原型模式的定义与特点
原型(Prototype)模式的定义如下:用一个已经创建的实例作为原型,通过复制该原型对象来创建一个和原型相同或相似的新对象。在这里,原型实例指定了要创建的对象的种类。用这种方式创建对象非常高效,根本无须知道对象创建的细节。例如,Windows 操作系统的安装通常较耗时,如果复制就快了很多。在生活中复制的例子非常多,这里不一一列举了。
原型模式的结构与实现
由于 Java 提供了对象的 clone() 方法,所以用 Java 实现原型模式很简单。
1. 模式的结构
原型模式包含以下主要角色。
- 抽象原型类:规定了具体原型对象必须实现的接口。
- 具体原型类:实现抽象原型类的 clone() 方法,它是可被复制的对象。
- 访问类:使用具体原型类中的 clone() 方法来复制新的对象。
public class Sheep implements Cloneable {
private String name;
private Integer age;
private String color;
private Sheep friend;
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
public Integer getAge() {
return age;
}
public void setAge(Integer age) {
this.age = age;
}
public String getColor() {
return color;
}
public void setColor(String color) {
this.color = color;
}
public Sheep getFriend() {
return friend;
}
public void setFriend(Sheep friend) {
this.friend = friend;
}
@Override
protected Object clone() {
Sheep s = null;
try {
s = (Sheep) super.clone();
} catch (CloneNotSupportedException e) {
e.printStackTrace();
}
return s;
}
@Override
public String toString() {
return "Sheep [name=" + name + ", age=" + age + ", color=" + color + ", friend=" + friend.hashCode() + "]";
}
}
public class PrototypeDemo {
public static void main(String[] args) {
Sheep sheep1 = new Sheep();
sheep1.setName("sheep01");
sheep1.setAge(10);
sheep1.setColor("黄色");
Sheep sheep2 = new Sheep();
sheep2.setName("sheep02");
sheep2.setAge(15);
sheep2.setColor("白色");
sheep2.setFriend(sheep1);
Object clone = sheep2.clone();
System.out.println(sheep2);
System.out.println(clone);
}
}
深拷贝
有上述输入的值可以看出,拷贝后的 friend 对象的hashCode 相等,所以friend是同一个对象。因此,可以确定通过 super.clone() 的对象是钱拷贝的对象。
浅拷贝介绍
1. 对于数据类型是基本数据类型的成员变量,浅拷贝会直接进行值传递,也就是将该属性值复制一份给新的的对象
2. 对于数据类型是引用数据类型的成员变量,比如说成员变量是某个数组、某个类的对象等,那么浅拷贝会进行引用传递,也就是将该成员变量的引用值(内存地址)复制一份给新的对象。因为实际上两个对象的成员变量都指向同一个实例。在这种情况下,在一个对象中修改该成员变量会影响到另一个对象的该成员变量值。
深拷贝介绍
1. 复制对象的所有基本数据类型的成员变量值
2. 为所有引用数据类型的成员变量申请存储空间,并复制每个引用数据类型成员变量所引用的对象,直到该对象可达的所有对象。也就是说,对象进行深拷贝要对整个对象进行拷贝
3. 深拷贝实现方式1:重写clone方法来实现深拷贝
4. 深拷贝实现方式2:通过对象序列化来实现深拷贝
第一种方式:重写clone方法来实现深拷贝
public class Sheep implements Cloneable, Serializable {
private static final long serialVersionUID = 2795877779132802842L;
private String name;
private Integer age;
private String color;
private Sheep friend;
// 省略 getter 和 setter 方法
@Override
protected Object clone() {
Sheep s = null;
try {
s = (Sheep) super.clone();
if (s.getFriend() != null) {
Sheep friend = (Sheep) s.getFriend().clone();
s.friend = friend;
}
} catch (CloneNotSupportedException e) {
e.printStackTrace();
}
return s;
}
@Override
public String toString() {
return "Sheep [name=" + name + ", age=" + age + ", color=" + color + ", friend=" + friend.hashCode() + "]";
}
}
第二种方式:通过对象序列化来实现深拷贝
public class Sheep implements Cloneable, Serializable {
private static final long serialVersionUID = 2795877779132802842L;
private String name;
private Integer age;
private String color;
private Sheep friend;
// 此处省略 getter 和 setter
@Override
protected Object clone() {
ByteArrayOutputStream baos = null;
ObjectOutputStream oos = null;
ByteArrayInputStream bais = null;
ObjectInputStream ois = null;
Sheep s = null;
try {
// 序列化
baos = new ByteArrayOutputStream();
oos = new ObjectOutputStream(baos);
// 当前这个对象以对象流的方式输出
oos.writeObject(this);
// 反序列化
bais = new ByteArrayInputStream(baos.toByteArray());
ois = new ObjectInputStream(bais);
s = (Sheep) ois.readObject();
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
} finally {
// close流,此处省略
}
return s;
}
@Override
public String toString() {
return "Sheep [name=" + name + ", age=" + age + ", color=" + color + ", friend=" + friend.hashCode() + "]";
}
}
原型模式的注意事项和细节
1. 创建新的对象比较复杂时,可以利用原型模式简化对象的创建过程,同时也能够提高效率
2. 不用重新初始化新的对象,而是动态地获得对象运行时的状态
3. jdk的克隆值浅拷贝,需要深拷贝则需要自己写代码实行
4. 缺点:需要为每一个类都提供一个克隆的方法,这对全新的类来说并不困难,但是对已有的类进行修改时,需要需求其他的代码,违背了ocp原则。