平访问队列是指阻塞的线程, 可以按照阻塞的先后顺序访问队列, 即先阻塞线程先访问队列。 非公平性是对先等待的线程是非公平的, 当队列可用时, 阻塞的线程都可以争夺访问队列的资格, 有可能先阻塞的线程最后才访问队列。 为了保证公平性, 通常会降低吞吐量。 我们可以使用以下代码创建一个公平的阻塞队列:

ArrayBlockingQueue fairQueue = new ArrayBlockingQueue(1000, true) ;
访问者的公平性是使用可重入锁实现的, 代码如下所示:
public ArrayBlockingQueue(int capacity, boolean fair) {
if (capacity <= 0)
throw new IllegalArgumentException() ;
this. items = new Obj ect[ capacity] ;
lock = new ReentrantLock(fair) ;
notEmpty = lock. newCondition() ;
notFull = lock. newCondition() ;
}

2、LinkedBlockingQueue

LinkedBlockingQueue是一个用链表实现的有界阻塞队列。 此队列的默认和最大长度为Integer.MAX_VALUE。 此队列按照先进先出的原则对元素进行排序。

3、PriorityBlockingQueue
PriorityBlockingQueue是一个支持优先级的无界阻塞队列。 默认情况下元素采取自然顺序升序排列。 也可以自 定义类实现compareTo()方法来指定元素排序规则, 或者初始化PriorityBlockingQueue时, 指定构造参数Comparator来对元素进行排序。 需要注意的是不能保证同优先级元素的顺序。

4、DelayQueue
DelayQueue是一个支持延时获取元素的无界阻塞队列。 队列使用PriorityQueue来实现。 队列中的元素必须实现Delayed接口, 在创建元素时可以指定多久才能从队列中获取当前元素。只有在延迟期满时才能从队列中提取元素。
DelayQueue非常有用, 可以将DelayQueue运用在以下应用场景:
(1)、缓存系统的设计: 可以用DelayQueue保存缓存元素的有效期, 使用一个线程循环查询DelayQueue, 一旦能从DelayQueue中获取元素时, 表示缓存有效期到了。
(2)、定时任务调度: 使用DelayQueue保存当天将会执行的任务和执行时间, 一旦从DelayQueue中获取到任务就开始执行, 比如TimerQueue就是使用DelayQueue实现的。

 如何实现Delayed接口
DelayQueue队列的元素必须实现Delayed接口 。 参考ScheduledThreadPoolExecutor里ScheduledFutureTask类的实现, 一共有三个步骤:
第一步: 在对象创建的时候, 初始化基本数据。 使用time记录当前对象延迟到什么时候可以使用, 使用sequenceNumber来标识元素在队列中的先后顺序。 代码如下:

private static final AtomicLong sequencer = new AtomicLong(0) ;
ScheduledFutureTask(Runnable r, V result, long ns, long period) {
ScheduledFutureTask(Runnable r, V result, long ns, long period) {
super(r, result) ;
this. time = ns;
this. period = period;
this. sequenceNumber = sequencer. getAndIncrement() ;
}
第二步: 实现getDelay方法, 该方法返回当前元素还需要延时多长时间, 单位是纳秒。
public long getDelay(TimeUnit unit) {
return unit. convert(time - now() , TimeUnit. NANOSECONDS) ;
}
通过构造函数可以看出延迟时间参数ns的单位是纳秒, 设计的时候最好使用纳秒, 因为实现getDelay()方法时可以指定任意单位, 一旦以秒或分作为单位, 而延时时间又精确不到纳秒就麻烦了。 使用时请注意当 time小于当前时间时, getDelay会返回负数。
第三步: 实现compareTo方法来指定元素的顺序。 例如, 让延时时间最长的放在队列的末尾。 代码如下:
public int compareTo(Delayed other) {
if (other == this) // compare zero ONLY if same obj ect
return 0;
if (other instanceof ScheduledFutureTask) {
ScheduledFutureTask<> x = (ScheduledFutureTask<>) other;
long diff = time - x. time;
if (diff < 0)
return -1;
else if (diff > 0)
return 1;
else if (sequenceNumber < x. sequenceNumber)
return -1;
else
return 1;
}l
ong d = (getDelay(TimeUnit. NANOSECONDS) -
other. getDelay(TimeUnit. NANOSECONDS) ) ;
return (d == 0) 0 : ((d < 0) -1 : 1) ;
}
如何实现延时阻塞队列
延时阻塞队列的实现很简单, 当消费者从队列里获取元素时, 如果元素没有达到延时时间, 就阻塞当前线程。
long delay = first. getDelay(TimeUnit. NANOSECONDS) ;
if (delay <= 0)
return q. poll() ;
else if (leader ! = null)
available. await() ;
else {
Thread thisThread = Thread. currentThread() ;
leader = thisThread;
try {
available. awaitNanos(delay) ;
} finally {
if (leader == thisThread)
leader = null;
}
}
代码中的变量leader是一个等待获取队列头部元素的线程。 如果leader不等于空, 表示已经有线程在等待获取队列的头元素。 所以, 使用await()方法让当前线程等待信号。 如果leader等于空, 则把当前线程设置成leader, 并使用awaitNanos()方法让当前线程等待接收信号或等待delay时间。

5、SynchronousQueue
SynchronousQueue是一个不存储元素的阻塞队列。 每一个put操作必须等待一个take操作,否则不能继续添加元素。它支持公平访问队列。 默认情况下线程采用非公平性策略访问队列。 使用以下构造方法可以创建公平性访问的SynchronousQueue, 如果设置为true, 则等待的线程会采用先进先出的顺序访问队列。

public SynchronousQueue(boolean fair) {
transferer = fair new TransferQueue() : new TransferStack() ;
}
SynchronousQueue可以看成是一个传球手, 负责把生产者线程处理的数据直接传递给消费者线程。 队列本身并不存储任何元素, 非常适合传递性场景。 SynchronousQueue的吞吐量高于LinkedBlockingQueue和ArrayBlockingQueue。

6、LinkedTransferQueue
LinkedTransferQueue是一个由链表结构组成的无界阻塞TransferQueue队列。 相对于其他阻塞队列, LinkedTransferQueue多了tryTransfer和transfer方法。
(1)、transfer方法
如果当前有消费者正在等待接收元素(消费者使用take()方法或带时间限制的poll()方法时) , transfer方法可以把生产者传入的元素立刻transfer(传输) 给消费者。 如果没有消费者在等待接收元素, transfer方法会将元素存放在队列的tail节点, 并等到该元素被消费者消费了才返回。 transfer方法的关键代码如下所示:

Node pred = tryAppend(s, haveData) ;
return awaitMatch(s, pred, e, (how == TIMED) , nanos) ;
第一行代码是试图把存放当前元素的s节点作为tail节点。 第二行代码是让CPU自旋等待消费者消费元素。 因为自旋会消耗CPU, 所以自旋一定的次数后使用Thread.yield()方法来暂停当前正在执行的线程, 并执行其他线程。
(2)、tryTransfer方法
tryTransfer方法是用来试探生产者传入的元素是否能直接传给消费者。 如果没有消费者等待接收元素, 则返回false。 和transfer方法的区别是tryTransfer方法无论消费者是否接收, 方法立即返回, 而transfer方法是必须等到消费者消费了才返回。对于带有时间限制的tryTransfer(E e, long timeout, TimeUnit unit) 方法, 试图把生产者传入的元素直接传给消费者, 但是如果没有消费者消费该元素则等待指定的时间再返回, 如果超时还没消费元素, 则返回false, 如果在超时时间内消费了元素, 则返回true。
7、LinkedBlockingDeque
LinkedBlockingDeque是一个由链表结构组成的双向阻塞队列。 所谓双向队列指的是可以从队列的两端插入和移出元素。 双向队列因为多了一个操作队列的入口 , 在多线程同时入队时, 也就减少了一半的竞争。 相比其他的阻塞队列, LinkedBlockingDeque多了addFirst、addLast、 offerFirst、 offerLast、 peekFirst和peekLast等方法, 以First单词结尾的方法, 表示插入、获取(peek) 或移除双端队列的第一个元素。 以Last单词结尾的方法, 表示插入、 获取或移除双端队列的最后一个元素。 另外, 插入方法add等同于addLast, 移除方法remove等效于removeFirst。 但是take方法却等同于takeFirst, 不知道是不是JDK的bug, 使用时还是用带有First和Last后缀的方法更清楚。在初始化LinkedBlockingDeque时可以设置容量防止其过度膨胀。 另外, 双向阻塞队列可以运用在“工作窃取”模式中。

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